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swing
swing基礎
1、容器與控制元件
1.1)、類介紹
-
JFrame 表示一個視窗
-
JPanel ,表示一個容器,也稱為皮膚
-
JButton,表示一個按鈕控制元件
-
JLabel ,標籤控制元件,用於顯示文字
1.2)、 使用
// 1 指定一個視窗
JFrame frame = new JFrame();
// 2 設定一個容器
JPanel root = new JPanel();
frame.setContentPane(root);
// 3 再新增控制元件,
JButton button = new JButton("測試");// 注意使用和導包不要匯入AWT包下的Button
root.add(button);
// JLabel ,標籤控制元件,用於顯示文字
JLabel label = new JLabel("hello你好");
root.add(label);
// 為按鈕新增事件
button.addActionListener((a) -> System.out.println("按鈕被點選了********************"));
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.getActionCommand());
}
});
root.add(button);
1.3)、自定義視窗
新建一個類繼承JFrame即可,此時這個子類裡面也可以放一些固定的引數,這就是程式設計-封裝
public class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(String tittle, JPanel root) {
super(tittle);
// 當視窗關閉時退出整個程式
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 設定一個容器
// JPanel root = new JPanel();
this.setContentPane(root);
// // 向容器中新增一個控制元件 PS:注意不要使用awt包下的
// JButton button = new JButton("測試按鈕");
// button.setSize(50,20);
// root.add(button);
// root.add(new JLabel("測試lable"));
this.setSize(800, 500);
}
}
/* 使用 */
// 一行程式碼就能寫出一個視窗了
MyFrame frame = new MyFrame("練習視窗", root);
1.4、文字類
-
JTextField ,單行文字框
-
JCheckBox ,核取方塊
-
例如:JCheckBox agreeField = new JCheckBox("同意使用者協議");
-
setSelected ( true / false ) 設定選中狀態
-
isSelected() 是否選中
-
addActionListener() 勾選或取消獲取事件
-
-
-
JComboBox ,下拉選單
-
JComboBox
是一個泛型, 表示其資料項的型別 combo.addItem ( T value )
T value = combo.getItemAt ( index ))
-
例如, 新增下拉選擇項
colorField.addItem("紅色");
colorField.addItem("藍色");
colorField.addItem("綠色");
addItem ( T ) ,T的型別在建立時指定,這裡是 String 型別,也就是每一項Item的資料型別是String
-
3 選中的項,按索引訪問
getSelectedIndex() : 獲取選中項的索引
setSelectedIndex() : 設定選中項
remove ( index ) :按索引刪除
-
4 按資料項訪問
getSelectedItem()
setSelectedItem()
remove ( item )
-
5 事件處理
使用addActionListener() 實現使用者選擇的事件處理
-
新增物件型別
1 新增一個資料類 Student
注意重寫 toString() 方法
2 下拉選單控制元件
JComboBox
combo = new JComboBox<>(); 3 新增資料項
combo.addItem( new Student(2001, "莫凡", true, "13810012345"));
combo.addItem( new Student(2002, "穆寧雪", false, "13310002233"));
combo.addItem( new Student(2003, "葉心夏", false, "13390991292"));
其中,資料項的型別為 Student
4 獲取一項
Student value = combo.getItemAt(0);
其中,每一個Item的型別為 Student
-
2、佈局器
2.1)、LayoutManager 佈局管理器
控制元件新增到視窗,
root.add ( a1 )
root.add ( a2 )
...
之後,由佈局器來負責對每一個子控制元件進行佈局
預設地,JPanel 自帶一個 FlowLayout 流式佈局
相當於 ,
LayoutManager layout = new FlowLayout();
root.setLayout(layout);
其中,FlowLayout 對子控制元件 從左到右、從上到下 依次排列
但FLowLayout並不好用,瞭解即可。
2.2)、BorderLayout 佈局管理器
BorderLayout ,邊界佈局器
將容器分為東、西、南、北、中 ,5個區域
BorderLayout的使用:
-
1 設定佈局器
root.setLayout ( new BorderLayout() );
-
2 新增子控制元件時,要指定其方位
root.add(a1, BorderLayout.NORTH);
root.add(a2, BorderLayout.SOUTH);
其中,NORTH北、SOUTH南、WEST西、EAST東、CENTER中央
尺寸調節:
-
1 CENTER 中央區域,總是佔滿中央位置
-
2 NORTH / SOUTH 上下
- 寬度佔滿
- 高度由 setPreferredSize() 決定
-
3 WEST / EAST 左右
- 寬度由 setPreferedSize() 決定
- 高度佔滿
2.3)、HLayout佈局管理器
af.swing.layout.HLayout ,水平佈局器 ( Horizontal Layout )
把所有子控制元件,從右到右依次排列
1 新增 af-swing.jar 包支援
2 使用 HLayout
-設定佈局器
root.setLayout( new HLayout());
-新增子控制元件,同時指定寬度
root.add(a1, "100px");
root.add(a2, "30%");
其中,可以按畫素、百分比、自動寬度、權重來指定寬度
例如,
root.add(a1, "100px"); // 寬度,固定佔 100px
root.add(a2, "30%"); // 寬度,固定佔 100%
root.add(a3, "auto"); // 寬度,自動按需分配
root.add(a4, "1w"); // 寬度,權重佔比
root.add(a5, "1w"); // 寬度,權重佔比
2.4)、HLayout佈局管理器
af.swing.layout.VLayout ,縱向佈局器 ( Vertical Layout )
把所有子控制元件,從上到下 依次排列
1 新增 af-swing.jar 包支援
2 使用 VLayout
其中,可以指定子控制元件的間距:
root.setLayout( new VLayout(10) ); // 10px
2.5)、FreeLayout佈局管理器
af.swing.layout.FreeLayout ,自由佈局器
1 設定佈局器
root.setLayout( new FreeLayout() );
2 新增子控制元件時,指定邊距
root.add(a4, new Margin(20, 10, 20, 10));
當邊距設為 -1 時,表示不拉伸,使用 PreferredSize
例如,
root.add(a1, new Margin(20, 10, -1, -1)); // 左上角
root.add(a2, , , 10)); 靠上
2.6)、手工佈局
手工佈局,即不使用佈局器
1 不使用佈局器
root.setLayout( null );
2 新增子控制元件
root.add( a1 );
3 指定控制元件的位置
a1.setBounds( 0, 0, 100, 50);
設定座標 setBounds( x, y, width, height )
其中,
x , y 左上角的座標
width, height
當視窗大小改變時,子控制元件的位置不會自適應變化
2.7)、自定義佈局器
佈局管理器,要實現以下介面:
LayoutManager
LayoutManager2
其中,
LayoutManager2是新版介面,繼承於 LayoutManager
1、 新增一個類 SimpleLayout ,實現 LayoutManager2
class SimpleLayout implements LayoutManager2 {
其中,實現控制元件的佈局計算
-void addLayoutComponent (Component comp, Object constraints)
-void removeLayoutComponent (Component comp)
-void layoutContainer (Container parent) // 父容器呼叫它,對子控制元件進行佈局(可以在此方法中列印日誌觀察效果)
}
2、使用自定義的佈局器
root.setLayout( new SimpleLayout());
3、佈局的計算:
void layoutContainer (Container parent) 在這個方法中操作
Container parent // 容器
width = parent.getWidth(); // 寬度
height = parent.getHeight(); // 高度
Component[] children = parent.getComponents(); // 子控制元件
其中,JPanel 往上溯源屬於 Container,而各種控制元件都屬於 Component
練習佈局計算:
具體的佈局樣式,視需求而定。
比如,網格式佈局。
每個控制元件佔據 100x100 的單元格,超出一行後換行顯示
2.7)、自定義佈局器介面卡
為了讓程式碼更簡潔,新增 LayoutAdapter
LayoutAdapter的特點:
1、 LayoutAdapter 實現了 LayoutManager2
2、 LayoutAdapter 是抽象類,裡面有3個方法待實現(即只實現其他方法,不實現下面這3個,留給子類去實現)
addLayoutComponent(..)
removeLayoutComponent(..)
layoutContainer
3、 當自定義佈局器時,直接繼承 LayoutAdapter 即可
public class MyLayout extends LayoutAdapter
{
public void addLayoutComponent(..) { }
public void removeLayoutComponent(Component comp)(){ }
public void layoutContainer(Container parent) { }
}
程式碼:
import java.awt.*;
public abstract class LayoutAdapter implements LayoutManager2 {
@Override
public void addLayoutComponent(Component comp, Object constraints) {
}
@Override
public Dimension maximumLayoutSize(Container target) {
return null;
}
@Override
public float getLayoutAlignmentX(Container target) {
return 0;
}
@Override
public float getLayoutAlignmentY(Container target) {
return 0;
}
@Override
public void invalidateLayout(Container target) {
}
// @Override
// public void addLayoutComponent(String name, Component comp) {
//
// }
// @Override
// public void removeLayoutComponent(Component comp) {
//
// }
@Override
public Dimension preferredLayoutSize(Container parent) {
return null;
}
@Override
public Dimension minimumLayoutSize(Container parent) {
return null;
}
// @Override
// public void layoutContainer(Container parent) {
//
// }
}
-
私有佈局器
/** * 私有佈局器 */ private static class MyCustomLayout extends LayoutAdapter{ @Override public void addLayoutComponent(String name, Component comp) { } @Override public void removeLayoutComponent(Component comp) { } @Override public void layoutContainer(Container parent) { // 父容器呼叫它,對子控制元件進行佈局(可以在此方法中列印日誌觀察效果) } }
RGB顏色
RGB 顏色空間,使用 R紅、G綠、B藍來表示一個顏色
幾種常用顏色空間:
-
RGB
-
YUV
-
YCbCr
RGB 顏色空間
例如,0-255
-
FF FF FF 或 (255, 255, 255 ) 白色
-
00 00 00 或 ( 0 , 0 , 0 ) 黑色
-
FF 00 00 或 ( 255, 0 , 0 ) 紅色
-
FF FF 00 或 ( 255, 255, 0 ) 黃色
-
其他顏色,可以自己百度 RGB顏色表
Color 類表示一個顏色,例如,
new Color(255,0,0)
或者使用十六進位制: new Color(0xFF0000)
RGBA
RGBA ,帶透明度的顏色表示。其中,A代表 Alpha
Alpha 位於 0 ~ 255 之間
例如,半透明的藍色,
new Color(0, 0, 255, 128)
或者使用十六進位制: new Color(0x800000FF, true) 其中80表示透明度A
也可以使用‘拾色器’軟體,拾取桌面顏色
3、自定義控制元件
3.1)、自定義簡單控制元件,
public class MyControl extends JPanel{
}
其中,JPanel ,既是容器,也是控制元件。邵工,邵總
控制元件的繪製
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* 8.1 自定義控制元件
* 繼承JPanel類,這個類也相當於一個控制元件,即是容器也是控制元件,可以檢視下此類的繼承關係就知道了
*/
public class MyControl extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) { // 注意不要使用**printComponent** 方法
super.paintComponent(g);// 這一行一般不能少,可能用於初始化一些引數之類的
// 獲取當前控制元件的屬性
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
// 繪製一個矩形 :透過Graphics類來繪製當前控制元件的屬性
g.setColor(new Color(255,255,0));
g.fillRect(0,0,width,height);
// 再繪製一個矩形,觀察一下效果
// g.setColor(new Color(0,255,255));
// g.fillRect(50,50,width-60,height-60);
// 再繪製一個矩形+扇形,觀察一下效果
g.setColor(new Color(0,255,255));// Color類中第四個參數列示不透明度 255最高(不透明)
// g.fillRect(50,50,width-10,height-10);
// 繪製扇形,最後兩位引數是起始角度+圓弧角度
g.fillArc(50,50,100,200, -45,90);
}
}
使用自定義控制元件
新增到主視窗中,
MyControl c = new MyControl();
root.add( c );
c.setPreferredSize(new Dimension(100,50));
注意細節:
1 是 paintComponent() ,不是 printComponent()
2 要保留 super.paintComponent(g) 這一行
3.2)、繪製幾何形狀
繪製矩形 Rectangle ,
g.setColor( Color.RED );
g.fillRect(30, 30, 100, 50);
其中,
左上角座標 (30, 30)
尺寸 100 x 50
繪製橢圓 Oval ,
g.setColor( Color.RED );
g.fillOval(30, 30, 100, 50);
其中,指定其外圍的矩形作為引數。
繪製扇形 Arc ,
g.setColor( Color.RED );
g.fillArc(30, 30, 100, 50, 0, 120);
其中,
-x, y, width, height 指定外圍的矩形
-startAngle 起始角度
-arcAngle 圓弧角度
填充、描邊方法
填充,以 fill* 打頭
g.fillRect ()
g.fillOval ()
g.fillArc ()
描邊,以 draw* 打頭
g.drawRect()
g.drawOval()
g.drawArc()
其他繪製方法,
-g.drawLine () 繪製線段
-g.drawImage() 繪製圖片 ,下一章
-g.drawPolygon() 繪製多邊形 ,Swing高階篇
-g.drawString() 繪製文字 ,Swing高階篇
-不規則形狀,參考 Swing高階篇
幾點細節
1、相對座標
在 paintComponent() 中繪製時,座標是相對於控制元件自身的,而不是相對於整個視窗的
(0, 0) 指的是控制元件自己的左上角
例如:
g.drawLine (0, 0, width, height);
2、超出部分不會顯示,也不報錯
若超出控制元件的範圍,則超出部分不會顯示。
3、先後繪製順序,會導致覆蓋疊加,例如:
先填充一個矩形:
g.setColor( Color.RED );
g.fillRect(30,30, 100,50); // 先填充
然後描邊一個同樣大小的矩形:
g.setColor( Color.BLUE);
g.drawRect(30,30, 100,50); // 後描邊
注意:這樣才會保證上面的邊框在正常顯示在填充顏色的矩形的上面,才會有正常的邊框效果
其中,形狀的邊緣,可能存在一個畫素的誤差(在8.4章節)
練習:畫正弦曲線
章節8.5
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class SinCurve extends JPanel
{
public int grain = 3; // 線條的精細度 ( 粒度 )
public int radius = 50; // 高度 ( 振幅 )
public int period = 100; // X軸, 每100畫素表示一個週期(2PI)
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// 請保留這一行呼叫
super.paintComponent(g);
// 得到當前這個控制元件的寬度、高度
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
// 底色設為白色
g.setColor(new Color(255, 255, 255));
g.fillRect(0, 0, width, height);
/////////////////////////////////////
// 中線
int center = height/2;
g.setColor(Color.blue);
g.drawLine(0, center, width, center);
// 正弦曲線 ( 掌握思想即可:由多個小段連線而成,近似為一條曲線 )
int x1 = 0;
int y1 = 0;
for(int i=0; i<width; i+= grain)
{
// 參考本節課下的圖文教程,有詳細講解
int x2 = i;
// 把橫座標x換算成角度 ( 弧度值)
double angle = 2 * Math.PI * x2 / period;
// 計算得到 y 座標
int y2 = (int) (radius * Math.sin( angle ));
g.drawLine(x1, center+y1, x2, center+y2);
x1 = x2;
y1 = y2;
}
}
}
4、圖片的繪製
在自定義控制元件中,也可實現圖片的繪製。
g.drawImage ( image, x, y, width, height, observer )
其中,
-
image 要繪製的圖片物件
-
x , y, width, height 繪製的位置
-
observer 設為 null
具體步驟:
準備一個圖片 1.jpg ,放在 data\ 目錄下
載入圖片,得到 Image 物件
File file = new File("data/1.jpg");
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
其中,Image是抽象類,BufferImage 是具體實現類。
繪製圖片,
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class MyPicture extends JPanel
{
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
// 設定白色背景
int width = getWidth();
int height = getHeight();
g.setColor( Color.WHITE );
g.fillRect(0, 0, width, height);
try
{
// 圖片檔案的路徑,使用相對路徑
// File file = new File("picture/1.jpg");
File file = new File("src\\main\\resources\\2.jpg");
// 載入檔案,得到一個 Image 型別 ( BufferedImage是Image的子類實現 )
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
// 繪製圖片
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(String title)
{
super(title);
JPanel root = new JPanel();
this.setContentPane( root );
// 使用 MyControl
MyPicture c = new MyPicture();
root.add( c );
// 設定大小
c.setPreferredSize(new Dimension(200,200));
}
}
執行:
public class MyDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new MyFrame("Swing Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 300);
frame.setVisible(true);
}
}
最佳化:
圖片載入應放在MyPicture類的構造方法中,只載入一次即可
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
保持圖片長寬比
package af.swing;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class PictureView extends JPanel
{
// 要顯示的圖片,預設為 null
private Image image;
// 背景色,預設為 null
private Color bgColor;
public PictureView()
{
}
public void setBackgroundColor( Color color)
{
this.bgColor = color;
this.repaint(); // 重新繪製這個控制元件
}
public void setImage (Image image)
{
this.image = image;
this.repaint(); // 重新繪製這個控制元件
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
// 設定白色背景
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if( bgColor != null)
{
g.setColor( bgColor );
g.fillRect(0, 0, width, height);
}
if( image != null)
{
// 獲取影像的大小
int imgW = image.getWidth( null );
int imgH = image.getHeight( null );
// ( fitW, fitH ) : 要求保持長寬比,並且在目標矩形之內
// 1:影像不能超出控制範圍
// 2:影像比較按原始比例顯示
// 先嚐試以視窗之寬度作為圖片寬度,按比例繪製圖片
int fitW = width;
int fitH = width * imgH / imgW;
if( fitH > height )
{
// 若圖片高度fitH超出寬度高度,就以視窗高度為圖片高度,按比例繪製圖片
fitH = height;
fitW = height * imgW / imgH;
}
// 繪製圖片
int fitX = (width - fitW ) /2;
int fitY = (height - fitH ) /2;
g.drawImage(image, fitX, fitY, fitW, fitH, null);
}
}
}
使用:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import af.swing.PictureView;
public class MyFrame extends JFrame
{
public MyFrame(String title)
{
super(title);
// 使用 MyControl
PictureView c = new PictureView();
this.setContentPane( c );
// 設定背景色
c.setBackgroundColor( Color.YELLOW );
// 設定要顯示的圖片
try
{
Image image = ImageIO.read( new File("data/1.jpg"));
c.setImage( image );
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
測試執行:
public class MyDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new MyFrame("Swing Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 300);
frame.setVisible(true);
}
}
增加邊框
Rectangle 矩形相關 API ,
Rectangle rect = new Rectangle( 0, 0, width, height);
rect.x / rect.y 矩形左上角座標
rect.width / rect.height 矩形的寬度、高度
rect.grow ( h, v ) 向外擴充套件h、v個畫素 。當h、v小於0時,表示收縮。
在PictureView中改造程式碼為:
public class PictureView extends JPanel
{
// 要顯示的圖片,預設為 null
private Image image;
// 背景色,預設為 null
private Color bgColor;
public PictureView()
{
}
public void setBackgroundColor( Color color)
{
this.bgColor = color;
this.repaint(); // 重新繪製這個控制元件
}
public void setImage (Image image)
{
this.image = image;
this.repaint(); // 重新繪製這個控制元件
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
// 設定白色背景
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if( bgColor != null)
{
g.setColor( bgColor );
g.fillRect(0, 0, width, height);
}
if ( true )
{
g.setColor( new Color (0x404040));
g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);
}
if( image != null)
{
// 獲取影像的大小
int imgW = image.getWidth( null );
int imgH = image.getHeight( null );
// ( fitW, fitH ) : 要求保持長寬比,並且在目標矩形之內
// 1:影像不能超出控制範圍
// 2:影像比較按原始比例顯示
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
rect.grow( -2, -2); // 設定圖片往裡收縮了2個畫素
// 呼叫 fitCenter() 進行適配,返回目標矩形
Rectangle fit = fitCenter( rect, imgW, imgH);
g.drawImage(image, fit.x, fit.y, fit.width, fit.height, null);
}
}
// 抽取方法
private Rectangle fitCenter(Rectangle rect, int imgW, int imgH)
{
// 先嚐試以視窗之寬度作為圖片寬度,按比例繪製圖片
int fitW = rect.width;
int fitH = rect.width * imgH / imgW;
if( fitH > rect.height )
{
// 若圖片高度fitH超出寬度高度,就以視窗高度為圖片高度,按比例繪製圖片
fitH = rect.height;
fitW = rect.height * imgW / imgH;
}
// 繪製圖片
int fitX = rect.x + (rect.width - fitW ) /2;
int fitY = rect.y + (rect.height - fitH ) /2;
return new Rectangle(fitX, fitY, fitW, fitH);
}
}
圖示
圖示 Icon,一般是較小的正方形圖片、PNG格式
可以自行製作,或者從網站上獲取
例如,iconfont.cn 這圖示網站
使用 PictureView 顯示圖示,
Image icon = ImageIO.read ( ... )
c.setImage ( icon )
資原始檔載入
資源 Resource ,指放在 src 下發布的檔案。
步驟:
新增資原始檔到 src 目錄,
-
在 src 新增一個包 res
-
把 png 圖片複製到 res 下
注意,bin\ 和 src\ 目錄是同步的,Eclipse會自動複製一份到bin\下
資源的路徑,
"/res/like.png"
讀取資源,
InputStream res = this.getClass().getResourceAsStream("/res/like.png")
載入資源為圖片,
Image image = ImageIO.read ( res )
語法分析:
1 this.getClass() 比較難,在 反射與框架原理 中介紹
2 ImageIO.read() 接收 InputStream 作為引數,讀取圖片檔案
程式執行時,實際讀取的是 bin\ 下面的資原始檔
( 資原始檔、程式檔案是一同釋出的)
最佳化 PictureView:
最佳化 PictureView ,新增對本地檔案和資原始檔支援
PictureView.setImage ( File file)
PictureView.setImage ( String resourcePath )
5、滑鼠事件
滑鼠事件,使用三類監聽器,
1 addMouseListener()
點選、按下、抬起、移入、移出
2 addMouseMotionListener()
移動、拖動
3 addMouseWheelListener()
滑鼠滾輪轉動
支援以下滑鼠動作,
滑鼠點選 mouseClicked
滑鼠按下 mousePressed 滑鼠抬起 mouseReleased
滑鼠移入 mouseEntered 滑鼠移出 mouseExited
滑鼠移動 mouseMoved 滑鼠拖動 mouseDragged
滑鼠滾輪 mouseWheelMoved
滑鼠事件是基礎事件,所有控制元件都支援 ( JButton, JLabel, JPanel ...)
自定義的控制元件也是支援的
演示:給 JPanel 新增滑鼠事件處理。。mousePressed
MouseEvent 代表一個滑鼠事件,
-
getPoint() / getX() / getY() : 點選的座標(相對於該控制元件)
-
getPointOnScreen()/ getXOnScreen() / getYOnScreen() :螢幕座標
-
getSource() : 事件源,即點中的控制元件
-
getButton() : 左鍵、中鍵、右鍵
-
getClickCount() : 單擊、雙擊、三擊 (就是滑鼠點的時候是單機、雙擊還是三擊)
新建MouseAdapter ,對滑鼠事件進行遮蔽,用於簡化程式碼
滑鼠點選事件
滑鼠點選相關的事件,
-
mousePressed() 滑鼠按下
-
mouseReleased() 滑鼠抬起
-
mouseClicked() 滑鼠點選
其中,mouseClicked() 是指滑鼠按下,並且原地抬起
MouseListener 與 ActionListener :
-
MouseListener 低階事件
-
ActionListener 高階事件
其實對於 JButton ,也可以使用 MouseListener
滑鼠移入移出
滑鼠移入移出,
-
mouseEntered ( )
-
mouseExited ( )
演示:當滑鼠移入時,控制元件以高亮效果顯示
語法分析:
可以在控制元件類的內部,給自己新增一個監聽器
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JPanel;
public class MyControl extends JPanel
{
// hOver ,標識當前的狀態。hOver為true表示高亮狀態
private boolean hOver = false;
public MyControl()
{
// 註冊一個監聽器
this.addMouseListener( new MyMouseListener() );
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
//
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
g.setColor( new Color(0xFFFFF0));
g.fillRect(0, 0, width, height);
// 繪製邊框
if(hOver)
{
g.setColor( Color.RED );
g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);
}
else
{
g.setColor( new Color(0x555555));
g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);
}
}
//
private class MyMouseListener extends MouseAdapter
{
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("** mouseEntered() ..");
hOver = true;
repaint();
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
System.out.println("** mouseExited() ..");
hOver = false;
repaint();
}
}
}
滑鼠移動事件
滑鼠移動事件 MouseMotionListener
-
mouseMoved() 滑鼠移動
-
mouseDragged() 滑鼠按住並移動
注意,是addMouseMotionListener ,不是addMouseListener
練習 手繪曲線
練習,實現手繪功能,手工繪製曲線
設計思路:記錄滑鼠移動的軌跡點,連線而成
1 MyMouseListener 既是MouseListener,又是MouseMotionListener
MyMouseListener l = new MyMouseListener();
this.addMouseListener(l);
this.addMouseMotionListener(l);
package my;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JPanel;
public class HandDraw extends JPanel
{
// 當滑鼠按下時,記 pressed為 true
private boolean pressed = false;
// java.util.List
// java.awt.Point
// 儲存當前曲線上的所有軌跡點
private List<Point> points = new ArrayList<>();
public HandDraw()
{
MyMouseListener l = new MyMouseListener();
this.addMouseListener(l);
this.addMouseMotionListener(l);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
//
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
g.setColor( new Color(0xFFFFF0));
g.fillRect(0, 0, width, height);
g.setColor( new Color(0x555555));
g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);
//
if ( points.size() >= 2 )
{
// 設定線條的顏色
g.setColor( Color.RED );
// 開始繪製,每個點連線在一起,形成曲線
Point p1 = points.get(0);
// for迴圈從1開始
for(int i=1; i< points.size(); i++)
{
Point p2 = points.get(i);
g.drawLine(p1.x, p1.y , p2.x, p2.y);
p1 = p2;
}
}
}
//
private class MyMouseListener extends MouseAdapter
{
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
// 滑鼠按下,記 pressed為true
pressed = true;
points.clear(); // 開始的時間,清空原來的資料
points.add( e.getPoint() ); // 記錄滑鼠的座標
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
// 滑鼠鬆開,記 pressed為false
pressed = false;
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
if( pressed )
{
points.add( e.getPoint() );// 記錄滑鼠的座標
repaint(); // 重新繪製一次
}
}
}
}
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MyFrame extends JFrame
{
public MyFrame(String title)
{
super(title);
JPanel root = new JPanel();
this.setContentPane( root );
// 使用 MyControl
HandDraw c = new HandDraw();
root.add( c );
c.setPreferredSize(new Dimension(180, 180));
}
}
執行
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class MyDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new MyFrame("Swing Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 300);
frame.setVisible(true);
}
}
練習 自由手繪最佳化
最佳化HandDraw即可:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JPanel;
public class HandDraw extends JPanel
{
// 當滑鼠按下時,記 pressed為 true
private boolean pressed = false;
// 儲存所有的曲線
private List<Curve> curveList = new ArrayList<>();
public HandDraw()
{
MyMouseListener l = new MyMouseListener();
this.addMouseListener(l);
this.addMouseMotionListener(l);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
//
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
g.setColor( new Color(0xFFFFF0));
g.fillRect(0, 0, width, height);
g.setColor( new Color(0x555555));
g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);
//
for( Curve curve : curveList )
{
List<Point> points = curve.points;
if ( points.size() >= 2 )
{
// 設定線條的顏色
g.setColor( Color.RED );
// 開始繪製,每個點連線在一起,形成曲線
Point p1 = points.get(0);
// for迴圈從1開始
for(int i=1; i< points.size(); i++)
{
Point p2 = points.get(i);
g.drawLine(p1.x, p1.y , p2.x, p2.y);
p1 = p2;
}
}
}
}
//
private class MyMouseListener extends MouseAdapter
{
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
// 滑鼠按下,記 pressed為true
pressed = true;
// 建立一條新的曲線(筆劃)
Curve curve = new Curve();
curveList.add( curve);
curve.points.add( e.getPoint() ); // 記錄滑鼠的座標
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
// 滑鼠鬆開,記 pressed為false
pressed = false;
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
if( pressed )
{
// 當前的筆劃
Curve curve = curveList.get( curveList.size()-1);
// 記錄滑鼠的座標
curve.points.add( e.getPoint() );
// 重新繪製一次
repaint();
}
}
}
// 靜態內部類
// Curve代表一條曲線
private static class Curve
{
// 曲線中的所有的軌跡點
public List<Point> points = new ArrayList<>();
}
}