基於MDK建立純組合語言--

qq_43656826發表於2020-12-30

一、新建工程

點選project

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選擇New uVision Project

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選擇檔案儲存的路徑以及檔案的名稱

選擇對應的晶片,本文章採用的STM32F103RC

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執行環境選擇CMSIS裡的CORE,以及Device下的Startup。

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二、新增檔案

滑鼠右鍵選擇Source Group1,選擇Add New Item to Group ‘Source Group 1

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.選擇 Asm File (.s) ,設定原始檔的名稱,點選Add

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三、彙編程式

程式碼:

 AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR



找到Options for Target,在Output裡選擇HEX檔案

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選擇模擬器

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四、分析編譯生成的Hex檔案

生成程式的個部分大小

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分析Hex檔案第一行內容

在這裡插入圖片描述
分析第一行內容::020000040800F2
可以看成:0x02,0x00,0x00,0x04,0x08,0x00,0xF2
0x02表示該行有2個資料;
兩個0x00表示本行資料的起始地址位;
0x04表示擴充套件線性地址記錄;
0x08,0x00表示資料位元組;
0xF2是校驗和。校驗和=0x100-累加和

用匯程式設計序完成LED的程式

程式碼

LED0 EQU 0x400101a0
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40011000
 
Stack_Size      EQU     0x00000400
 
 AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN= 3;NOINIT: =NO 
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp
 
                AREA    RESET, DATA, READONLY
 
__Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
 
                AREA    |.text|, CODE, READONLY
 
                THUMB
                REQUIRE8
                PRESERVE8
 
                ENTRY
Reset_Handler
                BL LED_Init
MainLoop        BL LED_ON
                BL Delay
                BL LED_OFF
                BL Delay
 
                B MainLoop
 
LED_Init
                PUSH {R0,R1, LR}
 
                LDR R0,=RCC_APB2ENR
                ORR R0,R0,#0x04
                LDR R1,=RCC_APB2ENR
                STR R0,[R1]
 
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                BIC R0,R0,#0x0F
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
 
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                ORR R0,R0,#0x03
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
 
                MOV R0,#1
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
 
                POP {R0,R1,PC}
 
LED_ON
                PUSH {R0,R1, LR}    
 
                MOV R0,#0
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
 
                POP {R0,R1,PC}
 
LED_OFF
                PUSH {R0,R1, LR}    
 
                MOV R0,#1
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
 
                POP {R0,R1,PC}             
 
Delay
                PUSH {R0,R1, LR}
 
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                MOVS R2,#0
 
DelayLoop0
                ADDS R0,R0,#1
 
                CMP R0,#330
                BCC DelayLoop0
 
                MOVS R0,#0
                ADDS R1,R1,#1
                CMP R1,#330
                BCC DelayLoop0
 
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                ADDS R2,R2,#1
                CMP R2,#15
                BCC DelayLoop0
 
                POP {R0,R1,PC}    
 
    ;         NOP
             END

只能點亮不能閃爍

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