2020-11-8 週報
IEEE COMMUNICATIONS MAGAZINE 2020 關於虛擬現實VR的一篇論文分享
一、VR現狀與挑戰
虛擬現實(VR)將徹底改變人類和世界之間的互動,通過高度互動的虛擬元件將全球社群的人們聯絡在一起,從而超越地理邊界。這一願景激發了全球企業釋出各種硬體裝置、開放訪問標準和應用程式程式設計介面(api),包括蘋果的ARKit、微軟的HoloLens、Facebook的Oculus系列和HTC的Vive系列。事實上,預計到2024年,全球虛擬現實市場規模將達到807億美元,這源於一系列不同的虛擬現實服務和裝置,這些裝置有望通過真實的反饋來刺激我們的人類感官。
虛擬現實(VR)也是一種變革性服務,旨在建立一個模擬真實世界的合成虛擬環境,並使參與者沉浸在高度逼真的虛擬世界中。事實上,VR將為使用者提供創新的方式與他們的世界進行互動,以達到各種目的,如個人娛樂和社互動動。事實上,虛擬現實將有一個非常豐富的應用領域,從自動視訊流, 超自然社交,超自由度的內容流媒體,到遠端控制/觸覺網際網路。然而,傳統的計算機支援的VR頭盔或一體機頭盔(如Oculus Go)使用者體驗差,限制了想象力和虛擬世界的潛力,如圖所示。
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