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Block 是 Objective-C 中筆者最喜歡的特性,它為 Objective-C 這門語言提供了強大的函數語言程式設計能力,而最近蘋果推出的很多新的 API 都已經開始原生的支援 block 語法,可見它在 Objective-C 中變得越來越重要。
這篇文章並不會詳細介紹 block 在記憶體中到底是以什麼形式存在的,主要會介紹 block 是如何持有並且釋放物件的。文章中的程式碼都出自 Facebook 開源的用於檢測迴圈引用的框架 FBRetainCycleDetector,這是分析該框架文章中的最後一篇,也是筆者覺得最有意思的一部分。
如果你希望瞭解 FBRetainCycleDetector 的原理可以閱讀如何在 iOS 中解決迴圈引用的問題以及後續文章。
為什麼會談到 block
可能很多讀者會有這樣的疑問,本文既然是對 FBRetainCycleDetector
解析的文章,為什麼會提到 block?原因其實很簡單,因為在 iOS 開發中大多數的迴圈引用都是因為 block 使用不當導致的,由於 block 會 retain 它持有的物件,這樣就很容易造成迴圈引用,最終導致記憶體洩露。
在 FBRetainCycleDetector
中存在這樣一個類 FBObjectiveCBlock
,這個類的 - allRetainedObjects
方法就會返回所有 block 持有的強引用,這也是文章需要關注的重點。
- (NSSet *)allRetainedObjects {
NSMutableArray *results = [[[super allRetainedObjects] allObjects] mutableCopy];
__attribute__((objc_precise_lifetime)) id anObject = self.object;
void *blockObjectReference = (__bridge void *)anObject;
NSArray *allRetainedReferences = FBGetBlockStrongReferences(blockObjectReference);
for (id object in allRetainedReferences) {
FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElement(self, object, self.configuration);
if (element) {
[results addObject:element];
}
}
return [NSSet setWithArray:results];
}複製程式碼
這部分程式碼中的大部分都不重要,只是在開頭呼叫父類方法,在最後將獲取的物件包裝成一個系列 FBObjectiveCGraphElement
,最後返回一個陣列,也就是當前物件 block 持有的全部強引用了。
Block 是什麼?
對 block 稍微有了解的人都知道,block 其實是一個結構體,其結構大概是這樣的:
struct BlockLiteral {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct BlockDescriptor *descriptor;
};
struct BlockDescriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy_helper)(void *dst, void *src);
void (*dispose_helper)(void *src);
const char *signature;
};複製程式碼
在 BlockLiteral
結構體中有一個 isa
指標,而對 isa
瞭解的人也都知道,這裡的 isa
其實指向了一個類,每一個 block 指向的類可能是 __NSGlobalBlock__
、__NSMallocBlock__
或者 __NSStackBlock__
,但是這些 block,它們繼承自一個共同的父類,也就是 NSBlock
,我們可以使用下面的程式碼來獲取這個類:
static Class _BlockClass() {
static dispatch_once_t onceToken;
static Class blockClass;
dispatch_once(&onceToken, ^{
void (^testBlock)() = [^{} copy];
blockClass = [testBlock class];
while(class_getSuperclass(blockClass) && class_getSuperclass(blockClass) != [NSObject class]) {
blockClass = class_getSuperclass(blockClass);
}
[testBlock release];
});
return blockClass;
}複製程式碼
Objective-C 中的三種 block __NSMallocBlock__
、__NSStackBlock__
和 __NSGlobalBlock__
會在下面的情況下出現:
ARC | 非 ARC | |
---|---|---|
捕獲外部變數 | __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__ |
__NSStackBlock__ |
未捕獲外部變數 | __NSGlobalBlock__ |
__NSGlobalBlock__ |
- 在 ARC 中,捕獲外部了變數的 block 的類會是
__NSMallocBlock__
或者__NSStackBlock__
,如果 block 被賦值給了某個變數在這個過程中會執行_Block_copy
將原有的__NSStackBlock__
變成__NSMallocBlock__
;但是如果 block 沒有被賦值給某個變數,那它的型別就是__NSStackBlock__
;沒有捕獲外部變數的 block 的類會是__NSGlobalBlock__
即不在堆上,也不在棧上,它類似 C 語言函式一樣會在程式碼段中。 - 在非 ARC 中,捕獲了外部變數的 block 的類會是
__NSStackBlock__
,放置在棧上,沒有捕獲外部變數的 block 時與 ARC 環境下情況相同。
如果我們不斷列印一個 block 的 superclass
的話最後就會在繼承鏈中找到 NSBlock
的身影:
然後可以通過這種辦法來判斷當前物件是不是 block:
BOOL FBObjectIsBlock(void *object) {
Class blockClass = _BlockClass();
Class candidate = object_getClass((__bridge id)object);
return [candidate isSubclassOfClass:blockClass];
}複製程式碼
Block 如何持有物件
在這一小節,我們將討論 block 是如何持有物件的,我們會通過對 FBRetainCycleDetector 的原始碼進行分析最後儘量詳盡地回答這一問題。
重新回到文章開頭提到的 - allRetainedObjects
方法:
- (NSSet *)allRetainedObjects {
NSMutableArray *results = [[[super allRetainedObjects] allObjects] mutableCopy];
__attribute__((objc_precise_lifetime)) id anObject = self.object;
void *blockObjectReference = (__bridge void *)anObject;
NSArray *allRetainedReferences = FBGetBlockStrongReferences(blockObjectReference);
for (id object in allRetainedReferences) {
FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElement(self, object, self.configuration);
if (element) {
[results addObject:element];
}
}
return [NSSet setWithArray:results];
}複製程式碼
通過函式的符號我們也能夠猜測出,上述方法中通過 FBGetBlockStrongReferences
獲取 block 持有的所有強引用:
NSArray *FBGetBlockStrongReferences(void *block) {
if (!FBObjectIsBlock(block)) {
return nil;
}
NSMutableArray *results = [NSMutableArray new];
void **blockReference = block;
NSIndexSet *strongLayout = _GetBlockStrongLayout(block);
[strongLayout enumerateIndexesUsingBlock:^(NSUInteger idx, BOOL *stop) {
void **reference = &blockReference[idx];
if (reference && (*reference)) {
id object = (id)(*reference);
if (object) {
[results addObject:object];
}
}
}];
return [results autorelease];
}複製程式碼
而 FBGetBlockStrongReferences
是對另一個私有函式 _GetBlockStrongLayout
的封裝,也是實現最有意思的部分。
幾個必要的概念
在具體介紹 _GetBlockStrongLayout
函式的原始碼之前,我希望先對其原理有一個簡單的介紹,便於各位讀者的理解;在這裡有三個概念需要介紹,首先是 block 持有的物件都存在的位置。
如何持有物件
在文章的上面曾經出現過 block 的結構體,不知道各位讀者是否還有印象:
struct BlockLiteral {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct BlockDescriptor *descriptor;
// imported variables
};複製程式碼
在每個 block 結構體的下面就會存放當前 block 持有的所有物件,無論強弱。我們可以做一個小實驗來驗證這個觀點,我們在程式中宣告這樣一個 block:
NSObject *firstObject = [NSObject new];
__attribute__((objc_precise_lifetime)) NSObject *object = [NSObject new];
__weak NSObject *secondObject = object;
NSObject *thirdObject = [NSObject new];
__unused void (^block)() = ^{
__unused NSObject *first = firstObject;
__unused NSObject *second = secondObject;
__unused NSObject *third = thirdObject;
};複製程式碼
然後在程式碼中打一個斷點:
上面程式碼中 block 由於被變數引用,執行了
_Block_copy
,所以其型別為__NSMallocBlock__
,沒有被變數引用的 block 都是__NSStackBlock__
。
- 首先列印 block 變數的大小,因為 block 變數其實只是一個指向結構體的指標,所以大小為 8,而結構體的大小為 32;
- 以 block 的地址為基址,偏移 32,得到一個指標
- 使用
$3[0]
$3[1]
$3[2]
依次列印地址為0x1001023b0
0x1001023b8
0x1001023c0
的內容,可以發現它們就是 block 捕獲的全部引用,前兩個是強引用,最後的是弱引用
這可以得出一個結論:block 將其捕獲的引用存放在結構體的下面,但是為什麼這裡的順序並不是按照引用的順序呢?接下來增加幾個變數,再做另一次實驗:
在程式碼中多加入了幾個物件之後,block 對持有的物件的佈局的順序依然是強引用在前、弱引用在後,我們不妨做一個假設:block 會將強引用的物件排放在弱引用物件的前面。但是這個假設能夠幫助我們在只有 block 但是沒有上下文資訊的情況下區分哪些是強引用麼?我覺得並不能,因為我們沒有辦法知道它們之間的分界線到底在哪裡。
dispose_helper
第二個需要介紹的是 dispose_helper
,這是 BlockDescriptor
結構體中的一個指標:
struct BlockDescriptor {
unsigned long int reserved; // NULL
unsigned long int size;
// optional helper functions
void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1<<25)
void (*dispose_helper)(void *src); // IFF (1<<25)
const char *signature; // IFF (1<<30)
};複製程式碼
上面的結構體中有兩個函式指標,copy_helper
用於 block 的拷貝,dispose_helper
用於 block 的 dispose
也就是 block 在析構的時候會呼叫這個函式指標,銷燬自己持有的物件,而這個原理也是區別強弱引用的關鍵,因為在 dispose_helper
會對強引用傳送 release
訊息,對弱引用不會做任何的處理。
FBBlockStrongRelationDetector
最後就是用於從 dispose_helper
接收訊息的類 FBBlockStrongRelationDetector
了;它的例項在接受 release
訊息時,並不會真正的釋放,只會將標記 _strong
為 YES:
- (oneway void)release {
_strong = YES;
}
- (oneway void)trueRelease {
[super release];
}複製程式碼
只有真正執行 trueRelease
的時候才會向物件傳送 release
訊息。
因為這個檔案覆寫了 release
方法,所以要在非 ARC 下編譯:
#if __has_feature(objc_arc)
#error This file must be compiled with MRR. Use -fno-objc-arc flag.
#endif複製程式碼
如果 block 持有了另一個 block 物件,FBBlockStrongRelationDetector
也可以將自身 fake 成為一個假的 block 防止在接收到關於 block 釋放的訊息時發生 crash:
struct _block_byref_block;
@interface FBBlockStrongRelationDetector : NSObject {
// __block fakery
void *forwarding;
int flags; //refcount;
int size;
void (*byref_keep)(struct _block_byref_block *dst, struct _block_byref_block *src);
void (*byref_dispose)(struct _block_byref_block *);
void *captured[16];
}複製程式碼
該類的例項在初始化時,會設定 forwarding
、byref_keep
和 byref_dispose
,後兩個方法的實現都是空的,只是為了防止 crash:
+ (id)alloc {
FBBlockStrongRelationDetector *obj = [super alloc];
// Setting up block fakery
obj->forwarding = obj;
obj->byref_keep = byref_keep_nop;
obj->byref_dispose = byref_dispose_nop;
return obj;
}
static void byref_keep_nop(struct _block_byref_block *dst, struct _block_byref_block *src) {}
static void byref_dispose_nop(struct _block_byref_block *param) {}複製程式碼
獲取 block 強引用的物件
到現在為止,獲取 block 強引用物件所需要的知識都介紹完了,接下來可以對私有方法 _GetBlockStrongLayout
進行分析了:
static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {
struct BlockLiteral *blockLiteral = block;
if ((blockLiteral->flags & BLOCK_HAS_CTOR)
|| !(blockLiteral->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) {
return nil;
}
...
}複製程式碼
- 如果 block 有 Cpp 的構造器/析構器,說明它持有的物件很有可能沒有按照指標大小對齊,我們很難檢測到所有的物件
- 如果 block 沒有
dispose
函式,說明它無法retain
物件,也就是說我們也沒有辦法測試其強引用了哪些物件
static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {
...
void (*dispose_helper)(void *src) = blockLiteral->descriptor->dispose_helper;
const size_t ptrSize = sizeof(void *);
const size_t elements = (blockLiteral->descriptor->size + ptrSize - 1) / ptrSize;
void *obj[elements];
void *detectors[elements];
for (size_t i = 0; i < elements; ++i) {
FBBlockStrongRelationDetector *detector = [FBBlockStrongRelationDetector new];
obj[i] = detectors[i] = detector;
}
@autoreleasepool {
dispose_helper(obj);
}
...
}複製程式碼
- 從
BlockDescriptor
取出dispose_helper
以及size
(block 持有的所有物件的大小) - 通過
(blockLiteral->descriptor->size + ptrSize - 1) / ptrSize
向上取整,獲取 block 持有的指標的數量 - 初始化兩個包含
elements
個FBBlockStrongRelationDetector
例項的陣列,其中第一個陣列用於傳入dispose_helper
,第二個陣列用於檢測_strong
是否被標記為YES
- 在自動釋放池中執行
dispose_helper(obj)
,釋放 block 持有的物件
static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {
...
NSMutableIndexSet *layout = [NSMutableIndexSet indexSet];
for (size_t i = 0; i < elements; ++i) {
FBBlockStrongRelationDetector *detector = (FBBlockStrongRelationDetector *)(detectors[i]);
if (detector.isStrong) {
[layout addIndex:i];
}
[detector trueRelease];
}
return layout;
}複製程式碼
因為 dispose_helper
只會呼叫 release
方法,但是這並不會導致我們的 FBBlockStrongRelationDetector
例項被釋放掉,反而會標記 _string
屬性,在這裡我們只需要判斷這個屬性的真假,將對應索引加入陣列,最後再呼叫 trueRelease
真正的釋放物件。
我們可以執行下面的程式碼,分析其工作過程:
NSObject *firstObject = [NSObject new];
__attribute__((objc_precise_lifetime)) NSObject *object = [NSObject new];
__weak NSObject *secondObject = object;
NSObject *thirdObject = [NSObject new];
__unused void (^block)() = ^{
__unused NSObject *first = firstObject;
__unused NSObject *second = secondObject;
__unused NSObject *third = thirdObject;
};
FBRetainCycleDetector *detector = [FBRetainCycleDetector new];
[detector addCandidate:block];
[detector findRetainCycles];複製程式碼
在 dispose_helper
呼叫之前:
obj
陣列中的每一個位置都儲存了 FBBlockStrongRelationDetector
的例項,但是在 dispose_helper
呼叫之後:
索引為 4 和 5 處的例項已經被清空了,這裡對應的 FBBlockStrongRelationDetector
例項的 strong
已經被標記為 YES
、加入到陣列中並返回;最後也就獲取了所有強引用的索引,同時得到了 block 強引用的物件。
總結
其實最開始筆者對這個 dispose_helper
實現的機制並不是特別的肯定,只是有一個猜測,但是在詢問了 FBBlockStrongRelationDetector
的作者之後,才確定 dispose_helper
確實會負責向所有捕獲的變數傳送 release
訊息,如果有興趣可以看這個 issue。這部分的程式碼其實最開始源於 mikeash 大神的 Circle,不過對於他是如何發現這一點的,筆者並不清楚,如果各位有相關的資料或者合理的解釋,可以隨時聯絡我。
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