變數的解構賦值
陣列的解構賦值:
解構,就是從陣列和物件中提取值,然後對變數進行賦值
``` // ES5
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
// ES6
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
解構賦值:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] ```
解構不成功,變數的值就等於undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
不完全解構
``` let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4 ```
// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
對於set結構,也可以使用陣列的結構賦值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
Iterator 介面
``` function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } }
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5 ```
預設值
解構賦值允許指定預設值。
``` let [foo = true] = []; foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' ```
ES6
嚴格相等運算子(===),判斷一個位置是否有值
``` let [x = 1] = [undefined]; x // 1
let [x = 1] = [null]; x // null ```
當一個陣列成員嚴格等於undefined,預設值才會生效
``` function f() { console.log('aaa'); }
let [x = f()] = [1]; ```
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
引用解構賦值的其他變數 但該變數必須已經宣告
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
物件的解構賦值
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
不同之處在於沒有次序
``` let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined ```
如果物件解構失敗,變數的值等於undefined。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
可以賦值到現有的物件上
```
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二 const { log } = console; log('hello') // hello ```
``` let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' ```
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
``` let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] };
let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" ```
``` let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] };
let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}] ```
``` const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } };
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5} ```
巢狀賦值 ``` let obj = {}; let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123} arr // [true] ```
如果子物件所在的父屬性不存在,那麼會報錯:
// 報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
繼承性
``` const obj1 = {}; const obj2 = { foo: 'bar' }; Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1; foo // "bar" ```
預設值
``` var {x = 3} = {}; x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5
var {x: y = 3} = {}; y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong" ```
物件的屬性值嚴格等於undefined
``` var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3
var {x = 3} = {x: null}; x // null ```
// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
JavaScript 引擎會將{x}理解成一個程式碼塊,導致語法錯誤
// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});
// 表示式雖然毫無意義,但是語法是合法的,可以執行。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字串也可以解構賦值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
數值和布林值的解構賦值: ``` let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true ```
不是物件或陣列,就先將其轉為物件 undefined和null無法轉為物件
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函式引數的解構賦值
``` function add([x, y]){ return x + y; }
add([1, 2]); // 3 ```
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
``` function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; }
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面程式碼中,函式move的引數是一個物件,通過對這個物件進行解構,得到變數x和y的值。如果解構失敗,x和y等於預設值。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] ```
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
undefined就會觸發函式引數的預設值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
圓括號
建議只要有可能,就不要在模式中放置圓括號
``` 以下三種解構賦值不得使用圓括號。 變數宣告語句 // 全部報錯 let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
函式引數
// 報錯 function f([(z)]) { return z; } // 報錯 function f([z,(x)]) { return x; }
賦值語句的模式 // 全部報錯 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
// 報錯 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}]; ```
可以使用圓括號情況 賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號
[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
變數的解構賦值用途很多
``` 交換變數的值 let x = 1; let y = 2;
[x, y] = [y, x];
從函式返回多個值
// 返回一個陣列
function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example();
// 返回一個物件
function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函式引數的定義
// 引數是一組有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]);
// 引數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取 JSON 資料
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] };
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
// 獲取鍵名 for (let [key] of map) { // ... }
// 獲取鍵值 for (let [,value] of map) { // ... }
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world ```
學習目標:阮一峰ECMAScript 6 入門學習
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