1 編寫鴨子專案,具體要求如下:
1) 有各種鴨子(比如 野鴨、北京鴨、水鴨等, 鴨子有各種行為,比如 叫、飛行等)
2) 顯示鴨子的資訊
2 傳統方案解決鴨子問題的分析和程式碼實現
1) 傳統的設計方案(類圖)
2)程式碼實現
package com.lin.strategy; public abstract class Duck { public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鴨子嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子會游泳"); } public void fly() { System.out.println("鴨子會飛"); } }
package com.lin.strategy; public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("這是北京鴨"); } // 北京鴨不好飛翔 @Override public void fly() { System.out.println("北京鴨不會飛翔"); } }
package com.lin.strategy; public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鴨"); } // 要重寫所有父類的方法 public void quack() { System.out.println("鴨子不會嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子不會游泳"); } public void fly() { System.out.println("鴨子不會飛"); } }
package com.lin.strategy; public class WildDuck extends Duck{ @Override public void display() { System.out.println("這是野鴨!"); } }
3 傳統的方式實現的問題分析和解決方案
1) 其它鴨子,都繼承了 Duck 類,所以 fly 讓所有子類都會飛了,這是不正確的
2) 上面說的 1 的問題,其實是繼承帶來的問題:對類的區域性改動,尤其超類的區域性改動,會影響其他部分。會有溢位效應
3) 為了改進 1 問題,我們可以通過覆蓋 fly 方法來解決 => 覆蓋解決
4) 問題又來了,如果我們有一個玩具鴨子 ToyDuck, 這樣就需要 ToyDuck 去覆蓋 Duck 的所有實現的方法 => 解決思路 -》 策略模式 (strategy pattern)
4 策略模式基本介紹
1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定義演算法族(策略組),分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶
2) 這演算法體現了幾個設計原則,第一、把變化的程式碼從不變的程式碼中分離出來;第二、針對介面程式設計而不是具體類(定義了策略介面);第三、多用組合/聚合,少用繼承(客戶通過組合方式使用策略)。
5 策略模式的原理類圖
說明:從上圖可以看到,客戶 context 有成員變數 strategy 或者其他的策略介面
,至於需要使用到哪個策略,我們可以在構造器中指定
6 策略模式解決鴨子問題
1) 應用例項要求
編寫程式完成前面的鴨子專案,要求使用策略模式
2) 思路分析(類圖)
策略模式:分別封裝行為介面,實現演算法族,超類裡放行為介面物件,在子類裡具體設定行為物件。原則就是: 分離變化部分,封裝介面,基於介面程式設計各種功能。此模式讓行為的變化獨立於演算法的使用者
3)程式碼實現
package com.lin.strategy.plus; public abstract class Duck { // 策略介面 public FlyBehavior flyBehavior; public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鴨子嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子會游泳"); } public void fly() { if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } // 動態改變某個物件的行為 public void setFly(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } }
package com.lin.strategy.plus; public class WildDuck extends Duck{ public WildDuck() { super.flyBehavior = new GoodFly(); } @Override public void display() { System.out.println("這是野鴨!"); } }
package com.lin.strategy.plus; public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { flyBehavior = new NotFly(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鴨"); } // 要重寫所有父類的方法 public void quack() { System.out.println("鴨子不會嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子不會游泳"); } }
package com.lin.strategy.plus; public class PekingDuck extends Duck { public PekingDuck() { flyBehavior = new NotFly(); } @Override public void display() { System.out.println("北京鴨!"); } }
package com.lin.strategy.plus; public class GoodFly implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("飛翔技術十分好"); } } class NotFly implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("不會飛翔"); } } class BadFly implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("飛翔技術很差"); } }
package com.lin.strategy.plus; public interface FlyBehavior { void fly(); }
package com.lin.strategy.plus; public class Client { public static void main(String[] args) { PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); // 動態改變某個物件的行為 pekingDuck.setFly(new GoodFly()); pekingDuck.fly(); } }
7 策略模式在 JDK-Arrays 應用的原始碼分析
1) JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式
2)說明:從上圖可以看到,客戶 context 有成員變數 strategy 或者其他的策略介面
3)程式碼分析+模式角色分析
package com.lin.strategy.plus; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { // 實現降序排序,返回-1 放左邊,1 放右邊,0 保持不變 // 說 明 // 1. 實現了 Comparator 介面(策略介面) , 匿名類 物件 new Comparator<Integer>(){..} // 2. 物件 new Comparator<Integer>(){..} 就是實現了 策略介面 的物件 // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具體的處理方式 Integer[] data = {3,4,6,78,1,0,-91}; Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { if(o1<o2) { // 降序,升序 return 1; } else { return -1; } } }; // 方式一 Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); // 方式二 Integer[] data1 = {3,4,6,78,1,0,-91}; Arrays.sort(data1, (var1, var2) -> { if(var1.compareTo(var2) > 0) { return 1; } else { return -1; } }); System.out.println(Arrays.toString(data1)); } }
8 策略模式的注意事項和細節
1) 策略模式的關鍵是:分析專案中變化部分與不變部分
2) 策略模式的核心思想是:多用組合/聚合 少用繼承;用行為類組合,而不是行為的繼承。更有彈性
3) 體現了“對修改關閉,對擴充套件開放”原則,客戶端增加行為不用修改原有程式碼,只要新增一種策略(或者行為) 即可,避免了使用多重轉移語句(if..else if..else)
4) 提供了可以替換繼承關係的辦法: 策略模式將演算法封裝在獨立的 Strategy 類中使得你可以獨立於其 Context 改變它,使它易於切換、易於理解、易於擴充套件
5) 需要注意的是:每新增一個策略就要增加一個類,當策略過多是會導致類數目龐,至於需要使用到哪個策略,我們可以在構造器中指定
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