底層原理:垃圾回收演算法是如何設計的
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如果大家關注 JDK,會發現在頻繁釋出的 JDK 版本中,和垃圾回收相關的 JEP (JDK Enhancement Proposals,Java 增強提案)越來越多了,垃圾回收(Garbage Collection,GC)正處於方興未艾的階段。譬如,在 JEP-248 中 G1 替代了並行垃圾回收器成為 JVM 中預設的垃圾回收器,JEP-333 加入了實驗性質的 ZGC;最新的 JEP-189 引入了名為 Shenandoah GC 的垃圾回收器。
對於這麼一個有趣的話題,我決定寫篇文章來介紹,與很多介紹垃圾回收器的文章不同,本文不會涉及「某某垃圾回收器特性」和「如何使用某某垃圾回收器」等「what&how」的內容,而是從底層的垃圾回收演算法開始,著重去闡釋不同垃圾回收器在演算法設計和實現時的一些技術細節,去探索「why」這一部分,通過對比不同的垃圾回收演算法和其實現,進一步感知目前垃圾回收的發展脈絡。
本文主要分為上下兩個部分:
第一部分為「演算法篇」,主要介紹一些重要的 GC 演算法,去領略 GC 獨特的思維方式和各演算法的特性,這些是和具體的程式語言無關的;
第二部分為「實現篇」,主要介紹 JVM 上的一些垃圾回收器實現,包括 G1、ZGC、Shenandoah GC 等,通過了解這些商業垃圾回收器的設計理念,加深對垃圾回收演算法的理解。
下面是第一部分,「演算法篇」的內容。
一 垃圾回收概述
垃圾回收(Garbage Collection,GC)引起大家的關注,是從1995 年 Java 釋出後開始的。事實上,GC 作為電腦科學領域非常熱的研究話題之一,最早可以追溯到 1959 年的夏天,起初是用用來簡化 Lisp 記憶體管理的。在接下來60餘年的時間裡, 通過 Cheney、Baker 等大師的不斷努力,GC 的世界裡出現了標記清除、複製、分代、增量回收等一系列 GC 演算法,基於這些演算法,又出現了種類繁複的垃圾回收器。
GC 的定義
首先我們來看一下什麼是 GC。
GC 把程式不用的記憶體空間視為「垃圾」,(幾乎所有的)GC 要做的就只有兩件事:
-
找到記憶體空間裡的垃圾,使其和活物件分開來。
-
回收垃圾物件的記憶體,使得程式可以重複使用這些記憶體。
GC 給我們帶來的好處不言而喻,選擇 GC 而不是手動釋放資源的原因很簡單:程式比人更可靠。即便是 C/C++ 這種沒有 GC 的語言,也有類似 Boehm GC 這樣的第三方庫來實現記憶體的自動管理了。可以毫不誇張地說,GC 已經是現代程式語言的標配。
GC 的流派
GC 從其底層實現方式(即 GC 演算法)來看,大體可以分為兩大類:基於可達性分析的 GC和基於引用計數法的 GC。當然,這樣的分類也不是絕對的,很多現代 GC 的設計就融合了引用計數和可達性分析兩種。
可達性分析法
基本思路就是通過根集合(gc root)作為起始點,從這些節點出發,根據引用關係開始搜尋,所經過的路徑稱為引用鏈,當一個物件沒有被任何引用鏈訪問到時,則證明此物件是不活躍的,可以被回收。使用此類演算法的有JVM、.NET、Golang等。
引用計數法
引用計數法沒有用到根集概念。其基本原理是:在堆記憶體中分配物件時,會為物件分配一段額外的空間,這個空間用於維護一個計數器,如果有一個新的引用指向這個物件,則計數器的值加1;如果指向該物件的引用被置空或指向其它物件,則計數器的值減1。每次有一個新的引用指向這個物件時,計數器加1;反之,如果指向該物件的引用被置空或指向其它物件,則計數器減1;當計數器的值為0時,則自動刪除這個物件。使用此類演算法的有 Python、Objective-C、Per l等。
基於可達性分析法的 GC 垃圾回收的效率較高,實現起來比較簡單(引用計演算法是是演算法簡單,實現較難),但是其缺點在於 GC 期間,整個應用需要被掛起(STW,Stop-the-world,下同),後面很多此類演算法的提出,都是在解決這個問題(縮小 STW 時間)。
基於引用計數法的 GC,天然帶有增量特性(incremental),GC 可與應用交替執行,不需要暫停應用;同時,在引用計數法中,每個物件始終都知道自己的被引用數,當計數器為0時,物件可以馬上回收,而在可達性分析類 GC 中,即使物件變成了垃圾,程式也無法立刻感知,直到 GC 執行前,始終都會有一部分記憶體空間被垃圾佔用。
上述兩類 GC 各有千秋,真正的工業級實現一般是這兩類演算法的組合,但是總體來說,基於可達性分析的 GC 還是佔據了主流,究其原因,首先,引用計數演算法無法解決「迴圈引用無法回收」的問題,即兩個物件互相引用,所以各物件的計數器的值都是 1,即使這些物件都成了垃圾(無外部引用),GC 也無法將它們回收。當然上面這一點還不是引用計數法最大的弊端,引用計數演算法最大的問題在於:計數器值的增減處理非常繁重,譬如對根物件的引用,此外,多個執行緒之間共享物件時需要對計數器進行原子遞增/遞減,這本身又帶來了一系列新的複雜性和問題,計數器對應用程式的整體執行速度的影響,這裡的細節可以參考文章:Boost's shared_ptr up to 10× slower than OCaml's garbage collection[1]。
本文後面介紹的垃圾回收演算法,主要就是可達性分析類演算法及其變種。
二 垃圾回收核心概念
在深入研究垃圾回收演算法的實現細節之前,有必要知道 GC 演算法中的一些基本概念,這對了解 GC 演算法的基本原理和演進過程是有幫助的。除了演算法基礎名詞外,我們需要深入理解GC 世界裡極其重要的兩個核心概念:讀/寫屏障和三色標記法。
基礎名詞
根節點(GC Roots)
在 GC 的世界裡,根是執行可達性分析的「起點」部分,在 Java 語言中,可以作為 GC Roots 的物件包括:
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虛擬機器棧中(棧幀中的本地變數表)引用的物件
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方法區中的類靜態屬性引用的物件
-
方法區中常量引用的物件
-
本地方法棧中 JNI(Native 方法) 引用的物件
是否作為根的判定依據:程式是否可以直接引用該物件(譬如呼叫棧中的變數指標)。同時還需要注意的是:不同的垃圾回收器,選擇 GC Roots 的範圍是不一樣的。
並行回收&&序列回收
根據垃圾回收的執行方式不同,GC 可以分為三類:
-
序列執行:垃圾回收器執行的時候應用程式掛起,序列執行指的是垃圾回收器有且僅有一個後臺執行緒執行垃圾物件的識別和回收;
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並行執行:垃圾回收器執行的時候應用程式掛起,但是在暫停期間會有多個執行緒進行識別和回收,可以減少垃圾回收時間;
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併發執行:垃圾回收器執行期間,應用程式不用掛起正常執行(當然在某些必要的情況下垃圾回收器還是需要掛起的)。
上面併發和並行容易混淆,因為在 Java 中,我們提到的併發天然會聯想到是「同一類多個執行緒」執行「同一類任務」,在 GC 中,併發描述的是「GC 執行緒」和「應用執行緒」一起工作。
當我們說到某種垃圾回收器支援併發時,並不意味著在垃圾回收的過程中都是併發的,譬如,G1 和 CMS 垃圾回收器支援併發標記,但是在物件轉移、引用處理、符號表和字串表處理、類解除安裝時,是不支援併發的。總之,併發的表述具有「階段性」。
三色標記法
可達性分析類 GC 都屬於「搜尋型演算法」(標記階段經常用到深度優先搜尋),這一類演算法的過程可以用 Edsger W. Dijkstra 等人提出的三色標記演算法(Tri-color marking)來進行抽象(演算法詳情可以參考論文:On-the-fly Garbage Collection:An Exercise in Cooperation)[2]。顧名思義,三色標記演算法背後的首要原則就是把堆中的物件根據它們的顏色分到不同集合裡面,這三種顏色和所包含的意思分別如下所示:
-
白色:還未被垃圾回收器標記的物件
-
灰色:自身已經被標記,但其擁有的成員變數還未被標記
-
黑色:自身已經被標記,且物件本身所有的成員變數也已經被標記
在 GC 開始階段,剛開始所有的物件都是白色的,在通過可達性分析時,首先會從根節點開始遍歷,將 GC Roots 直接引用到的物件 A、B、C 直接加入灰色集合,然後從灰色集合中取出 A,將 A 的所有引用加入灰色集合,同時把 A 本身加入黑色集合。最後灰色集合為空,意味著可達性分析結束,仍在白色集合的物件即為 GC Roots 不可達,可以進行回收了。下面是第一輪標記結束後,各個物件的顏色分佈。
基於可達性分析的 GC 演算法,標記過程幾乎都借鑑了三色標記的演算法思想,儘管實現的方式不盡相同,比如標記的方式有棧、佇列、多色指標等。
讀屏障&&寫屏障
在標記物件是否存活的過程中,物件間的引用關係是不能改變的,這對於序列 GC 來說是可行的,因為此時應用程式處於 STW 狀態。對於併發 GC 來說,在分析物件引用關係期間,物件間引用關係的建立和銷燬是肯定存在的,如果沒有其他補償手段,併發標記期間就可能出現物件多標和漏標的情況。還是以上面三色標記法中的例子說明:
(1)多標
假設 C 被標為灰色後,在進行下面的標記之前,A 和 C 之間的引用關係解除了(應用程式),按照三色標記法,C 和 E 都應該是垃圾,而事實上,C 不會在本輪 GC 活動中被回收,這部分本應該回收但是沒有回收到的記憶體,被稱之為「浮動垃圾」。
(2)漏標
如下圖所示,物件 C 在被標記為灰色後,物件 C 斷開了和物件 E 之間的引用,同時物件 A 新建了和物件 E 之間的引用。在進行後面的標記時,因為 C 沒有對 E 的引用,所以不會將 E 放到灰色集合,雖然 A 重新引用了 E,但因為 A 已經是黑色了,不會再返回重新進行深度遍歷了。最終導致的結果是:物件 E 會一直停留在白色集合中,最後被當作垃圾回收,事實上 E 卻是活動物件,這種情況也是不可接受的。
多標不會影響程式的正確性,只會推遲垃圾回收的時機,漏標會影響程式的正確性,需要引入讀寫屏障來解決漏標的問題。GC 裡的讀屏障(Read barrier)和寫屏障(Write barrier)指的是程式在從堆中讀取引用或更新堆中引用時,GC 需要執行一些額外操作,其本質是一些同步的指令操作,在進行讀/寫引用時,會額外執行這些指令。讀/寫屏障實現的是「對讀/寫引用這個操作的環切」,即該操作前後都在屏障的範疇內,可以將讀/寫屏障類比於 Spirng 框架裡的攔截器。下面所示的程式碼,當從 foo 的成員變數第一次從堆上被載入時,就會觸發讀屏障(後續使用該引用不會觸發 ),而當 bar 的成員變數(引用型別的)被分配/寫入時,會觸發寫屏障。
void example(Foo foo) {
Bar bar = foo.bar; // 這裡觸發讀屏障
bar.otherObj = makeOtherValue(); // 這裡觸發寫屏障
}
讀寫屏障是如何解決併發標記時的漏標的?總結一下發生漏標的充分必要條件是:
-
應用執行緒插入了一個從黑色物件(A)到白色物件(E)的新引用。
-
應用執行緒刪除了從灰色物件(C)到白色物件(E)的直接或者間接引用。
要避免物件的漏標,只需要打破上述兩個條件中的任何一個即可,兩種不同的方法核心都是採用了讀寫屏障:
(a)方法一:
-
開啟寫屏障,當新增引用關係後,觸發寫屏障,發出引用的黑色或者白色物件會被標記成灰色(例子中 A 將被標記為灰色並進入灰色集合),或者將被引用物件標記為灰色。
-
開啟讀屏障,當檢測到應用即將要訪問白色物件時,觸發讀屏障,GC 會立刻訪問該物件並將之標為灰色。這種方法被稱為「增量更新(Increment Update)」。
(b)方法二:
-
開啟寫屏障。當刪除引用關係前,將所有即將被刪除的引用關係的舊引用記錄下來(C -> E),最後以這些舊引用為根重新掃描一遍,這種方法實際上是「SATB(Snapshot At The Begining) 演算法」的一種具體實現。
注:SATB 演算法是由 Taiichi Yuasa 為增量式標記清除垃圾收集器開發的一個演算法,其核心思想是:GC 開始之前,會複製一份引用關係快照,如果某個指標的地址被改變了,那麼之前的地址會被加入待標記棧中,便於後面再次檢查,這樣就可以保證在 GC 時,所有的物件都會被遍歷到,即使指向它們的指標發生了改變。鑑於篇幅原因,這裡不再講述,感興趣的讀者可自行檢視 Yuasa 的論文(Real-time garbage collection on general-purpose machines[3])。
通過讀寫屏障可以解決併發標記時的漏標問題,具體在工程實踐中,不同的垃圾回收器又有不同實現,譬如針對 HotSpot 虛擬機器,CMS 使用了「寫屏障 + 增量更新」的方法,G1 和 Shenandoah是通過「寫屏障 + SATB」來完成的,而 ZGC 則採取了「讀屏障」的方式。
下面是 HotSpot 虛擬機器中寫屏障的一段程式碼,這段程式碼記錄下了所有的引用關係的變化情況。
void post_write_barrier(oop* field, oop val) {
jbyte* card_ptr = card_for(field);
*card_ptr = dirty_card;
}
需要注意的是,讀/寫屏障只是一種理念,觸發讀寫屏障後具體執行什麼,取決於垃圾回收器的實現。由於從堆讀取引用是非常頻繁的操作,因此這兩種屏障需要非常高效,在常見情況下就是一些彙編程式碼,讀屏障的開銷通常比寫屏障大一個數量級(這也是為何大多數 GC 沒有使用或者很少使用讀屏障的原因,因為引用的讀操作要遠多於寫操作),讀屏障更多的時候是用在解決併發轉移時的引用更新問題上。
一些公司可能會在硬體層面對讀寫屏障做專門的設計,便於達到最高效的垃圾回收效率。譬如,Azul 公司為 Pauseless GC 演算法專門定製了一整套系統(包括CPU、晶片組、主機板和作業系統),用來執行具備垃圾收集功能的虛擬機器,定製的 CPU 內建了「讀屏障指令」,來實現並行的、具有碎片壓縮功能的高併發(無 STW 暫停)垃圾收集演算法。
注意:JVM 裡還有另外一組記憶體屏障的概念:讀屏障(Load Barrier)和寫屏障(Store Barrier),這兩組指令和上面我們談及的屏障不同,Load Barrier 和 Store Barrier主要用來保證主快取資料的一致性以及屏障兩側的指令不被重排序。
三 垃圾回收演算法
這一部分將從最簡單的垃圾回收演算法開始,介紹垃圾回收演算法的演進情況,主要介紹的演算法有:
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標記-清除演算法
-
標記-壓縮演算法
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標記-複製演算法
-
分代演算法
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增量演算法
-
併發演算法
前三種是最基礎的演算法,後面三種是對前面三種演算法在某些方面的改進。瞭解到上述這些演算法後,我們可以看到,現在的很多垃圾回收器,無非是是把文中提到的幾種演算法進行組合或取捨。如 CMS 垃圾回收器,就是「標記-清除 + 併發演算法」的組合,其全稱 Concurrent Mark-Sweep 也表明了這一點,而 G1 是「標記-複製演算法 + 增量演算法 + 併發演算法」的組合。
基礎垃圾回收演算法
基礎的垃圾回收演算法有標記-清除演算法、標記-壓縮演算法和標記-複製演算法這三種,後面兩種可以視為是對標記-清除演算法中「清除」階段的優化。
標記-清除演算法(Mark-Sweep)
在之前介紹三色標記法時,其實已經能看到標記-清除演算法的影子了,正是因為如此,它是最簡單也是最重要的一種演算法。
標記-清除演算法由標記階段和清除階段構成。標記階段是把所有活動物件都做上標記的階段,有物件頭標記和點陣圖標記(bitmap marking)這兩種方式,後者可以與寫時複製技術(copy-on-write)相相容。清除階段是把那些沒有標記的物件,也就是非活動物件回收的階段,回收時會把物件作為分塊,連線到被稱為「空閒連結串列(free-lis)」的連結串列中去。
清除操作並不總是在標記階段結束後就全部完成的,一種「延遲清除(Lazy Sweep)」的演算法可以縮減因清除操作導致的應用 STW 時間。延遲清除演算法不是一下遍歷整個堆(清除所花費的時間與堆大小成正比),它只在分配物件時執行必要的堆遍歷,同時其演算法複雜度只與活動物件集的大小成正比。
下圖是標記-清除演算法執行前後,堆空間的變化情況:
從上圖可以看到,標記-清除演算法執行完成後,會讓堆出現碎片化,這會帶來兩個問題:
-
大量的記憶體碎片會導致大物件分配時可能失敗,從而提前觸發了另一次垃圾回收動作;
-
具有引用關係的物件可能會被分配在堆中較遠的位置,這會增加程式訪問所需的時間,即「訪問的區域性性(Locality)」較差。
上述兩個問題,將分別由下面介紹的標記-壓縮演算法和標記-複製演算法來解決。
標記-壓縮演算法(Mark-Compact)
標記-壓縮演算法是在標記-清除演算法的基礎上,用「壓縮」取代了「清除」這個回收過程,如下圖所示,GC 將已標記並處於活動狀態的物件移動到了記憶體區域的起始端,然後清理掉了端邊界之外的記憶體空間。
壓縮階段需要重新安排可達物件的空間位置(reloacate)以及對移動後的物件引用重定向(remap),這兩個過程都需要搜尋數次堆來實現,因此會增加了 GC 暫停的時間。標記-壓縮演算法的好處是顯而易見的:在進行這種壓縮操作之後,新物件的分配會變得非常方便——通過指標碰撞即可實現。與此同時,因為 GC 總是知道可用空間的位置,因此也不會帶來碎片的問題。
標記-壓縮演算法演算法還有很多變種,如 Robert A. Saunders 研究出來的名為 Two-Finger 的壓縮演算法(論文:The LISP system for the Q-32 computer. In The Programming Language LISP: Its Operation and Applications[4]),可以把堆搜尋的次數縮短到2次, Stephen M. Blackburn 等研究出來的 ImmixGC 演算法(論文:Cyclic reference counting with lazy mark-scan[5])結合了標記-清除和標記-壓縮兩種演算法,可以有效地解決碎片化問題。
標記-複製演算法(Mark-Copy)
標記-複製演算法與標記-壓縮演算法非常相似,因為它們會對活動物件重新分配(reloacate)空間位置。兩個演算法區別是:在標記-複製演算法中,reloacate 目標是一個不同的記憶體區域。
標記清除演算法的優點很多,譬如:
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不會發生碎片化
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優秀的吞吐率
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可實現高速分配
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良好的 locality
對比演算法執行前後堆空間的變化,可以看到,不難發現標記-複製演算法最大缺點在於所需空間翻倍了,即堆空間的利用率很低。
標記-複製在複製階段,需要遞迴複製物件和它的子物件,遞迴呼叫帶來的開銷是不容忽視的。C. J. Cheney 於 1970 年研究出了迭代版本的複製演算法,可以抑制呼叫函式的額外負擔和棧的消耗,感興趣的同學可以參考論文:A Nonrecursive List Compacting Algorithm[6]。
垃圾回收演算法的改進
下面介紹的三種垃圾回收演算法,會針對基礎演算法中諸如堆碎片化、暫停時間過長、空間利用率不高等不足進行改進。
分代演算法(Generational GC)
分代演算法對基礎演算法的改進主要體現在該演算法減小了 GC 的作用範圍。如前所述,標記過程和物件的 reloacate 過程都需要完全停止應用程式進行堆搜尋,堆空間越大,進行垃圾回收所需的時間就越長,如果 GC 的堆空間變小,應用暫停時間也會相應地降低。
分代演算法基於這樣一個假說(Generational Hypothesis):絕大多數物件都是朝生夕滅的,該假說已經在各種不同型別的程式設計正規化或者程式語言中得到證實了。分代演算法把物件分類成幾代,針對不同的代使用不同的 GC 演算法:剛生成的物件稱為新生代物件,對新物件執行的 GC 稱為新生代 GC(minor GC),到達一定年齡的物件則稱為老年代物件,面向老年代物件的 GC 稱為老年代 GC(major GC),新生代物件轉為為老年代物件的情況稱為晉升(promotion)。注:代數並不是劃分的越多越好,雖然按照分代假說,如果分代數越多,最後抵達老年代的物件就越少,在老年代物件上消耗的垃圾回收的時間就越少,但分代數增多會帶來其他的開銷,綜合來看,代數劃分為 2 代或者 3 代是最好的。
在經過新生代 GC 而晉升的物件把老年代空間填滿之前,老年代 GC 都不會被執行。因此,老年代 GC 的執行頻率要比新生代 GC 低。通過使用分代垃圾回收,可以改善 GC 所花費的時間(吞吐量)。
分代演算法由於其普適性,已經被大多數的垃圾回收器採用(ZGC 目前不支援,但也在規劃中了),其細節就不贅述了,這裡我們主要關注引入分代演算法後,GC 過程會出現哪些問題。
(1)問題1:不同分代在堆空間之中如何劃分?
Ungar 提出的分代演算法(論文:Generation Scavenging[7])是目前使用最多的分代劃分方案,該演算法即為目前 CMS 垃圾回收器的原型:堆空間由 eden、survivor0/survivor1、old 共四個區域組成。Ungar 的論文裡新生代 GC 採用的是標記-複製演算法,主要是利用該演算法高吞吐的特性;老年代 GC 使用的是標記-清除演算法,因為老年代空間比整體堆要小,如果使用標記-複製演算法,能利用的堆空間會變得更小。
分代演算法的堆空間組織方式,不只 Ungar 這一種方案。譬如,在一些基於 Ungar 的 Generation GC 的實現中,會把老年代的最後一個代通過標記-複製演算法處理(Lisp Machine),還有的演算法會把最後一個代通過標記-壓縮演算法回收,降低複製演算法出現的頻繁換頁的問題。
(2)問題2:如何標記代際之間的引用關係?
分代演算法引入,需要考慮跨代/區之間物件引用的變化情況。新生代物件不只會被根物件和新生代裡的物件引用,也可能被老年代物件引用,GC 演算法需要做到「在不回收老年代物件的同時,安全地回收新生代裡面的物件」,新生代回收時,不適合也不可能去掃描整個老年代(變相搜尋堆中的所有物件),否則就失去了對堆空間進行分代的意義了。
解決上述引用問題的關鍵是引入寫屏障:如果一個老年代的引用指向了一個新生代的物件,就會觸發寫屏障。寫屏障執行過程的虛擬碼如下所示,其中引數 obj 的成員變數為 field,該變數將要被更新為 new_obj 所指向的物件,記錄集 remembered_sets 被用於記錄從老年代物件到新生代物件的引用,新生代 GC 時將會把記錄集視為 GC Roots 的一部分。
write_barrier(obj, field, new_obj){
if(obj.old == TRUE && new_obj.young == TRUE && obj.remembered == FALSE){
remembered_sets[rs_index] = obj
rs_index++
obj.remembered = TRUE
}
*field = new_obj
}
在寫入屏障裡,首先會判斷:
-
發出引用的物件是不是老年代物件;
-
目標引用標物件是不是新生代物件;
-
發出引用的物件是否還沒有加入記錄集。
如果滿足以上三點,則本次新建的引用關係中,老年代的物件會被加入到記錄集。上述過程可能會帶來「浮動垃圾」,原因是所有由老年代->新生代的引用都會被加入記錄集,但老年代內物件的存活性,只有在下一次老年代GC 時才知道。
分代演算法的優點在於減小了 GC 的作用範圍後帶來的高吞吐,但與此同時我們需要注意的是,其假說「絕大多數物件都是朝生夕滅的」並不適用於所有程式,在某些應用中,物件會活得很久,如果在這樣的場景下使用分代演算法,老年代的 GC 就會很頻繁,反而降低了 GC 的吞吐。此外,由於在記錄代際引用關係時引入了寫屏障,這也會帶來一定的效能開銷。
增量演算法(Incremental GC)
增量演算法對基礎演算法的改進主要體現在該演算法通過併發的方式,降低了 STW 的時間。下圖是增量演算法和基礎的標記-清除演算法在執行時間線上的對比,可以看到,增量演算法的核心思想是:通過 GC 和應用程式交替執行的方式,來控制應用程式的最大暫停時間。
增量演算法的「增量」部分,主要有「增量更新(Incremental Update)」和「增量拷貝(Incremental Copying)」兩種,前者主要是做「標記」增量,後者是在做「複製」增量。
增量更新(Incremental Update)我們已經比較熟悉了,在介紹讀/寫屏障的時候,我們提到過由於存在併發,會出現物件漏標的情況。同樣的,在增量演算法中,由於 GC 執行緒和應用執行緒是交替執行的,也會出現黑色節點指向白色節點的情況,增量演算法中的漏標,同樣是通過寫屏障來解決的,主要有以下兩種(基於快照的 SATB 也可以解決增量更新時出現的漏標,在此不再贅述)。
(1)寫入屏障1(Dijkstra 寫入屏障)
write_barrier(obj, field, new_obj){
if(new_obj == FALSE){
new_obj.mark == TRUE
push(new_obj, mark_stack)
}
*field = new_obj
}
在上面的程式碼中,如果新引用的物件 new_obj 沒有被標記過,會將它標記後放到 mark_stack 這個標記棧中,對比三色標記法,就是將這個新物件從白色物件塗成了灰色(下圖中的 E)。
(2)寫入屏障2(Steele 寫入屏障)
write_barrier(obj, field, new_obj){
if(obj.mark == TRUE && new_obj == FALSE){
obj.mark = FALSE
push(obj, mark_stack)
}
*field = new_obj
}
在上面的程式碼中,如果新引用的物件 new_obj 沒有被標記過,且將要引用它的物件 obj 已經被標記過了,那麼會把發出引用的物件去除標記,將其放入標記棧中,對比三色標記法,就是將發出引用的物件從黑色塗成了灰色(下圖中的 A)。
Steele 的寫入屏障相較於 Dijkstra 的寫入屏障來說,多了一個判斷條件,缺點是帶來的額外的負擔,優點是嚴格的條件減少了被標記的物件的個數,防止了因疏忽而造成垃圾殘留的後果,譬如 A 和 E 引用關係被標記後,如果 E 在本輪標記過程中又稱為了垃圾,Dijkstra 的寫入屏障還需要對 E 及其子節點進行標記,而 Steele 的寫入屏障就避免了這一點。
增量拷貝(Incremental Copying)大部分邏輯與標記-複製演算法相似,還是會通過遍歷引用關係圖,把所有引用的物件拷貝到另一半堆記憶體,不過這個過程是併發執行的。當應用程式訪問到老的堆空間物件時,會觸發讀屏障,物件會從老的空間被拷貝至新的堆空間。
增量演算法中大量使用了讀寫屏障(主要是寫屏障),給應用程式帶來了負擔,結果就是 GC 的吞吐相較於其他的演算法來說不高。
併發演算法(Concurrent GC)
廣義上的併發演算法指的是在 GC 過程中存在併發階段的演算法,如 G1 中存在併發標記階段,可將其整個演算法視為併發演算法。
狹義上的併發垃圾回收演算法是以基礎的標記-複製演算法為基礎,在各個階段增加了併發操作實現的。與複製演算法的3個階段相對應,分為併發標記(mark)、併發轉移(relocate)和併發重定位(remap):
(1)併發標記
從 GC Roots 出發,使用遍歷演算法對物件的成員變數進行標記。同樣的,併發標記也需要解決標記過程中引用關係變化導致的漏標記問題,這一點通過寫屏障實現;
(2)併發轉移
根據併發標記後的結果生成轉移集合,把活躍物件轉移(複製)到新的記憶體上,原來的記憶體空間可以回收,轉移過程中會涉及到應用執行緒訪問待轉移物件的情況,一般的解決思路是加上讀屏障,在完成轉移任務後,再訪問物件;
(3)併發重定位
物件轉移後其記憶體地址發生了變化,所有指向物件老地址的指標都要修正到新的地址上,這一步一般通過讀屏障來實現。
併發演算法是 ZGC、Shenandoah、C4 等垃圾回收器的演算法基礎,在具體的實現中,不同的垃圾回收器又有自己的選擇和取捨。
至此,GC 演算法的理論知識就告一段落了,有一些知識點是沒有提到的,如部分標記-清除演算法(Partial Mark & Sweep)的原理、保守式 GC(Conservative GC)對資料和指標的識別、基於引用計數法的若干 GC 演算法等,感興趣的同學可以參考文中列出的論文。
相關連結
[1]http://flyingfrogblog.blogspot.com/2011/01/boosts-sharedptr-up-to-10-slower-than.html
[2]https://lamport.azurewebsites.net/pubs/garbage.pdf
[3]https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/016412129090084Y
[4]https://www.semanticscholar.org/paper/The-lisp-system-for-the-q-32-computer-Saunders/ad2b04c404dc40e142332a030a146b487b6e3cf2
[5]https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/002001909290088D
[6]https://dl.acm.org/doi/10.1145/362790.362798
[7]https://people.cs.umass.edu/~emery/classes/cmpsci691s-fall2004/papers/p157-ungar.pdf
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