介面卡模式(類介面卡,物件介面卡,介面介面卡)
現實生活中的介面卡例子
泰國插座用的是兩孔的(歐標),可以買個多功能轉換插頭(介面卡) ,這樣就可以使用了。
基本介紹
- 介面卡模式(Adapter Pattern)將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,主的目的是相容性,讓原本因介面不匹配不能一起工作的兩個類可以協同工作。其別名為包裝器(Wrapper)
- 介面卡模式屬於結構型模式
- 主要分為三類:類介面卡模式、物件介面卡模式、介面介面卡模式
工作原理
- 介面卡模式:將一個類的介面轉換成另一種介面.讓原本介面不相容的類可以相容
- 從使用者的角度看不到被適配者,是解耦的
- 使用者呼叫介面卡轉化出來的目標介面方法,介面卡再呼叫被適配者的相關介面方法
- 使用者收到反饋結果,感覺只是和目標介面互動,如圖
類介面卡模式
類介面卡模式介紹
基本介紹:Adapter 類,通過繼承src 類,實現dst 類介面,完成src->dst 的適配。
類介面卡模式應用例項
- 應用例項說明
以生活中充電器的例子來講解介面卡,充電器本身相當於Adapter,220V 交流電相當於src (即被適配者),我們的目dst(即目標)是5V 直流電 - 思路分析(類圖)
- 程式碼實現
IVoltage5V.java:適配介面(需要的)
//適配介面
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
Voltage220V.java:被適配的類(要轉換的)
//被適配的類
public class Voltage220V {
//輸出220V的電壓
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("電壓=" + src + "伏");
return src;
}
}
VoltageAdapter.java:介面卡類(轉換器)
//介面卡類
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
@Override
public int output5V() {
// TODO Auto-generated method stub
//獲取到220V電壓
int srcV = output220V();
int dstV = srcV / 44 ; //轉成 5v
return dstV;
}
}
Phone.java
public class Phone {
//充電
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("電壓為5V, 可以充電~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("電壓大於5V, 不能充電~~");
}
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 類介面卡模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}
}
類介面卡模式注意事項和細節
- Java 是單繼承機制,所以類介面卡需要繼承src 類這一點算是一個缺點, 因為這要求dst 必須是介面,有一定侷限性;
- src 類的方法在Adapter 中都會暴露出來,也增加了使用的成本。
- 由於其繼承了src 類,所以它可以根據需求重寫src 類的方法,使得Adapter 的靈活性增強了。
物件介面卡模式
物件介面卡模式介紹
- 基本思路和類的介面卡模式相同,只是將Adapter 類作修改,不是繼承src 類,而是持有src 類的例項,以解決相容性的問題。即:持有src 類,實現dst 類介面,完成src->dst 的適配
- 根據“合成複用原則”,在系統中儘量使用關聯關係(聚合)來替代繼承關係。
- 物件介面卡模式是介面卡模式常用的一種
物件介面卡模式應用例項
- 應用例項說明
以生活中充電器的例子來講解介面卡,充電器本身相當於Adapter,220V 交流電相當於src (即被適配者),我們的目dst(即目標)是5V 直流電,使用物件介面卡模式完成。 - 思路分析(類圖):只需修改介面卡即可, 如下:
- 程式碼實現(只改了客戶端和介面卡類:介面卡類改為聚合關係)
VoltageAdapter.java
//介面卡類
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
private Voltage220V voltage220V; // 關聯關係-聚合
//通過構造器,傳入一個 Voltage220V 例項
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220V = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dst = 0;
if(null != voltage220V) {
int src = voltage220V.output220V();//獲取220V 電壓
System.out.println("使用物件介面卡,進行適配~~");
dst = src / 44;
System.out.println("適配完成,輸出的電壓為=" + dst);
}
return dst;
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 物件介面卡模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
}
}
物件介面卡模式注意事項和細節
- 物件介面卡和類介面卡其實算是同一種思想,只不過實現方式不同。根據合成複用原則,使用組合替代繼承, 所以它解決了類介面卡必須繼承src 的侷限性問題,也不再要求dst必須是介面。
- 使用成本更低,更靈活。
介面介面卡模式
介面介面卡模式介紹
- 一些書籍稱為:介面卡模式(Default Adapter Pattern)或預設介面卡模式。
- 核心思路:當不需要全部實現介面提供的方法時,可先設計一個抽象類實現介面,併為該介面中每個方法提供一個預設實現(空方法),那麼該抽象類的子類可有選擇地覆蓋父類的某些方法來實現需求
- 適用於一個介面不想使用其所有的方法的情況。
最簡單的例項
- 類圖:
2)程式碼實現:
Interface4.java
public interface Interface4 {
public void m1();
public void m2();
public void m3();
public void m4();
}
AbsAdapter.java
//在AbsAdapter 我們將 Interface4 的方法進行預設實現
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {
//預設實現
public void m1() {
}
public void m2() {
}
public void m3() {
}
public void m4() {
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
//只需要去覆蓋我們 有需要地使用 介面方法
@Override
public void m1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用了m1的方法");
}
};
absAdapter.m1();
}
}
介面介面卡模式應用例項
1)Android中的屬性動畫ValueAnimator類(略)
介面卡模式在SpringMVC 框架應用的原始碼剖析
- SpringMvc 中的HandlerAdapter, 就使用了介面卡模式
- SpringMVC 處理請求的流程回顧
- 使用HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到處理器的型別不同,有多重實現方式,那麼呼叫方式就不是確定的,如果需要直接呼叫Controller 方法,需要呼叫的時候就得不斷是使用if else 來進行判斷是哪一種子類然後執行。那麼如果後面要擴充套件Controller,就得修改原來的程式碼,這樣違背了OCP 原則。 - 程式碼分析+Debug 原始碼
- 動手寫SpringMVC通過介面卡設計模式獲取到對應的Controller的原始碼
1)類圖:
2)程式碼實現
說明
• Spring定義了一個適配介面,使得每一種Controller有一種對應的介面卡實現類
• 介面卡代替controller執行相應的方法
• 擴充套件Controller 時,只需要增加一個介面卡類就完成了SpringMVC的擴充套件了,
• 這就是設計模式的力量
介面卡模式的注意事項和細節
- 三種命名方式,是根據src 是以怎樣的形式給到Adapter(在Adapter 裡的形式)來命名的。
- 類介面卡:以類給到,在Adapter 裡,就是將src 當做類,繼承
物件介面卡:以物件給到,在Adapter 裡,將src 作為一個物件,持有
介面介面卡:以介面給到,在Adapter 裡,將src 作為一個介面,實現 - Adapter 模式最大的作用還是將原本不相容的介面融合在一起工作。
- 實際開發中,實現起來不拘泥於我們講解的三種經典形式
相關文章
- 介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)模式物件
- 介面卡模式模式
- JS 介面卡模式JS模式
- [OOD] 介面卡模式模式
- java 介面卡模式Java模式
- Java模式(介面卡模式)Java模式
- 介面卡
- PHP-介面卡模式PHP模式
- 精通 Golang 介面卡模式Golang模式
- C#介面卡模式C#模式
- Java的介面卡模式Java模式
- 介面卡模式(Adapter)模式APT
- 請教介面卡模式模式
- 介面卡設計模式設計模式
- 設計模式----介面卡模式設計模式
- 設計模式-介面卡模式設計模式
- 設計模式:介面卡模式設計模式
- 門面模式,介面卡模式模式
- 【設計模式】介面卡模式設計模式
- Adapter-介面卡模式APT模式
- 設計模式之介面卡設計模式
- 介面卡模式(adapter pattern)模式APT
- 聊一聊介面卡模式模式
- JavaAdapterPattern(介面卡模式)JavaAPT模式
- iOS設計模式-介面卡iOS設計模式
- 結構型-介面卡模式模式
- JavaScript 設計模式 —— 介面卡模式JavaScript設計模式
- java設計模式-介面卡模式Java設計模式
- 設計模式(七)介面卡模式設計模式
- 結構型模式:介面卡模式模式
- 設計模式之介面卡模式設計模式
- 設計模式之【介面卡模式】設計模式
- 設計模式(五):介面卡模式設計模式
- PHP設計模式_介面卡模式PHP設計模式
- 結構型模式——介面卡模式模式
- 設計模式(十四):介面卡模式設計模式
- 設計模式--介面卡模式/代理模式設計模式
- ListView+介面卡View