藍海創意雲丨Houdini 15迷你破碎教程——一個讓初學者很有成就感的小教程
本教程將分享如何在5分鐘內用Houdini 15製作破碎效果。
01
開啟Houdini 15.5.523。
02
滑鼠放置視窗,按“Tab”,輸入“Test”,選擇“Test geometry:rubbertoy”,按鍵盤“Enter”(回車)。
03
進入“testgeometry_rubbertoy_object1”節點內,為模型新增“Transform”節點,並調整模型高度,這一步是為了讓模型從高處摔下至破碎。
04
新增空組,重新命名為“VSOCloud”。
05
退到第一層級,選中模型,在工具架上選擇“RBD Fracture Object”。
06
彈出的對話方塊,選擇“RBD Packed Object”。
07
可以看到場景中多了1個解算的節點,播放,模型做自由落體,沒有破碎的現象。
08
新增地面作為被動碰撞,給模型一個載體,點選工具架上的“Groundplane”。
09
再次播放,模型與地面產生碰撞碎裂。
10
進入“AutoDopNetwork”節點中調整細節,選中“testgeometry_rubbertoy_object1”,這是我們用的模型,模型下落的速度有些慢,如果想讓它快速摔下,可以將“Velocity”的y值改為“-10”,意思是給y軸的負方向10的速度;一定要在第一層級播放才會有效果,這次播放模型下落的速度會比調整引數前快10倍,如果您還是覺得不明顯,可以調整為“-100”,只要您開心就好。
第二個需要注意的地方是模型破碎時與地面產生的摩擦力和彈力,這裡沒有固定值,大家可以隨意調著玩,看我的彈力值,6的飛起:
同理,可以將其他模型以“fbx”或“abc”等格式匯入Houdini做破碎,先出效果,我們下次詳解節點,告別預設。
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