最近在研究cmd和amd,在網上看到一篇不錯的文章,整理下看看。
在JavaScript發展初期就是為了實現簡單的頁面互動邏輯,寥寥數語即可;如今CPU、瀏覽器效能得到了極大的提升,很多頁面邏輯遷移到了客戶端(表單驗證等),隨著web2.0時代的到來,Ajax技術得到廣泛應用,jQuery等前端庫層出不窮,前端程式碼日益膨脹
這時候JavaScript作為嵌入式的指令碼語言的定位動搖了,JavaScript卻沒有為組織程式碼提供任何明顯幫助,甚至沒有類的概念,更不用說模組(module)了,JavaScript極其簡單的程式碼組織規範不足以駕馭如此龐大規模的程式碼
模組
既然JavaScript不能handle如此大規模的程式碼,我們可以借鑑一下其它語言是怎麼處理大規模程式設計的,在Java中有一個重要帶概念——package,邏輯上相關的程式碼組織到同一個包內,包內是一個相對獨立的王國,不用擔心命名衝突什麼的,那麼外部如果使用呢?直接import對應的package即可
import java.util.ArrayList;
遺憾的是JavaScript在設計時定位原因,沒有提供類似的功能,開發者需要模擬出類似的功能,來隔離、組織複雜的JavaScript程式碼,我們稱為模組化。
一個模組就是實現特定功能的檔案,有了模組,我們就可以更方便地使用別人的程式碼,想要什麼功能,就載入什麼模組。模組開發需要遵循一定的規範,各行其是就都亂套了
規範形成的過程是痛苦的,前端的先驅在刀耕火種、茹毛飲血的階段開始,發展到現在初具規模,簡單瞭解一下這段不凡的歷程
函式封裝
我們在講函式的時候提到,函式一個功能就是實現特定邏輯的一組語句打包,而且JavaScript的作用域就是基於函式的,所以把函式作為模組化的第一步是很自然的事情,在一個檔案裡面編寫幾個相關函式就是最開始的模組了
function fn1(){
statement
}
function fn2(){
statement
}1234567複製程式碼
這樣在需要的以後夾在函式所在檔案,呼叫函式就可以了
這種做法的缺點很明顯:汙染了全域性變數,無法保證不與其他模組發生變數名衝突,而且模組成員之間沒什麼關係。
物件
為了解決上面問題,物件的寫法應運而生,可以把所有的模組成員封裝在一個物件中
var myModule = {
var1: 1,
var2: 2,
fn1: function(){
},
fn2: function(){
}
}12345678910111213複製程式碼
這樣我們在希望呼叫模組的時候引用對應檔案,然後
myModule.fn2();
這樣避免了變數汙染,只要保證模組名唯一即可,同時同一模組內的成員也有了關係
看似不錯的解決方案,但是也有缺陷,外部可以隨意修改內部成員
myModel.var1 = 100;
這樣就會產生意外的安全問題
立即執行函式
可以通過立即執行函式,來達到隱藏細節的目的
var myModule = (function(){
var var1 = 1;
var var2 = 2;
function fn1(){
}
function fn2(){
}
return {
fn1: fn1,
fn2: fn2
};
})();1234567891011121314151617複製程式碼
這樣在模組外部無法修改我們沒有暴露出來的變數、函式
上述做法就是我們模組化的基礎,目前,通行的JavaScript模組規範主要有兩種:CommonJS和AMD
CommonJS
我們先從CommonJS談起,因為在網頁端沒有模組化程式設計只是頁面JavaScript邏輯複雜,但也可以工作下去,在伺服器端卻一定要有模組,所以雖然JavaScript在web端發展這麼多年,第一個流行的模組化規範卻由伺服器端的JavaScript應用帶來,CommonJS規範是由NodeJS發揚光大,這標誌著JavaScript模組化程式設計正式登上舞臺。
1、定義模組
根據CommonJS規範,一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變數,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性
2、模組輸出:
模組只有一個出口,module.exports物件,我們需要把模組希望輸出的內容放入該物件
3、載入模組:
載入模組使用require方法,該方法讀取一個檔案並執行,返回檔案內部的module.exports物件
看個例子
//模組定義 myModel.js
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
function printFullName(firstName){
console.log(firstName + name);
}
module.exports = {
printName: printName,
printFullName: printFullName
}
//載入模組
var nameModule = require('./myModel.js');
nameModule.printName();12345678910111213141516171819202122複製程式碼
不同的實現對require時的路徑有不同要求,一般情況可以省略js擴充名,可以使用相對路徑,也可以使用絕對路徑,甚至可以省略路徑直接使用模組名(前提是該模組是系統內建模組)
尷尬的瀏覽器
仔細看上面的程式碼,會發現require是同步的。模組系統需要同步讀取模組檔案內容,並編譯執行以得到模組介面。
這在伺服器端實現很簡單,也很自然,然而, 想在瀏覽器端實現問題卻很多。
瀏覽器端,載入JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 標籤。但指令碼標籤天生非同步,傳統CommonJS模組在瀏覽器環境中無法正常載入。
解決思路之一是,開發一個伺服器端元件,對模組程式碼作靜態分析,將模組與它的依賴列表一起返回給瀏覽器端。 這很好使,但需要伺服器安裝額外的元件,並因此要調整一系列底層架構。
另一種解決思路是,用一套標準模板來封裝模組定義,但是對於模組應該怎麼定義和怎麼載入,又產生的分歧:
AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是非同步模組定義的意思。它是一個在瀏覽器端模組化開發的規範
由於不是JavaScript原生支援,使用AMD規範進行頁面開發需要用到對應的庫函式,也就是大名鼎鼎RequireJS,實際上AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化的產出
requireJS主要解決兩個問題
1、多個js檔案可能有依賴關係,被依賴的檔案需要早於依賴它的檔案載入到瀏覽器
2、js載入的時候瀏覽器會停止頁面渲染,載入檔案越多,頁面失去響應時間越長
看一個使用requireJS的例子
// 定義模組 myModule.js
define(['dependency'], function(){
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
return {
printName: printName
};
});
// 載入模組
require(['myModule'], function (my){
my.printName();
});12345678910111213141516複製程式碼
語法
requireJS定義了一個函式 define,它是全域性變數,用來定義模組
define(id?, dependencies?, factory);
- id:可選引數,用來定義模組的標識,如果沒有提供該引數,指令碼檔名(去掉擴充名)
- dependencies:是一個當前模組依賴的模組名稱陣列
- factory:工廠方法,模組初始化要執行的函式或物件。如果為函式,它應該只被執行一次。如果是物件,此物件應該為模組的輸出值
在頁面上使用require函式載入模組
require([dependencies], function(){});
require()函式接受兩個引數
- 第一個引數是一個陣列,表示所依賴的模組
- 第二個引數是一個回撥函式,當前面指定的模組都載入成功後,它將被呼叫。載入的模組會以引數形式傳入該函式,從而在回撥函式內部就可以使用這些模組
require()函式在載入依賴的函式的時候是非同步載入的,這樣瀏覽器不會失去響應,它指定的回撥函式,只有前面的模組都載入成功後,才會執行,解決了依賴性的問題。
CMD
CMD 即Common Module Definition通用模組定義,CMD規範是國內發展出來的,就像AMD有個requireJS,CMD有個瀏覽器的實現SeaJS,SeaJS要解決的問題和requireJS一樣,只不過在模組定義方式和模組載入(可以說執行、解析)時機上有所不同
語法
Sea.js 推崇一個模組一個檔案,遵循統一的寫法
define(id?, deps?, factory)
因為CMD推崇
- 一個檔案一個模組,所以經常就用檔名作為模組id
- CMD推崇依賴就近,所以一般不在define的引數中寫依賴,在factory中寫
factory是一個函式,有三個引數,function(require, exports, module)
- require 是一個方法,接受 模組標識 作為唯一引數,用來獲取其他模組提供的介面:require(id)
- exports 是一個物件,用來向外提供模組介面
- module 是一個物件,上面儲存了與當前模組相關聯的一些屬性和方法
看個例子:
// 定義模組 myModule.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js')
$('div').addClass('active');
});
// 載入模組
seajs.use(['myModule.js'], function(my){
});12345678910複製程式碼
AMD與CMD區別
關於這兩個的區別網上可以搜出一堆文章,簡單總結一下
最明顯的區別就是在模組定義時對依賴的處理不同
1、AMD推崇依賴前置,在定義模組的時候就要宣告其依賴的模組
2、CMD推崇就近依賴,只有在用到某個模組的時候再去require
這種區別各有優劣,只是語法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支援對方的寫法
AMD和CMD最大的區別是對依賴模組的執行時機處理不同,注意不是載入的時機或者方式不同
很多人說requireJS是非同步載入模組,SeaJS是同步載入模組,這麼理解實際上是不準確的,其實載入模組都是非同步的,只不過AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模組是誰,立即載入,而CMD就近依賴,需要使用把模組變為字串解析一遍才知道依賴了那些模組,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲效能來帶來開發的便利性,實際上解析模組用的時間短到可以忽略
為什麼我們說兩個的區別是依賴模組執行時機不同,為什麼很多人認為ADM是非同步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)
同樣都是非同步載入模組,AMD在載入模組完成後就會執行改模組,所有模組都載入執行完後會進入require的回撥函式,執行主邏輯,這樣的效果就是依賴模組的執行順序和書寫順序不一定一致,看網路速度,哪個先下載下來,哪個先執行,但是主邏輯一定在所有依賴載入完成後才執行
CMD載入完某個依賴模組後並不執行,只是下載而已,在所有依賴模組載入完成後進入主邏輯,遇到require語句的時候才執行對應的模組,這樣模組的執行順序和書寫順序是完全一致的
這也是很多人說AMD使用者體驗好,因為沒有延遲,依賴模組提前執行了,CMD效能好,因為只有使用者需要的時候才執行的原因