C++學習筆記——C++ 繼承
繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得建立和維護一個應用程式變得更容易。這樣做,也達到了重用程式碼功能和提高執行效率的效果。
當建立一個類時,您不需要重新編寫新的資料成員和成員函式,只需指定新建的類繼承了一個已有的類的成員即可。這個已有的類稱為基類,新建的類稱為派生類。
繼承代表了 is a 關係。例如,哺乳動物是動物,狗是哺乳動物,因此,狗是動物,等等。
基類 & 派生類
一個類可以派生自多個類,這意味著,它可以從多個基類繼承資料和函式。定義一個派生類,我們使用一個類派生列表來指定基類。類派生列表以一個或多個基類命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,訪問修飾符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一個,base-class 是之前定義過的某個類的名稱。如果未使用訪問修飾符 access-specifier,則預設為 private。
假設有一個基類 Shape,Rectangle 是它的派生類,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基類
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生類
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 輸出物件的面積
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Total area: 35
訪問控制和繼承
派生類可以訪問基類中所有的非私有成員。因此基類成員如果不想被派生類的成員函式訪問,則應在基類中宣告為 private。
一個派生類繼承了所有的基類方法,但下列情況除外:
基類的建構函式、解構函式和拷貝建構函式。
基類的過載運算子。
基類的友元函式。
繼承型別
當一個類派生自基類,該基類可以被繼承為 public、protected 或 private 幾種型別。繼承型別是通過上面講解的訪問修飾符 access-specifier 來指定的。
我們幾乎不使用 protected 或 private 繼承,通常使用 public 繼承。當使用不同型別的繼承時,遵循以下幾個規則:
公有繼承(public):當一個類派生自公有基類時,基類的公有成員也是派生類的公有成員,基類的保護成員也是派生類的保護成員,基類的私有成員不能直接被派生類訪問,但是可以通過呼叫基類的公有和保護成員來訪問。
保護繼承(protected): 當一個類派生自保護基類時,基類的公有和保護成員將成為派生類的保護成員。
私有繼承(private):當一個類派生自私有基類時,基類的公有和保護成員將成為派生類的私有成員。
多繼承
多繼承即一個子類可以有多個父類,它繼承了多個父類的特性。
C++ 類可以從多個類繼承成員,語法如下:
class <派生類名>:<繼承方式1><基類名1>,<繼承方式2><基類名2>,…
{
<派生類類體>
};
其中,訪問修飾符繼承方式是 public、protected 或 private 其中的一個,用來修飾每個基類,各個基類之間用逗號分隔,如上所示。現在讓我們一起看看下面的例項:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基類 Shape
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 基類 PaintCost
class PaintCost
{
public:
int getCost(int area)
{
return area * 70;
}
};
// 派生類
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 輸出物件的面積
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
// 輸出總花費
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
return 0;
}
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Total area: 35
Total paint cost: $2450
另外多繼承(環狀繼承),A->D, B->D, C->(A,B),例如:
class D{…};
class B: public D{…};
class A: public D{…};
class C: public B, public A{…};
這個繼承會使D建立兩個物件,要解決上面問題就要用虛擬繼承格式
格式:class 類名: virtual 繼承方式 父類名
class D{…};
class B: virtual public D{…};
class A: virtual public D{…};
class C: public B, public A{…};
虛繼承–(在建立物件的時候會建立一個虛表)在建立父類物件的時候
A:virtual public D
B:virtual public D
#include <iostream>
using namespace std;
//基類
class D
{
public:
D(){cout<<"D()"<<endl;}
~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
protected:
int d;
};
class B:virtual public D
{
public:
B(){cout<<"B()"<<endl;}
~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
protected:
int b;
};
class A:virtual public D
{
public:
A(){cout<<"A()"<<endl;}
~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
protected:
int a;
};
class C:public B, public A
{
public:
C(){cout<<"C()"<<endl;}
~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
protected:
int c;
};
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
C c; //D, B, A ,C
cout<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
1、與類同名的函式是建構函式。
2、~ 類名的是類的解構函式。
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