不知道這四個心理學你拿什麼當高階UI
在設計產品時,瞭解您使用者的行為方式和對周圍世界的瞭解會帶來很大的不同。作為使用者體驗(UX)設計師。我們需要拋開自己的假設,並真正踏入使用者的視野。為此,我們觀察目標使用者,並試圖找出其行為背後的動機—有點像心理學家!
而且,不管您信不信,我們可以利用心理學原理來幫助我們設計出有效且舒適的使用者體驗。在本文章中,胡老師將帶領大家學習優秀的UI設計師都知道的四個心理學。
1.希克定律
“希克定律或希克-海曼定律描述了一個人由於其可能的選擇而做出決定所需的時間:增加幾個或多個可選擇的專案使用者就會多花時間來抉擇。希克-海曼定律評估選擇反應實驗中的認知資訊能力。希克-海曼定律中處理一定數量位元所花費的時間稱為資訊獲取率。” — Wikipedia
當你走進萬達廣場,難道你就會被無數種選擇完全淹沒嗎?你要中國紅?經典藍?黑白?
希克定律描述了當我們面臨眾多選擇時,我們如何需要更多時間做出決定。從中選擇的越多,我們選擇的時間就越長。
太多的選擇都讓人感到同樣重要,這往往使我們不知所措。UX文獻中經常引用的經典示例是電視遙控器。傳統上,這些小工具的按鈕會設計的非常小,通常會帶來令人不悅的使用者體驗。(尤其是老年人)
另一方面,一些清晰的選項可提供更好的使用者體驗。想想時尚簡約的Apple TV遙控器。
但是,當您有很多選擇並且必須全部顯示時,會發生什麼?在這些情況下,我們可以:
1. 視覺上優先考慮推薦的選項,並幫助部分消化內容;
2. 逐步分解資訊;
3. 測試以確認您需要提供所有選項
希克定律在建立選單等方面尤其有用。考慮下面的All Saints網站上的大下拉選單。
在這裡,連結被分組以方便瀏覽。但是,大量選項可能開始讓人感到壓倒性的。為了幫助減少摩擦和沮喪,我們更改了以下選單的佈局。當使用者將滑鼠懸停在類別上時,我們僅顯示相關選項,而不是顯示大量連結。
2.雅各布定律
作為一名年輕的設計師,設計一個出色的介面是每個設計師的夢想。但是,創新的方法可能會使一些使用者的使用者體驗受益。
尼爾森·諾曼集團(Nielsen Norman Group)負責人雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)是雅各布法則的父親。在其中,他指出使用者喜歡熟悉的體驗。他們傾向於喜歡與以前花費時間相似的網站。因為他們已經知道自己的工作方式,所以他們需要更少的精力來理解,因此會感到熟悉和自在。
這是否意味著您應該著手設計一個受歡迎的網站?不完全的。取而代之的是,通過進行競爭對手分析來研究您要設計的行業中的知名人士,並著眼於競爭對手如何針對類似需求進行設計。
3.米勒定律
登陸要求您一次記住太多的資訊,為什麼我們一次只能儲存這麼多資訊?
米勒定律告訴我們,我們只能在工作記憶中保留大約七個專案。過去的任何事情都很難跟蹤或回憶。
根據您使用的產品,向使用者顯示大量資料或其他資訊可能是您日常工作的一部分。為了幫助減少認知負擔並建立更愉快的體驗,請嘗試分塊。一次以5-7位為一組呈現的內容在我們的大腦中往往更容易。優秀的UI設計師都知道的四個心理學https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2884.html?seo1這就是為什麼如果我們將電話號碼分成2位,3位或4位數字的儲存思維,記住電話號碼會更容易。
5.色彩心理學
顏色會影響感知和感覺。在為品牌,UI或任何種類的產品選擇顏色時,請注意其含義。
以綠色為例。它對任何對我們星球有益的事物都是理想的。但是,它可能不是最適合食用的食物。與其他任何方法一樣,適當的顏色會給您的使用者介面加分。除了與感覺和情感相關聯,顏色還可以幫助我們交流活動和狀態。灰色表示“關閉”或無效。然而,顏色讓我們知道某個元素是可行的或有效的。
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