黑馬程式設計師匠心之作-4.2物件的初始化和清理

yyyllla發表於2020-11-01

目錄:

4.2.1建構函式和解構函式 

4.2.2建構函式的分類和呼叫 

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
class Person
{
    //建構函式分類:有參構造  無參構造
    //            普通構造  拷貝構造
public:

    Person()
    {
        cout << "呼叫無參建構函式" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        
        cout << "呼叫有參建構函式" << endl;
    }
    //拷貝建構函式
    Person(const Person& P)
    {
        //將傳入的person的屬性拷貝到目前的person的屬性裡面;
        age = P.age;
        cout << "呼叫拷貝建構函式" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "呼叫解構函式" << endl;
    }
    int age;
};
void test()
{
    //呼叫方法

    //括號法
    Person P1;//預設呼叫方法;
    //注意事項:在使用預設呼叫方法時,不能加(),編譯器會預設是函式的宣告
    //Person p1();//錯誤寫法,認為是一個返回值為Person型別,函式名為p1的函式宣告;相當於void t1();

    Person P2(10);//有參構造
    Person P3(P2);//拷貝構造
    cout << "P2年齡:" << P2.age << endl;
    cout << "P3年齡:" << P3.age << endl;
    //顯示法
    Person P4 = Person(10);//顯示呼叫有參構造
   
    //Person(10);//匿名物件,特點,當前行結束之後系統會自動收回匿名物件;
    //注意事項:不要用拷貝構造初始化匿名物件
    //Person(P3);//編譯器認為Person(P3)相當於Person P3,與之前的命名相同
    Person P5 = Person(P4);//顯示呼叫拷貝構造 

    //隱士轉換法
    Person P6 = 10;//相當於 Person P5 = Person(10);
    Person P7 = P6;
     

}
int main()
{
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

 4.2.3何時呼叫拷貝函式

 

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
class Person
{
    //建構函式分類:有參構造  無參構造
    //            普通構造  拷貝構造
public:

    Person()
    {
        cout << "呼叫無參建構函式" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        
        cout << "呼叫有參建構函式" << endl;
    }
    //拷貝建構函式
    Person(const Person& P)
    {
        //將傳入的person的屬性拷貝到目前的person的屬性裡面;
        age = P.age;
        cout << "呼叫拷貝建構函式" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "呼叫解構函式" << endl;
    }
    int age;
};
void test01()//使用一個建立完畢的物件初始化另外一個新的物件
{
    
    Person P1;//預設呼叫方法;
    Person P2(P1);//拷貝構造
   
}
void diaoyong(Person p)
{

}
void test02()//值傳遞的方式給函式引數傳值
{
    Person p;
    diaoyong(p);
}
Person work()
{
    Person p;
    return p;
}
void test03()//以值方式返回區域性物件
{
    Person P = work();
}
int main()
{
    test01();
    test02();
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.4建構函式呼叫規則

 

 4.2.5深拷貝與淺拷貝

重點:

1、淺拷貝:編譯器提供的等號複製;會產生堆區資料重複釋放問題

     深拷貝:自己重新開闢堆區進行值得傳遞;解決淺拷貝問題

2、解構函式程式碼可以用來釋放堆區資料。

 

 淺拷貝帶來的問題:堆區的資料重複釋放,棧區資料特點,現金後出,P2先釋放掉了地址為0x0011這個地址的資料,P1再來釋放的時候,出現了堆區地址重複釋放的問題。

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
class Person
{
  
public:

    Person()
    {
        cout << "呼叫無參建構函式" << endl;
    }
    Person(int a,int height)
    {
        age = a;
        m_height = new int(height);
        cout << "呼叫有參建構函式" << endl;
    }
    //拷貝建構函式
    Person(const Person& P)
    {
        //將傳入的person的屬性拷貝到目前的person的屬性裡面;
        age = P.age;
       // m_height = P.m_height;//淺拷貝操作:編譯器自帶的拷貝函式寫法,會產生堆區重複釋放的問題,
        //深拷貝操作:自己開闢一個新的堆區進行身高的值傳遞
        m_height = new int(*P.m_height);
        cout << "呼叫拷貝建構函式" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        //析構程式碼,將堆區開闢的資料釋放
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
            m_height = NULL;
        }
        cout << "呼叫解構函式" << endl;
    }
    int age;
    int* m_height;
};
void test01()
{
    
    Person P1(18,167);
    cout << "P1的年齡:" << P1.age << " P1的身高:" << *P1.m_height << endl;
    Person P2(P1);//拷貝構造
    cout << "P2的年齡:" << P2.age << " P2的身高:" << *P2.m_height << endl;
}


int main()
{
    test01();
    
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.6初始化列表

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
//傳統的初始化方法
//class Person
//{
//  
//public:
//
//   
//    Person(int a,int b)
//    {
//        m_a = a;
//        m_b = b;
//    }
//    
//    int m_a;
//    int m_b;
//};
//列表初始化方法;
class Person
{

public:


    Person(int a, int b):m_a(a),m_b(b)
       
    {
       
    }

    int m_a;
    int m_b;
};
void test01()
{
    
    Person P1(18,167);
    cout << "a:" << P1.m_a<< " b:" << P1.m_b << endl;
    
}


int main()
{
    test01();
    
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.7類物件作為類成員 

 

 4.2.8靜態成員

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

class Person
{

public:
    //靜態成員函式
    static void func()
    {
        a = 100;//靜態成員函式可以訪問靜態成員變數,靜態成員a是共享的不屬於某一個物件
        //b = 200;//錯誤,靜態成員函式不能訪問靜態成員變數。非靜態成員b不是共享的,
        cout << "static void 呼叫" << endl;
    }
    
    static int a;
    //int b;

private://靜態成員函式同樣有訪問許可權;若設定為私有,則類外仍然不能訪問到;
    static void func2()
    {
       
    }
};
int Person::a = 100;
void test01()
{
    //靜態成員函式的兩種訪問方式
    //1通過物件訪問
    Person P;
    P.func();
    //通過類名訪問
    Person::func();
}


int main()
{
    test01();
    
    system("pause");
    return 0;
}

 

 

 

 

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