一個按鈕,一鍵傳功!
UWA一直呼籲大家要隨時關注專案的效能,為此我們已經推出了GPM(Game Performance Monitor,免費的效能監控工具)旨在幫助遊戲研發團隊方便且快捷地對執行效能監控;同時,結合GOT Online可以更高效地對遊戲效能瓶頸定位。
在此之前,我們的GPM報告和GOT Online報告是獨立分開的。現在,我們提供了方便的一鍵轉化功能:大家點選“升級報告”,即可將GPM報告一鍵轉化為GOT Online,檢視更為詳細的資料。
說明:該升級功能僅支援最新版本的SDK,並使用Development模式測試所得的資料。
GPM 和 GOT Online 如何選擇?—— 取決於你的需求
如果你是測試,想監控效能引數,那GPM的大部分資料已經可以滿足日常需求,我們也提倡大家來隨時用,養成隨時監控的好習慣。
(羊毛隨你擼,放棄算我輸)
但是,當你發現了卡點的存在,想進一步定位和解決,那需要GOT Online為你提供更全面深度的資料:GOT Online的4大招式,幫你打破優化的任督二脈!
GOT Online ——Overview 模式
全方位的引擎模組剖析:渲染、物理、粒子、UI、動畫和載入,一個都不能少。且提供UWA API 打點拆分功能,鎖定你關注的效能細節,讓細微之處的瓶頸無處遁形!
GOT Online ——Mono 模式
通過【Mono具體分配詳情】可對具體的程式碼堆記憶體分配一目瞭然,還有貼心的倒序功能,讓你不再為層層堆疊而禿頭。若存在程式碼洩露,可用【Mono堆記憶體洩露】捋一遍就明瞭。
GOT Online ——Asset 模式
詳細展現主流資源(紋理、網格、動畫、音訊、粒子系統等)的具體執行情況,並不同取樣點隨心比較,科學排查洩漏風險。
GOT Online ——Lua 模式
可通過深度、全面的呼叫堆疊,直接鎖定Lua效能瓶頸;另外,無論是記憶體分配過大還是Lua記憶體洩露,均可通過該模式輕鬆解決。
Q:我可以直接用GOT Online定位效能問題嗎?一樣是測試,為什麼不用最好的呢?團隊的時間也很重要呀!
UWA:少年,我看你骨骼清奇,是萬中無一的武學奇才,維護世界和平就靠你了,我這有本專治禿頭的《優化寶典》,見你與我有這等緣份,快去UWA網站購買GOT Online吧!
更多關於GOT Online介紹,可以登入www.uwa4d.com,檢視對應的demo報告瞭解詳情。
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