Java筆記——【List、Set】
【List、Set、資料結構、Collections】
主要內容
- 資料結構
- List集合
- Set集合
- Collections
教學目標
- 能夠說出List集合特點
- 能夠說出常見的資料結構
- 能夠說出陣列結構特點
- 能夠說出棧結構特點
- 能夠說出佇列結構特點
- 能夠說出單向連結串列結構特點
- 能夠說出Set集合的特點
- 能夠說出雜湊表的特點
- 使用HashSet集合儲存自定義元素
- 能夠說出可變引數的格式
- 能夠使用集合工具類
- 能夠使用Comparator比較器進行排序
第一章 資料結構
2.1 資料結構有什麼用?
當你用著java裡面的容器類很爽的時候,你有沒有想過,怎麼ArrayList就像一個無限擴充的陣列,也好像連結串列之類的。好用嗎?好用,這就是資料結構的用處,只不過你在不知不覺中使用了。
現實世界的儲存,我們使用的工具和建模。每種資料結構有自己的優點和缺點,想想如果Google的資料用的是陣列的儲存,我們還能方便地查詢到所需要的資料嗎?而演算法,在這麼多的資料中如何做到最快的插入,查詢,刪除,也是在追求更快。
我們java是物件導向的語言,就好似自動檔轎車,C語言好似手動檔吉普。資料結構呢?是變速箱的工作原理。你完全可以不知道變速箱怎樣工作,就把自動檔的車子從 A點 開到 B點,而且未必就比懂得的人慢。寫程式這件事,和開車一樣,經驗可以起到很大作用,但如果你不知道底層是怎麼工作的,就永遠只能開車,既不會修車,也不能造車。當然了,資料結構內容比較多,細細的學起來也是相對費功夫的,不可能達到一蹴而就。我們將常見的資料結構:堆疊、佇列、陣列、連結串列和紅黑樹 這幾種給大家介紹一下,作為資料結構的入門,瞭解一下它們的特點即可。
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2.2 常見的資料結構
資料儲存的常用結構有:棧、佇列、陣列、連結串列和紅黑樹。我們分別來了解一下:
棧
- 棧:stack,又稱堆疊,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行新增、查詢、刪除等操作。
簡單的說:採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點
-
先進後出(即,存進去的元素,要在後它後面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,後壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然後才能彈出下面的子彈。
-
棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。
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這裡兩個名詞需要注意:
- 壓棧:就是存元素。即,把元素儲存到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。
- 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。
佇列
- 佇列:queue,簡稱隊,它同堆疊一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。
簡單的說,採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
- 先進先出(即,存進去的元素,要在後它前面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾後進去;車頭先出來,車尾後出來。
- 佇列的入口、出口各佔一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。
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陣列
- 陣列:Array,是有序的元素序列,陣列是在記憶體中開闢一段連續的空間,並在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。
簡單的說,採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
查詢元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素
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-
增刪元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要建立一個新陣列,將指定新元素儲存在指定索引位置,再把原陣列元素根據索引,複製到新陣列對應索引的位置。如下圖[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-3Bf6T9eE-1604505222803)(img/陣列新增.png)]
-
**指定索引位置刪除元素:**需要建立一個新陣列,把原陣列元素根據索引,複製到新陣列對應索引的位置,原陣列中指定索引位置元素不復制到新陣列中。如下圖[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-jH5YmqRA-1604505222804)(img/陣列刪除.png)]
連結串列
-
連結串列:linked list,由一系列結點node(連結串列中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在執行時i動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是儲存資料元素的資料域,另一個是儲存下一個結點地址的指標域。我們常說的連結串列結構有單向連結串列與雙向連結串列,那麼這裡給大家介紹的是單向連結串列。
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簡單的說,採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
多個結點之間,通過地址進行連線。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。
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-
查詢元素慢:想查詢某個元素,需要通過連線的節點,依次向後查詢指定元素
-
增刪元素快:
- 增加元素:只需要修改連線下個元素的地址即可。
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- 刪除元素:只需要修改連線下個元素的地址即可。
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-i8F6HSTO-1604505222809)(img\刪除結點.bmp)]
紅黑樹
- 二叉樹:binary tree ,是每個結點不超過2的有序樹(tree) 。
簡單的理解,就是一種類似於我們生活中樹的結構,只不過每個結點上都最多隻能有兩個子結點。
二叉樹是每個節點最多有兩個子樹的樹結構。頂上的叫根結點,兩邊被稱作“左子樹”和“右子樹”。
如圖:
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-L35I7prn-1604505222810)(img\二叉樹.bmp)]
我們要說的是二叉樹的一種比較有意思的叫做紅黑樹,紅黑樹本身就是一顆二叉查詢樹,將節點插入後,該樹仍然是一顆二叉查詢樹。也就意味著,樹的鍵值仍然是有序的。
紅黑樹的約束:
-
節點可以是紅色的或者黑色的
-
根節點是黑色的
-
葉子節點(特指空節點)是黑色的
-
每個紅色節點的子節點都是黑色的
-
任何一個節點到其每一個葉子節點的所有路徑上黑色節點數相同
紅黑樹的特點:
速度特別快,趨近平衡樹,查詢葉子元素最少和最多次數不多於二倍
第二章 List集合
我們掌握了Collection介面的使用後,再來看看Collection介面中的子類,他們都具備那些特性呢?
接下來,我們一起學習Collection中的常用幾個子類(java.util.List
集合、java.util.Set
集合)。
1.1 List介面介紹
java.util.List
介面繼承自Collection
介面,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現了List
介面的物件稱為List集合。在List集合中允許出現重複的元素,所有的元素是以一種線性方式進行儲存的,在程式中可以通過索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。
看完API,我們總結一下:
List介面特點:
- 它是一個元素存取有序的集合。例如,存元素的順序是11、22、33。那麼集合中,元素的儲存就是按照11、22、33的順序完成的)。
- 它是一個帶有索引的集合,通過索引就可以精確的操作集合中的元素(與陣列的索引是一個道理)。
- 集合中可以有重複的元素,通過元素的equals方法,來比較是否為重複的元素。
tips:我們在基礎班的時候已經學習過List介面的子類java.util.ArrayList類,該類中的方法都是來自List中定義。
1.2 List介面中常用方法
List作為Collection集合的子介面,不但繼承了Collection介面中的全部方法,而且還增加了一些根據元素索引來操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 將指定的元素,新增到該集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相關,我們在基礎班都學習過,那麼我們再來複習一遍吧:
public class ListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立List集合物件
List<String> list = new ArrayList<String>();
// 往 尾部新增 指定元素
list.add("圖圖");
list.add("小美");
list.add("不高興");
System.out.println(list);
// add(int index,String s) 往指定位置新增
list.add(1,"沒頭腦");
System.out.println(list);
// String remove(int index) 刪除指定位置元素 返回被刪除元素
// 刪除索引位置為2的元素
System.out.println("刪除索引位置為2的元素");
System.out.println(list.remove(2));
System.out.println(list);
// String set(int index,String s)
// 在指定位置 進行 元素替代(改)
// 修改指定位置元素
list.set(0, "三毛");
System.out.println(list);
// String get(int index) 獲取指定位置元素
// 跟size() 方法一起用 來 遍歷的
for(int i = 0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
//還可以使用增強for
for (String string : list) {
System.out.println(string);
}
}
}
第三章 List的子類
3.1 ArrayList集合
java.util.ArrayList
集合資料儲存的結構是陣列結構。元素增刪慢,查詢快,由於日常開發中使用最多的功能為查詢資料、遍歷資料,所以ArrayList
是最常用的集合。
許多程式設計師開發時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,並不嚴謹,這種用法是不提倡的。
3.2 LinkedList集合
java.util.LinkedList
集合資料儲存的結構是連結串列結構。方便元素新增、刪除的集合。
LinkedList是一個雙向連結串列,那麼雙向連結串列是什麼樣子的呢,我們用個圖瞭解下
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實際開發中對一個集合元素的新增與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:
public void addFirst(E e)
:將指定元素插入此列表的開頭。public void addLast(E e)
:將指定元素新增到此列表的結尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一個元素。public E getLast()
:返回此列表的最後一個元素。public E removeFirst()
:移除並返回此列表的第一個元素。public E removeLast()
:移除並返回此列表的最後一個元素。public E pop()
:從此列表所表示的堆疊處彈出一個元素。public void push(E e)
:將元素推入此列表所表示的堆疊。public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,則返回true。
LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這裡就不做詳細介紹,我們只需要瞭解LinkedList的特有方法即可。在開發時,LinkedList集合也可以作為堆疊,佇列的結構使用。(瞭解即可)
方法演示:
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//新增元素
link.addFirst("abc1");
link.addFirst("abc2");
link.addFirst("abc3");
System.out.println(link);
// 獲取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
// 刪除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
while (!link.isEmpty()) { //判斷集合是否為空
System.out.println(link.pop()); //彈出集合中的棧頂元素
}
System.out.println(link);
}
}
第四章 Set介面
java.util.Set
介面和java.util.List
介面一樣,同樣繼承自Collection
介面,它與Collection
介面中的方法基本一致,並沒有對Collection
介面進行功能上的擴充,只是比Collection
介面更加嚴格了。與List
介面不同的是,Set
介面中元素無序,並且都會以某種規則保證存入的元素不出現重複。
Set
集合有多個子類,這裡我們介紹其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
這兩個集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以採用:迭代器、增強for。
3.1 HashSet集合介紹
java.util.HashSet
是Set
介面的一個實現類,它所儲存的元素是不可重複的,並且元素都是無序的(即存取順序不一致)。java.util.HashSet
底層的實現其實是一個java.util.HashMap
支援,由於我們暫時還未學習,先做了解。
HashSet
是根據物件的雜湊值來確定元素在集合中的儲存位置,因此具有良好的存取和查詢效能。保證元素唯一性的方式依賴於:hashCode
與equals
方法。
我們先來使用一下Set集合儲存,看下現象,再進行原理的講解:
public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立 Set集合
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
//新增元素
set.add(new String("cba"));
set.add("abc");
set.add("bac");
set.add("cba");
//遍歷
for (String name : set) {
System.out.println(name);
}
}
}
輸出結果如下,說明集合中不能儲存重複元素:
cba
abc
bac
tips:根據結果我們發現字串"cba"只儲存了一個,也就是說重複的元素set集合不儲存。
2.2 HashSet集合儲存資料的結構(雜湊表)
什麼是雜湊表呢?
在JDK1.8之前,雜湊表底層採用陣列+連結串列實現,即使用連結串列處理衝突,同一hash值的連結串列都儲存在一個連結串列裡。但是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查詢的效率較低。而JDK1.8中,雜湊表儲存採用陣列+連結串列+紅黑樹實現,當連結串列長度超過閾值(8)時,將連結串列轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查詢時間。
簡單的來說,雜湊表是由陣列+連結串列+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示。[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-SGrdVzKk-1604505222812)(img\雜湊表.png)]
看到這張圖就有人要問了,這個是怎麼儲存的呢?
為了方便大家的理解我們結合一個儲存流程圖來說明一下:
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-sgblI0uu-1604505222813)(img\雜湊流程圖.png)]
總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的效能,那麼對於我們來講保證HashSet集合元素的唯一,其實就是根據物件的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的物件,那麼保證其唯一,就必須複寫hashCode和equals方法建立屬於當前物件的比較方式。
2.3 HashSet儲存自定義型別元素
給HashSet中存放自定義型別元素時,需要重寫物件中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保證HashSet集合中的物件唯一
建立自定義Student類
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//建立集合物件 該集合中儲存 Student型別物件
HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();
//儲存
Student stu = new Student("于謙", 43);
stuSet.add(stu);
stuSet.add(new Student("郭德綱", 44));
stuSet.add(new Student("于謙", 43));
stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));
stuSet.add(stu);
for (Student stu2 : stuSet) {
System.out.println(stu2);
}
}
}
執行結果:
Student [name=郭德綱, age=44]
Student [name=于謙, age=43]
Student [name=郭麒麟, age=23]
2.3 LinkedHashSet
我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那麼我們要保證有序,怎麼辦呢?
在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet
,它是連結串列和雜湊表組合的一個資料儲存結構。
演示程式碼如下:
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
結果:
bbb
aaa
abc
bbc
1.9 可變引數
在JDK1.5之後,如果我們定義一個方法需要接受多個引數,並且多個引數型別一致,我們可以對其簡化成如下格式:
修飾符 返回值型別 方法名(引數型別... 形參名){ }
其實這個書寫完全等價與
修飾符 返回值型別 方法名(引數型別[] 形參名){ }
只是後面這種定義,在呼叫時必須傳遞陣列,而前者可以直接傳遞資料即可。
JDK1.5以後。出現了簡化操作。… 用在引數上,稱之為可變引數。
同樣是代表陣列,但是在呼叫這個帶有可變引數的方法時,不用建立陣列(這就是簡單之處),直接將陣列中的元素作為實際引數進行傳遞,其實編譯成的class檔案,將這些元素先封裝到一個陣列中,在進行傳遞。這些動作都在編譯.class檔案時,自動完成了。
程式碼演示:
public class ChangeArgs {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };
int sum = getSum(arr);
System.out.println(sum);
// 6 7 2 12 2121
// 求 這幾個元素和 6 7 2 12 2121
int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum2);
}
/*
* 完成陣列 所有元素的求和 原始寫法
public static int getSum(int[] arr){
int sum = 0;
for(int a : arr){
sum += a;
}
return sum;
}
*/
//可變引數寫法
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}
}
tips: 上述add方法在同一個類中,只能存在一個。因為會發生呼叫的不確定性
注意:如果在方法書寫時,這個方法擁有多引數,引數中包含可變引數,可變引數一定要寫在引數列表的末尾位置。
第五章 Collections
2.1 常用功能
java.utils.Collections
是集合工具類,用來對集合進行操作。部分方法如下:
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中新增一些元素。public static void shuffle(List<?> list) 打亂順序
:打亂集合順序。public static <T> void sort(List<T> list)
:將集合中元素按照預設規則排序。public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:將集合中元素按照指定規則排序。
程式碼演示:
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//原來寫法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//採用工具類 完成 往集合中新增元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
結果:
[5, 222, 1, 2]
[1, 2, 5, 222]
程式碼演示之後 ,發現我們的集合按照順序進行了排列,可是這樣的順序是採用預設的順序,如果想要指定順序那該怎麼辦呢?
我們發現還有個方法沒有講,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:將集合中元素按照指定規則排序。接下來講解一下指定規則的排列。
2.2 Comparator比較器
我們還是先研究這個方法
public static <T> void sort(List<T> list)
:將集合中元素按照預設規則排序。
不過這次儲存的是字串型別。
public class CollectionsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("cba");
list.add("aba");
list.add("sba");
list.add("nba");
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
結果:
[aba, cba, nba, sba]
我們使用的是預設的規則完成字串的排序,那麼預設規則是怎麼定義出來的呢?
說到排序了,簡單的說就是兩個物件之間比較大小,那麼在JAVA中提供了兩種比較實現的方式,一種是比較死板的採用java.lang.Comparable
介面去實現,一種是靈活的當我需要做排序的時候在去選擇的java.util.Comparator
介面完成。
那麼我們採用的public static <T> void sort(List<T> list)
這個方法完成的排序,實際上要求了被排序的型別需要實現Comparable介面完成比較的功能,在String型別上如下:
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
String類實現了這個介面,並完成了比較規則的定義,但是這樣就把這種規則寫死了,那比如我想要字串按照第一個字元降序排列,那麼這樣就要修改String的原始碼,這是不可能的了,那麼這個時候我們可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
方法靈活的完成,這個裡面就涉及到了Comparator這個介面,位於位於java.util包下,排序是comparator能實現的功能之一,該介面代表一個比較器,比較器具有可比性!顧名思義就是做排序的,通俗地講需要比較兩個物件誰排在前誰排在後,那麼比較的方法就是:
-
public int compare(String o1, String o2)
:比較其兩個引數的順序。兩個物件比較的結果有三種:大於,等於,小於。
如果要按照升序排序,
則o1 小於o2,返回(負數),相等返回0,01大於02返回(正數)
如果要按照降序排序
則o1 小於o2,返回(正數),相等返回0,01大於02返回(負數)
操作如下:
public class CollectionsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("cba");
list.add("aba");
list.add("sba");
list.add("nba");
//排序方法 按照第一個單詞的降序
Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);
}
});
System.out.println(list);
}
}
結果如下:
[sba, nba, cba, aba]
2.3 簡述Comparable和Comparator兩個介面的區別。
Comparable:強行對實現它的每個類的物件進行整體排序。這種排序被稱為類的自然排序,類的compareTo方法被稱為它的自然比較方法。只能在類中實現compareTo()一次,不能經常修改類的程式碼實現自己想要的排序。實現此介面的物件列表(和陣列)可以通過Collections.sort(和Arrays.sort)進行自動排序,物件可以用作有序對映中的鍵或有序集合中的元素,無需指定比較器。
Comparator強行對某個物件進行整體排序。可以將Comparator 傳遞給sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),從而允許在排序順序上實現精確控制。還可以使用Comparator來控制某些資料結構(如有序set或有序對映)的順序,或者為那些沒有自然順序的物件collection提供排序。
2.4 練習
建立一個學生類,儲存到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 初始類
public class Student{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
測試類:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 建立四個學生物件 儲存到集合中
ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
list.add(new Student("rose",18));
list.add(new Student("jack",16));
list.add(new Student("abc",16));
list.add(new Student("ace",17));
list.add(new Student("mark",16));
/*
讓學生 按照年齡排序 升序
*/
// Collections.sort(list);//要求 該list中元素型別 必須實現比較器Comparable介面
for (Student student : list) {
System.out.println(student);
}
}
}
發現,當我們呼叫Collections.sort()方法的時候 程式報錯了。
原因:如果想要集合中的元素完成排序,那麼必須要實現比較器Comparable介面。
於是我們就完成了Student類的一個實現,如下:
public class Student implements Comparable<Student>{
....
@Override
public int compareTo(Student o) {
return this.age-o.age;//升序
}
}
再次測試,程式碼就OK 了效果如下:
Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='rose', age=18}
2.5 擴充套件
如果在使用的時候,想要獨立的定義規則去使用 可以採用Collections.sort(List list,Comparetor c)方式,自己定義規則:
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o2.getAge()-o1.getAge();//以學生的年齡降序
}
});
效果:
Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}
如果想要規則更多一些,可以參考下面程式碼:
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
// 年齡降序
int result = o2.getAge()-o1.getAge();//年齡降序
if(result==0){//第一個規則判斷完了 下一個規則 姓名的首字母 升序
result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);
}
return result;
}
});
效果如下:
Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='mark', age=16}
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