JavaWeb學習筆記_Day03_JavaScript詳解
JavaWeb學習筆記_Day03_JavaScript詳解
一、JavaScript基本介紹
(一)JavaScript簡介
JavaScript(簡稱“JS”) 是一種具有函式優先的輕量級,解釋型或即時編譯型的高階程式語言。雖然它是作為開發Web頁面的指令碼語言而出名的,但是它也被用到了很多非瀏覽器環境中,JavaScript 基於原型程式設計、多正規化的動態指令碼語言,並且支援物件導向、命令式和宣告式(如函式式程式設計)風格。 [1]
特點:1 函式優先
2 即時編譯(解釋性語言)
3 物件導向
用途:網頁驗證,動態特效,可以動態的操作html標籤,可以動態的操作css樣式
歷史版本:ES5/ES6 主要學習ES5
(二)JavaScript組成
1:基礎語法部分 ESMAScript
2:DOM物件 document object model 文件物件模型
3:BOM物件 Browers Object model 瀏覽器物件模型
(三)JavaScript引入方式
css的引入方式:行內,內嵌,外鏈
1、行內式
將JS的程式碼寫在html元素中
<input type="button" onclick="alert('我是彈出框')" value="點選" />
2、內嵌式:
語法:將js程式碼的程式碼寫在script標籤中,
<script type="text/javascript">
function show(){
alert("我是內嵌式");
}
</script>
注意:script標籤可以寫在html頁面的任何位置,一般是放在整個html的後面
3、外鏈式
1:建立一個js檔案
2:在html中引入外部的js檔案
function show2(){
alert("我是外鏈式");
}
注意:一個HTML頁面可以引入多個js檔案
注意:當html頁面中既有內嵌式也有外鏈式,使用就近原則
注意:外鏈式的script標籤之間不能寫js程式碼
小結:
行內式,比較適合,功能單一,程式碼簡單的元素
內嵌式:適合當前頁面,不同元素具有相同特效的js程式碼
外鏈式:適合不同頁面,具有相同特顯的元素(符合程式碼分離原則)
二、ECMAScript
ECMAScript主要是Javascript的一部分,主要包含了js的基礎語法
變數,常量,運算子,資料型別,if語句,迴圈,陣列,基礎物件,函式,事件
1、變數
java變數
int a = 10; 初始化一個變數 (先宣告,後賦值)
js變數
var 變數名= 值;
int a;
var a = 10;
注意:宣告變數的時候,儘量不要同名,否則前面的變數不能使用了。
注意:js的變數,是沒有資料型別的,所以js是一門弱型別語言,當給變數賦值之後,才會知道變數的型別
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//宣告變數
var a;
//變數賦值
a = 10;
a = 10.5;
var a = "abc";
//使用變數
alert(a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、資料型別
js資料型別分為兩大類:基本資料型別 引用資料型別
基本資料型別:
數字型,字串,布林型別,null型別,未定義型別 undefined
//1:宣告變數 測試變數的資料型別 typeof
var a; //undefined 未定義
a = 10.1; //number 數字型
a = true; //boolean 布林型別 true/false
a = "abc"; //string 字串
a = null; //null 型(Object下的null值)
測試變數的資料型別 使用 typeof 變數
alert(typeof 變數)
引用資料型別:
object, 陣列,function
3、運算子
1、賦值運算子:= += -= *= /=
//1:賦值運算子
var a = 10;
a+=10; //a = a+10;
a-=10;
2、算術運算子:+ - * / % ++ –
+有2中用法 1:算數運算子 2:字串拼接
//1:賦值運算子
// var a = 10;
// a+=10; //a = a+10;
// a-=10;
// a+=1;
// a = (int)a+1;
// a = a+1;
//算數運算子
//var a = 10;
//var b = 0;
//alert(a%b); //3.3333333333333335 近似值
//Infinity 正無窮 (數字型別) -Infinity 負無窮 (數字型別)
//NaN not a number 數字型別
//alert(typeof (10%0));
var a = 1;
//1 3 3 5 5
alert((a++)+(++a)+(a++)+(++a)+(a++));
3、關係運算子(比較運算子):> < >= <= == === !=
==和===的區別
==在js中表示等值比較,和型別無關
===在js中稱為恆等 類似java中equals
先比較型別,如果型別不一樣,直接返回false
如果型別一致,再比較值,如果值相等,返回true,否則返回false
注意:js中1表示true,0表示false
4、條件運算子: ? : var flag = a>b ? true : false ; 三目或者三元運算子
var a = 100,b = 200,c = 300;
var max = (a>b?a:b)>c?(a>b?a:b):c;
5:邏輯運算子 && || ! & |
面試題:&&和&的區別
&&稱之為短路與:第一個表示式為fasle,後面的表示式無須運算,結果為fasle,只有表示式都為true,結果才為true
&:每個表示式都需運算,最終的結果和&&的結果是一樣的,&的結果是0或者1,&&的結果是true或者false
&&的效率較高
&可以用在使用者頁面驗證
面試題:|| 和 |的區別
|| 表示短路或,只要第一個表示式為true,後面的表示式無需運算,最終為true
| 第一個表示式為true,繼續執行後面的表示式,知道最後一個
4、分支結構
1)if結構 true或者false 或者1和0 都可以作為條件
var age = 20;
var a;
if(a=1){
alert("我是成年人")
}
注意:賦值語句也可以作為if的條件判斷
2)if…else…結構 if(條件){語句;} else {語句;}
var age = 20;
var a;
if(a=1){
alert("我是成年人")
}else{
alert("未成年")
}
3)多重if結構 if(條件1){語句1;}else if(條件2){語句2;} else if(條件n){語句n}…else{語句;}
計算人體的BMI值
//計算人體的BMI
//計算公式為:BMI=體重(千克)除以身高(米)的平方。
var h = 1.75;
var w = 70;
var bmi = w/(h*h);
alert(bmi);
if(bmi<18.5){
alert("偏瘦");
}else if(bmi<24){
alert("正常");
}else if(bmi<35){
alert("肥胖");
}else{
alert("該減肥了...");
}
4)switch:
var a = 3;
switch(a){
case 1:alert(11111);break;
case 2:alert(22222);break;
case 3:alert(33333);break;
case 4:alert(44444);break;
default:alert(55555);break;
}
注意:如果條件是範圍判斷,推薦使用if結構,如果條件是常量,推薦使用switch
注意:Java中switch結構中常量值是:byte,short,int,String(jdk1.7新特性),char,列舉(jdk1.5後新特性)
5、迴圈結構
三種迴圈
while迴圈
語法
初始變數
while(範圍判斷){
迴圈體
變數步進
}
1-100的累加和
var i = 1;
var sum = 0;
迴圈
while(i<=100){
sum+=i;
i++;
}
do{}while();
初始變數
do{
迴圈體
變數步進
}while(範圍判斷);
for迴圈
語法
for(1初始變數;2 範圍判斷;3 步進){
迴圈體…
}
99乘法表
for(var i=1;i<=9;i++){
for(var j=1;j<=i;j++){
document.write(j+"*"+i+"="+(i*j)+" ");
}
document.write("<br>");
}
forEach迴圈
使用規律:當不知道迴圈次數的時候,使用while迴圈,反之使用for迴圈
面試題:do while和while的區別
do while先執行,後判斷 至少會執行1次 1-n
while 先判斷,後執行 0-n
6、陣列
//1:陣列的宣告
//java int[] arr = new int[3];
//初始化一個陣列 動態初始化:先宣告長度,再確定元素的個數
var arr = new Array();
//賦值
arr[0] = 10;
arr[1] = "abc";
arr[2] = true;
arr[3] = 10.5;
//靜態初始化
var arr2 = [10,20,30,40,50];
alert(arr2);
注意:js的陣列,沒有下標越界,而且可以新增任意型別的元素
迴圈的操作:新增,刪除,修改,查詢,遍歷,排序,判斷
遍歷
//遍歷陣列1
for(var i = 0;i<arr2.length;i++){
// document.write(arr2[i]+" ");
}
//for in 迴圈
for(var i in arr2){
document.write(arr2[i]+" ");
}
氣泡排序
var arr = [90,20,-88,66,200,33,45];
//氣泡排序
for(var j=0;j<arr.length;j++){
var flag;
for(var i = 0;i<arr.length-j-1;i++){
if(arr[i]>arr[i+1]){
flag = arr[i];
arr[i] = arr[i+1];
arr[i+1] = flag;
}
}
}
//sort寫法
arr.sort(function(c,d){return c-d});
7、函式
函式是具有特定功能的程式碼塊,通過事件的觸發來呼叫,類似於java中方法。
語法:
function 函式名(引數){
函式體;
}
//js的函式的宣告
function show(i,j){
return i+j;
}
var sum = show(10,20);
注意:js的函式的形參無需宣告型別,直接西形參名
注意:js函式的形參和實參的個數不一致
注意:js的函式名不要和關鍵字重名
注意:宣告在函式中變數稱為區域性變數,範圍在函式體中,宣告在函式外的變數稱為全域性變數,作用範圍每個方法都可以使用
8、事件和事件繫結
什麼事件?
HTML4.0之後新增的特性。通過瀏覽器頁面中元素的一系列觸發呼叫指定的一段JavaScript指令碼。
js事件彙總:
事件繫結:
1)直接在標籤中繫結
<input type="button" onclick="show();" value="標籤繫結"/>
//直接在標籤中繫結
function show(){
alert("我是點選事件");
}
2)在js指令碼中獲取要繫結事件的物件,通過程式碼繫結
<input type="button" id="btn" value="動態繫結"/>
//獲取button物件
var btn = document.getElementById("btn");
//動態繫結js事件,呼叫函式
// btn.onclick = function(){
// alert("我是動態點選事件");
// }
btn.onclick = show2;
function show2(){
alert("我是動態點選事件");
}
//直接呼叫函式了
btn.onclick = show2();
function show2(){
alert("我是動態點選事件");
}
js常用事件:
- 焦點事件:輸入框
onfocus:獲得焦點事件
onblur:失去焦點事件
<input type="text" id="txt" onblur="showText()" onfocus="clearText()" value="我是文字框" />
function clearText(){
var txt = document.getElementById("txt");
txt.value = "";
}
function showText(){
var txt = document.getElementById("txt");
txt.value = "我是文字框";
}
- 鍵盤事件
onkeydown:鍵盤按下時
onkeyup:鍵盤釋放時
- 滑鼠事件
onclick
ondblclick
onmouseover
onmouseout/onmouseleave
<input type="button" onmousedown="alert('滑鼠按下事件')" value="滑鼠按下事件"/>
<input type="button" onmouseup="alert('滑鼠彈起事件')" value="滑鼠彈起事件"/>
<input type="button" onmouseover="alert('滑鼠懸停事件')" value="滑鼠懸停事件"/>
<input type="button" onmouseout="alert('滑鼠移開事件')" value="滑鼠移開事件"/>
<input type="button" onmouseover="alert('滑鼠懸停事件')" onmouseout="alert('滑鼠移開事件')" value="滑鼠移開事件"/>
<input type="button" ondblclick="alert('滑鼠雙擊事件')" value="滑鼠雙擊事件"/>
- 下拉選單改變事件
onchange 下拉選單框中內容的改變事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<select id = "per" onchange="changePerson()">
<option value="">--請選擇人物--</option>
<option value="馬保國">馬保國</option>
<option value="拜登">拜登</option>
<option value="川普">川普</option>
<option value="馬化騰">馬化騰</option>
</select>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
function changePerson(){
var per = document.getElementById("per").value;
if("馬保國" === per){
document.body.style.background = "url(img/mbg.jpg)";
}else if("拜登" === per){
document.body.style.background = "url(img/bd.jpg)";
}else if("川普" === per){
document.body.style.background = "url(img/tlp.jpg)";
}else if("馬化騰" === per){
document.body.style.background = "url(img/mht.jpg)";
}else{
document.body.style.background = "white";
}
document.body.style.backgroundSize = "cover";
}
</script>
三、DOM模型
(一)DOM簡介
HTML DOM是HTML Document Object Model(文件物件模型)的縮寫,HTML DOM則是專門適用於HTML/XHTML的文件物件模型。熟悉軟體開發的人員可以將HTML DOM理解為網頁的API。它將網頁中的各個元素都看作一個個物件,從而使網頁中的元素也可以被計算機語言獲取或者編輯。 Javascript就可以利用HTML DOM動態地修改網頁。
(二)查詢元素
1、document.getElementById(“Id”) 通過id屬性的值獲取元素
function show(){
//通過id獲取dom物件
var txt = document.getElementById("txt");
//document.write 會將之前的頁面覆蓋
//document.write(txt.value);
alert(txt.value);
}
注意:id必須唯一,如果有重名的,獲取第一個元素物件
2、document.getElementsByName(“name”)通過name屬性值獲取元素
function show2(){
//通過name獲取dom物件
var txt = document.getElementsByName("txt");
//document.write 會將之前的頁面覆蓋
//document.write(txt.value);
for(var i=0;i<txt.length;i++){
alert(txt[i].value);
}
}
注意:name屬性獲取的是一個nodeList,是一個陣列物件,可以通過迴圈分別獲取每個元素
3、document.getElementsByClassName(“class”)通過class屬性值獲取元素
function show3(){
//通過classname獲取dom物件
var txt = document.getElementsByClassName("txt")
for(var i=0;i<txt.length;i++){
alert(txt[i].value);
}
}
注意:className屬性獲取的是一個nodeList,是一個陣列物件,可以通過迴圈分別獲取每個元素
4、document.getElementsByTagName(“標籤名”)通過標籤名獲取元素
function show4(){
//通過TagName獲取dom物件
var txt = document.getElementsByTagName("input");
for(var i=0;i<txt.length;i++){
alert(txt[i].value);
}
}
注意:TagName屬性獲取的是一個nodeList,是一個陣列物件,可以通過迴圈分別獲取每個元素
注意:最常用的是id獲取
1、表單驗證
需求:當單擊登入按鈕時,對頁面中的賬號和密碼進行非空驗證,如果沒有填寫內容,給出錯誤訊息提示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form action="success.html" method="get">
<p>
使用者名稱 :<input type="text" onblur="checkName()" id = "txt" />
</p>
<p>
密碼 :<input type="password" onblur="checkPwd()" id = "pwd" />
</p>
<p>
<input type="submit" onclick="return checkAll();" value="登入" />
</p>
</form>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
function checkName(){
//1:獲取使用者名稱
var txt = document.getElementById("txt").value;
if(""==txt || null ==txt){
alert("使用者名稱不能為空");
return false;
}else{
return true;
}
}
function checkPwd(){
//1:獲取使用者名稱
var pwd = document.getElementById("pwd").value;
if(pwd.length<6 || pwd.length>18){
alert("密碼長度在6-18之間");
return false;
}else{
return true;
}
}
function checkAll(){
if(checkName()&checkPwd()){
return true;
}else {
return false;
}
}
</script>
2、全選全不選
需求:根據全選按鈕的狀態改變下面子項核取方塊的狀態。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<input type="checkbox" onclick="changeALll()" id="ckall" />全選<br>
<input type="checkbox" name="hobby" onclick="removeCk()" />抽菸<br>
<input type="checkbox" name="hobby" onclick="removeCk()" />喝酒<br>
<input type="checkbox" name="hobby" onclick="removeCk()" />燙頭<br>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
function changeALll(){
//獲取全選的狀態
var flag = document.getElementById("ckall").checked;
var ck = document.getElementsByName("hobby");
for(var i = 0;i<ck.length;i++){
ck[i].checked = flag;
}
}
//全不選
function removeCk(){
var ck = document.getElementsByName("hobby");
var flag;
for(var i = 0;i<ck.length;i++){
flag = ck[i].checked;
if(!flag){
break;
}
}
var ckall = document.getElementById("ckall");
ckall.checked = flag;
}
</script>
總結:表單驗證屬於重點一定要好好看一下!
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