ArrayList簡介
ArrayList 是 Java 集合框架中比較常用的資料結構了。ArrayList是可以動態增長和縮減的索引序列,內部封裝了一個動態再分配的Object[]陣列
這裡我們可以看到ArrayList繼承抽象類AbstractList,實現了 List 介面,同時還實現了 RandomAccess、Cloneable、Serializable 介面,所以ArrayList 是支援快速訪問、複製、序列化的。
主要成員變數
// 底層儲存元素的陣列
transient Object[] elementData;
// ArrayList的實際大小
private int size;
注意:size 才是 elementData陣列中實際的元素個數,而 elementData.length 為陣列的容量,表示最多可以容納多少個元素。
// ArrayList的預設初始化容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
ArrayList的預設初始容量大小為 10。
// 記錄對List操作的次數
protected transient int modCount = 0;
這個變數是定義在 AbstractList 中的,主要使用是在 Iterator,目的是防止在List在迭代的過程中被修改。
// 空的Object型別陣列
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 空的Object型別陣列
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
兩個空的陣列有什麼區別呢?簡單來講就是第一次新增元素(使用add方法)時知道elementData是從空的建構函式還是有參建構函式被初始化的。以便確認下一步的擴容機制。
建構函式
ArrayList類共有三種建構函式:
- 無參建構函式
- 帶有引數為初始容量initialCapacity的建構函式
- 帶有引數為Collection集合的建構函式
1、無參建構函式
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
注意:雖然在原始碼的註釋中說該建構函式構造一個容量大小為 10 的空的ArrayList,但實際上建構函式只是給 elementData 賦值了一個空的陣列(DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA),在第一次向ArrayList新增元素時容量才擴大至10的。
2、帶有引數為初始容量initialCapacity的建構函式
public ArrayList(int initialCapacity) {
// 如果initalCapacity大於0,直接建立一個長度Object陣列賦值為elementData;
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
}
// 如果initalCapcity等於0,直接將空陣列EMPETY_ELEMENTDATA複製給elementData
else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 如果initalCapcity小於於0,則丟擲異常IllegalArgumentException
else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
當 initialCapacity 為0時則是把 EMPTY_ELEMENTDATA 賦值給 elementData。 當 initialCapacity 大於零時初始化一個大小為 initialCapacity 的 object 陣列並賦值給 elementData。
3、帶有引數為Collection集合的建構函式
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
// 將 Collection 轉化為陣列並賦值給elementData
elementData = c.toArray();
// 把elementData中元素的個數賦值給size並判斷其是否為0
if ((size = elementData.length) != 0) {
// 如果 size 不為零,則判斷 elementData 的 class 型別是否為 Object[],不是的話則做一次轉換。
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
}
// 如果 size 為零,則把 EMPTY_ELEMENTDATA 賦值給 elementData,相當於new ArrayList(0)。
else {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
該構造方法主要就是將Collection集合的實現類轉換為ArrayList。
主要操作方法
add方法(新增單個元素)
public boolean add(E e) {
// 先確認ArrayList集合容量大小
ensureCapacityInternal(size + 1);
// 先給elementData中size位置賦值為e,然後size自增
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 如果elementData為預設的空陣列,則給minCapacity賦值為初始的預設容量
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
// modCount自增,並確定容量大於陣列的長度
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
// modCount自增,修改次數加1
modCount++;
// 如果minCapacity超過了陣列長度,則進行擴容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
上述三個函式的呼叫關係很簡單,也很清楚。
- 在add方法中,每次新增元素到ArrayList中時都會先確認下集合容量大小,然後將size位置的元素賦值為e,size再進行自增。
- 在ensureCapacityInternal方法中先對elementData進行判斷 ,如果elementData為 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 就取 DEFAULT_CAPACITY 和 minCapacity 的最大值也就是10。這就是 EMPTY_ELEMENTDATA 與 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 的區別所在。同時也驗證了上面的說法:使用無參建構函式時是在第一次新增元素時初始化容量為10 。
- ensureExplicitCapacity 方法中首先對modCount 自增1,記錄操作次數,然後如果 minCapacity 大於 elementData 的長度,則對集合進行擴容。顯然當第一次新增元素時 elementData 的長度為零。那我們來看看 grow 函式。
private void grow(int minCapacity) {
// ArrayList的舊容量為陣列長度
int oldCapacity = elementData.length;
// 將新容量賦值為原容量的1.5倍(左移一位相當於除以二)
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果此時新容量還是小於新增元素後的容量,則將新容量直接賦值為新增元素後的容量
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果此時新容量大於陣列的最大大小,則返回上限最大的容量
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 把舊的陣列elementData拷貝到新的elementData,並將容量設定為newCapacity
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
預設將list的容量擴容至原來容量的 1.5 倍。但是擴容之後也不一定適用,有可能太小,有可能太大。所以才會有下面兩個 if 判斷。如果1.5倍太小的話,則將增加元素的容量大小賦值給newCapacity,如果1.5倍太大或者我們需要的容量太大,則呼叫hugeCapacity函式,給newCapacity賦一個合適的值。最後將原陣列中的資料複製到大小為 newCapacity 的新陣列中,並將新陣列賦值給 elementData。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
// 如果minCapacity小於0,就丟擲異常
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
// 如果此時增加元素後得minCapacity大於陣列的最大長度就返回整數最大值,否則返回陣列最大值
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
add方法(批量新增,在指定位置新增)
public void add(int index, E element) {
// 檢查index是否越界
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
rangeCheckForAdd(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew, numMoved);
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
這三個方法基本思路與上述add方法基本思路是一致,博主這裡就不再贅述了。
remove方法
public E remove(int index) {
// 檢查index是否越界,如果越界則丟擲異常
rangeCheck(index);
// modCount自增,修改次數加一
modCount++;
// 獲取elementData在index位置的值
E oldValue = elementData(index);
// 獲取後移的位置長度
int numMoved = size - index - 1;
// 如果大於零,則呼叫System.arraycopy方法完成陣列移動
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
// size自減,並將elementData索引值為size的元素引用賦值為空,讓GC對他進行回收
elementData[--size] = null;
// 返回index位置的值
return oldValue;
}
當我們呼叫 remove(int index) 時,首先會檢查 index 是否合法,然後再判斷要刪除的元素是否位於陣列的最後一個位置。如果 index 不是最後一個,就再次呼叫 System.arraycopy() 方法拷貝陣列。說白了就是將從 index + 1 開始向後所有的元素都向前挪一個位置。然後將陣列的最後一個位置空,size - 1。如果 index 是最後一個元素那麼就直接將陣列的最後一個位置空,size - 1即可。
public boolean remove(Object o) {
// 如果o為空,則查詢陣列中為空的索引,並呼叫fastRemove方法進行刪除,並返回true
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
// 如果o不為空,則查詢陣列中與該元素相等的索引,並呼叫fastRemove方法進行刪除,並返回true
else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
// 如果list中不存在則返回false
return false;
}
下面我們在看fastRemove方法,fastRemove方法相較於remove(int index)方法少了一步對index的判斷,因為remove(Object o)就是在陣列中進行查詢一定是合法的,所以在fastRemove中沒必要對index進行判斷。
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
get方法
public E get(int index) {
// 檢查index是否合法,是否越界
rangeCheck(index);
// 利用陣列的特點,直接訪問陣列中該索引位置上的元素
return elementData(index);
}
總結
- ArrayList可以存放null。
- ArrayList本質上就是一個elementData陣列。
- ArrayList區別於陣列的地方在於能夠自動擴充套件大小,其中關鍵的方法就是gorw()方法。
- ArrayList中removeAll(collection c)和clear()的區別就是removeAll可以刪除批量指定的元素,而clear是全是刪除集合中的元素。
- ArrayList由於本質是陣列,所以它在資料的查詢方面會很快,而在插入刪除這些方面,效能下降很多,有移動很多資料才能達到應有的效果
- ArrayList實現了RandomAccess,所以在遍歷它的時候推薦使用for迴圈。
最後
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