vscode之C配置
launch.json
{
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"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"linux": {
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/bin/gdb"
},
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "Build"
}
]
}
tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Build", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應
"command": "gcc", // 要使用的編譯器
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定輸出檔名,不加該引數則預設輸出a.exe,Linux下預設a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和除錯有關的資訊
// "-Wall", // 開啟額外警告
"-std=c99", // 採用C99標準
], // 編譯命令引數
"type": "shell", // 可以為shell或process,前者相當於先開啟shell再輸入命令,後者是直接執行命令
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 設為false可做到一個tasks.json配置多個編譯指令,需要自己修改本檔案
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“終端”中顯示編譯資訊的策略,可以為always,silent,never。具體參見VSC的文件
"focus": false, // 設為true後可以使執行task時焦點聚集在終端
"panel": "shared" // 不同的檔案的編譯資訊共享一個終端皮膚
},
}
]
}
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