Javascript 模組化指北

xcold發表於2019-02-16

前言

隨著 Web 技術的蓬勃發展和依賴的基礎設施日益完善,前端領域逐漸從瀏覽器擴充套件至服務端(Node.js),桌面端(PC、Android、iOS),乃至於物聯網裝置(IoT),其中 JavaScript 承載著這些應用程式的核心部分,隨著其規模化和複雜度的成倍增長,其軟體工程體系也隨之建立起來(協同開發、單元測試、需求和缺陷管理等),模組化程式設計的需求日益迫切。

JavaScript 對模組化程式設計的支援尚未形成規範,難以堪此重任;一時間,江湖俠士挺身而出,一路披荊斬棘,從刀耕火種過渡到面向未來的模組化方案;

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概念

模組化程式設計就是通過組合一些__相對獨立可複用的模組__來進行功能的實現,其最核心的兩部分是__定義模組__和__引入模組__;

  • 定義模組時,每個模組內部的執行邏輯是不被外部感知的,只是匯出(暴露)出部分方法和資料;
  • 引入模組時,同步 / 非同步去載入待引入的程式碼,執行並獲取到其暴露的方法和資料;

刀耕火種

儘管 JavaScript 語言層面並未提供模組化的解決方案,但利用其可__物件導向__的語言特性,外加__設計模式__加持,能夠實現一些簡單的模組化的架構;經典的一個案例是利用單例模式模式去實現模組化,可以對模組進行較好的封裝,只暴露部分資訊給需要使用模組的地方;

// Define a module
var moduleA = (function ($, doc) {
  var methodA = function() {};
  var dataA = {};
  return {
    methodA: methodA,
    dataA: dataA
  };
})(jQuery, document);

// Use a module
var result = moduleA.mehodA();

直觀來看,通過立即執行函式(IIFE)來宣告依賴以及匯出資料,這與當下的模組化方案並無巨大的差異,可本質上卻有千差萬別,無法滿足的一些重要的特性;

  • 定義模組時,宣告的依賴不是強制自動引入的,即在定義該模組之前,必須手動引入依賴的模組程式碼;
  • 定義模組時,其程式碼就已經完成執行過程,無法實現按需載入;
  • 跨檔案使用模組時,需要將模組掛載到全域性變數(window)上;

AMD & CMD 二分天下

題外話:由於年代久遠,這兩種模組化方案逐漸淡出歷史舞臺,具體特性不再細聊;

為了解決”刀耕火種”時代存留的需求,AMD 和 CMD 模組化規範問世,解決了在瀏覽器端的非同步模組化程式設計的需求,__其最核心的原理是通過動態載入 script 和事件監聽的方式來非同步載入模組;__

AMD 和 CMD 最具代表的兩個作品分別對應 require.js 和 sea.js;其主要區別在於依賴宣告和依賴載入的時機,其中 require.js 預設在宣告時執行, sea.js 推崇懶載入和按需使用;另外值得一提的是,CMD 規範的寫法和 CommonJS 極為相近,只需稍作修改,就能在 CommonJS 中使用。參考下面的 Case 更有助於理解;

// AMD
define([`./a`,`./b`], function (moduleA, moduleB) {
  // 依賴前置
  moduleA.mehodA();
  console.log(moduleB.dataB);
  // 匯出資料
  return {};
});
 
// CMD
define(function (requie, exports, module) {
  // 依賴就近
  var moduleA = require(`./a`);
  moduleA.mehodA();     

  // 按需載入
  if (needModuleB) {
    var moduleB = requie(`./b`);
    moduleB.methodB();
  }
  // 匯出資料
  exports = {};
});

CommonJS

2009 年 ty 釋出 Node.js 的第一個版本,CommonJS 作為其中最核心的特性之一,適用於服務端下的場景;歷年來的考察和時間的洗禮,以及前端工程化對其的充分支援,CommonJS 被廣泛運用於 Node.js 和瀏覽器;

// Core Module
const cp = require(`child_process`);
// Npm Module
const axios = require(`axios`);
// Custom Module
const foo = require(`./foo`);

module.exports = { axios };
exports.foo = foo;

規範

  • module (Object): 模組本身
  • exports (*): 模組的匯出部分,即暴露出來的內容
  • require (Function): 載入模組的函式,獲得目標模組的匯出值(基礎型別為複製,引用型別為淺拷貝),可以載入內建模組、npm 模組和自定義模組

實現

1、模組定義

預設任意 .node .js .json 檔案都是符合規範的模組;

2、引入模組

首先從快取(require.cache)優先讀取模組,如果未命中快取,則進行路徑分析,然後按照不同型別的模組處理:

  • 內建模組,直接從記憶體載入;
  • 外部模組,首先進行檔案定址定位,然後進行編譯和執行,最終得到對應的匯出值;

其中在編譯的過程中,Node對獲取的JavaScript檔案內容進行了頭尾包裝,結果如下:

(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
    var circle = require(`./circle.js`);
    console.log(`The area of a circle of radius 4 is ` + circle.area(4));
});

特性總結

  • 同步執行模組宣告和引入邏輯,分析一些複雜的依賴引用(如迴圈依賴)時需注意;
  • 快取機制,效能更優,同時限制了記憶體佔用;
  • Module 模組可供改造的靈活度高,可以實現一些定製需求(如熱更新、任意檔案型別模組支援);

ES Module(推薦使用)

ES Module 是語言層面的模組化方案,由 ES 2015 提出,其規範與 CommonJS 比之 ,匯出的值<span data-type=”color” style=”color:rgb(26, 26, 26)”><span data-type=”background” style=”background-color:rgb(255, 255, 255)”>都可以看成是一個具備多個屬性或者方法的物件</span></span>,可以實現互相相容;但寫法上 ES Module 更簡潔,與 Python 接近;

import fs from `fs`;
import color from `color`;
import service, { getArticles } from `../service`; 

export default service;
export const getArticles = getArticles;

主要差異在於:

  • ES Module 會對<span data-type=”color” style=”color:rgb(26, 26, 26)”><span data-type=”background” style=”background-color:rgb(255, 255, 255)”>靜態程式碼分析,即在程式碼編譯時進行模組的載入,在執行時之前就已經確定了依賴關係(可解決迴圈引用的問題);</span></span>
  • ES Module 關鍵字:import export 以及獨有的 default 關鍵字,確定預設的匯出值;
  • <span data-type=”color” style=”color:rgb(26, 26, 26)”><span data-type=”background” style=”background-color:rgb(255, 255, 255)”>ES Module 中匯入模組的屬性或者方法是強繫結的,包括基礎型別;</span></span>

UMD

通過一層自執行函式來相容各種模組化規範的寫法,相容 AMD / CMD / CommonJS 等模組化規範,貼上程式碼勝過千言萬語,需要特別注意的是 ES Module 由於會對靜態程式碼進行分析,故這種執行時的方案無法使用,此時通過 CommonJS 進行相容;

(function (global, factory) {
  if (typeof exports === `object`) {   
    module.exports = factory();
  } else if (typeof define === `function` && define.amd) {
    define(factory);
  } else {
    this.eventUtil = factory();
  }
})(this, function (exports) {
 ​ // Define Module
  Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
    value: true
  });
  exports.default = 42;
});

構建工具中的實現

為了在瀏覽器環境中執行模組化的程式碼,需要藉助一些模組化打包的工具進行打包( 以 webpack 為例),定義了專案入口之後,會先快速地進行依賴的分析,然後將所有依賴的模組轉換成瀏覽器相容的對應模組化規範的實現;

模組化的基礎

從上面的介紹中,我們已經對其規範和實現有了一定的瞭解;在瀏覽器中,要實現 CommonJS 規範,只需要實現 module / exports / require / global 這幾個屬性,由於瀏覽器中是無法訪問檔案系統的,因此 require 過程中的檔案定位需要改造為載入對應的 JS 片段(webpack 採用的方式為通過函式傳參實現依賴的引入)。具體實現可以參考:tiny-browser-require

webpack 打包出來的程式碼快照如下,注意看註釋中的時序;

(function (modules) {
  // The module cache
  var installedModules = {};
  // The require function
  function __webpack_require__(moduleId) {}
  return __webpack_require__(0); // ---> 0
})
({
  0: function (module, exports, __webpack_require__) {
    // Define module A
    var moduleB = __webpack_require__(1); // ---> 1
  },
  1: function (module, exports, __webpack_require__) {
    // Define module B
    exports = {}; // ---> 2
  }
});

實際上,ES Module 的處理同 CommonJS 相差無幾,只是在定義模組和引入模組時會去處理 __esModule 標識,從而相容其在語法上的差異。

非同步和擴充套件

1、瀏覽器環境下,網路資源受到較大的限制,因此打包出來的檔案如果體積巨大,對頁面效能的損耗極大,因此需要對構建的目標檔案進行拆分,同時模組也需要支援動態載入;

webpack 提供了兩個方法 require.ensure() 和 import() (推薦使用)進行模組的動態載入,至於其中的原理,跟上面提及的 AMD & CMD 所見略同,import() 執行後返回一個 Promise 物件,其中所做的工作無非也是動態新增 script 標籤,然後通過 onload / onerror 事件進一步處理。

2、由於 require 函式是完全自定義的,我們可以在模組化中實現更多的特性,比如通過修改 require.resolve 或 Module._extensions 擴充套件支援的檔案型別,使得 css / .jsx / .vue / 圖片等檔案也能為模組化所使用;

附錄1:特性一覽表

模組化規範 載入方式 載入時機 執行環境 備註
AMD 非同步 執行時 瀏覽器
CMD 非同步 執行時 瀏覽器
CommonJS 同步/非同步 執行時 瀏覽器 / Node
ES Module 同步/非同步 編譯階段 瀏覽器 / Node 通過 import() 實現非同步載入

附錄2:參考

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