微信小程式入門教程之三:指令碼程式設計

阮一峰發表於2020-10-29

這個系列教程的前兩篇,介紹了小程式的專案結構頁面樣式

今天,接著往下講,教大家為小程式加入 JavaScript 指令碼,做出動態效果,以及如何跟使用者互動。學會了指令碼,就能做出複雜的頁面了。

本篇的難度要大於前兩篇,如果覺得不好理解,可以先跟著例子,動手做一遍,然後再讀文字說明,可能就容易理解了。

所有示例的完整程式碼,都可以從 GitHub 的程式碼倉庫下載。

一、資料繫結

前面的所有示例,小程式的頁面都是寫死的,也就是頁面內容不會變。但是,頁面資料其實可以通過指令碼傳入,通過指令碼改變頁面,實現動態效果。

小程式提供了一種特別的方法,讓頁面可以更方便地使用指令碼資料,叫做"資料繫結"(data binding)。

所謂"資料繫結",指的是指令碼里面的某些資料,會自動成為頁面可以讀取的全域性變數,兩者會同步變動。也就是說,指令碼里面修改這個變數的值,頁面會隨之變化;反過來,頁面上修改了這段內容,對應的指令碼變數也會隨之變化。這也叫做 MVVM 模式。

下面看一個例子。開啟home.js檔案,改成下面這樣。


Page({
  data: {
    name: '張三'
  }
});

上面程式碼中,Page()方法的配置物件有一個data屬性。這個屬性的值也是一個物件,有一個name屬性。資料繫結機制規定,data物件的所有屬性,自動成為當前頁面可以讀取的全域性變數。也就是說,home頁面可以自動讀取name變數。

接著,修改home.wxml檔案,加入name變數。


<view>
  <text class="title">hello {{name}}</text>
</view>

上面程式碼中,name變數寫在{{...}}裡面。這是小程式特有的語法,兩重大括號表示,內部不是文字,而是 JavaScript 程式碼,它的執行結果會寫入頁面。因此,{{name}}表示讀取全域性變數name的值,將這個值寫入網頁。

注意,變數名區分大小寫,nameName是兩個不同的變數名。

開發者工具匯入專案程式碼,頁面渲染結果如下。

可以看到,name變數已經自動替換成了變數值"張三"。

這個示例的完整程式碼,可以檢視程式碼倉庫

頁面和指令碼對於變數name是資料繫結關係,無論哪一方改變了name的值,另一方也會自動跟著改變。後面講解到事件時,會有雙方聯動的例子。

二、全域性資料

資料繫結只對當前頁面有效,如果某些資料要在多個頁面共享,就需要寫到全域性配置物件裡面。

開啟app.js,改寫如下。


App({
  globalData: {
    now: (new Date()).toLocaleString()
  }
});

上面程式碼中,App()方法的引數配置物件有一個globalData屬性,這個屬性就是我們要在多個頁面之間分享的值。事實上,配置物件的任何一個屬性都可以共享,這裡起名為globalData只是為了便於識別。

然後,開啟home.js,改成下面的內容,在頁面指令碼里面獲取全域性物件。


const app = getApp();

Page({
  data: {
    now: app.globalData.now
  }
});

上面程式碼中,getApp()函式是小程式原生提供的函式方法,用於從頁面獲取 App 例項物件。拿到例項物件以後,就能從它上面拿到全域性配置物件的globalData屬性,從而把app.globalData.now賦值給頁面指令碼的now屬性,進而通過資料繫結機制,變成頁面的全域性變數now

最後,修改一下頁面程式碼home.wxml


<view>
  <text class="title">現在是 {{now}}</text>
</view>

開發者工具匯入專案程式碼,頁面渲染結果如下。

可以看到,頁面讀到了全域性配置物件app.js裡面的資料。

這個示例的完整程式碼,可以檢視程式碼倉庫

三、事件

事件是小程式跟使用者互動的主要手段。小程式通過接收各種使用者事件,執行回撥函式,做出反應。

小程式的常見事件有下面這些。

  • tap:觸控後馬上離開。
  • longpress:觸控後,超過 350ms 再離開。如果指定了該事件的回撥函式並觸發了該事件,tap事件將不被觸發。
  • touchstart:觸控開始。
  • touchmove:觸控後移動。
  • touchcancel:觸控動作被打斷,如來電提醒,彈窗等。
  • touchend:觸控結束。

上面這些事件,在傳播上分成兩個階段:先是捕獲階段(由上層元素向下層元素傳播),然後是冒泡階段(由下層元素向上層元素傳播)。所以,同一個事件在同一個元素上面其實會觸發兩次:捕獲階段一次,冒泡階段一次。詳細的介紹,請參考我寫的事件模型解釋

小程式允許頁面元素,通過屬性指定各種事件的回撥函式,並且還能夠指定是哪個階段觸發回撥函式。具體方法是為事件屬性名加上不同的字首。小程式提供四種字首。

  • capture-bind:捕獲階段觸發。
  • capture-catch:捕獲階段觸發,並中斷事件,不再向下傳播,即中斷捕獲階段,並取消隨後的冒泡階段。
  • bind:冒泡階段觸發。
  • catch:冒泡階段觸發,並取消事件進一步向上冒泡。

下面通過一個例子,來看如何為事件指定回撥函式。開啟home.wxml檔案,改成下面的程式碼。


<view>
  <text class="title">hello {{name}}</text>
  <button bind:tap="buttonHandler">點選</button>
</view>

上面程式碼中,我們為頁面加上了一個按鈕,併為這個按鈕指定了觸控事件(tap)的回撥函式buttonHandlerbind:字首表示這個回撥函式會在冒泡階段觸發(字首裡面的冒號可以省略,即寫成bindtap也可以)。

回撥函式必須在頁面指令碼中定義。開啟home.js檔案,改成下面的程式碼。


Page({
  data: {
    name: '張三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    }),
  }
});

上面程式碼中,Page()方法的引數配置物件裡面,定義了buttonHandler(),這就是<button>元素的回撥函式。它有幾個地方需要注意。

(1)事件回撥函式的引數是事件物件event,可以從它上面獲取事件資訊,比如事件型別、發生時間、發生節點、當前節點等等。

(2)事件回撥函式內部的this,指向頁面例項。

(3)頁面例項的this.setData()方法,可以更改配置物件的data屬性,進而通過資料繫結機制,導致頁面上的全域性變數發生變化。

開發者工具匯入專案程式碼,點選按鈕後,頁面渲染結果如下。

可以看到,點選按鈕以後,頁面的文字從"hello 張三"變成了"hello 李四"。

這個示例的完整程式碼,可以檢視程式碼倉庫

這裡要強調一下,修改頁面配置物件的data屬性時,不要直接修改this.data,這不僅無法觸發事件繫結機制去變更頁面,還會造成資料不一致,所以一定要通過this.setData()去修改。this.setData()是一個很重要的方法,有很多細節,詳細介紹可以讀一下官方文件

四、動態提示 Toast

小程式提供了很多元件和方法,用來增強互動效果。比如,每次操作後,都顯示一個動態提示,告訴使用者操作的結果,這種效果叫做 Toast。

開啟home.js檔案,為this.setData()加上第二個引數。


Page({
  data: {
    name: '張三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    }, function () {
      wx.showToast({
        title: '操作完成',
        duration: 700
      });
    }),
  }
});

上面程式碼中,this.setData()方法加入了第二個引數,這是一個函式,它會在頁面變更完畢後(即this.setData()執行完)自動呼叫。

這個引數函式內部,呼叫了wx.showToast()方法,wx是小程式提供的原生物件,所有客戶端 API 都定義在這個物件上面,wx.showToast()會展示微信內建的動態提示框,它的引數物件的title屬性指定提示內容,duration屬性指定提示框的展示時間,單位為毫秒。

開發者工具匯入專案程式碼,點選按鈕後,頁面渲染結果如下。

過了700毫秒,提示框就會自動消失。

這個示例的完整程式碼,可以檢視程式碼倉庫

五、對話方塊 Modal

下面,我們再用小程式提供的wx.showModal()方法,製作一個對話方塊,即使用者可以選擇"確定"或"取消"。

開啟home.js檔案,修改如下。


Page({
  data: {
    name: '張三'
  },
  buttonHandler(event) {
    const that = this;
    wx.showModal({
      title: '操作確認',
      content: '你確認要修改嗎?',
      success (res) {      
        if (res.confirm) {
          that.setData({
            name: '李四'
          }, function () {
             wx.showToast({
               title: '操作完成',
               duration: 700
             });
          });
        } else if (res.cancel) {
          console.log('使用者點選取消');
        }
      }
    });
  }
});

上面程式碼中,使用者點選按鈕以後,回撥函式buttonHandler()裡面會呼叫wx.showModal()方法,顯示一個對話方塊,效果如下。

wx.showModal()方法的引數是一個配置物件。title屬性表示對話方塊的標題(本例為"操作確認"),content屬性表示對話方塊的內容(本例為"你確認要修改嗎?"),success屬性指定對話方塊成功顯示後的回撥函式,fail屬性指定顯示失敗時的回撥函式。

success回撥函式裡面,需要判斷一下使用者到底點選的是哪一個按鈕。如果引數物件的confirm屬性為true,點選的就是"確定"按鈕,cancel屬性為true,點選的就是"取消"按鈕。

這個例子中,使用者點選"取消"按鈕後,對話方塊會消失,控制檯會輸出一行提示資訊。點選"確定"按鈕後,對話方塊也會消失,並且還會去呼叫that.setData()那些邏輯。

注意,上面程式碼寫的是that.setData(),而不是this.setData()。這是因為setData()方法定義在頁面例項上面,但是由於success()回撥函式不是直接定義在Page()的配置物件下面,this不會指向頁面例項,導致this.setData()會報錯。解決方法就是在buttonHandler()的開頭,將this賦值給變數that,然後在success()回撥函式裡面使用that.setData()去呼叫。關於this更詳細的解釋,可以參考這篇教程

這個示例的完整程式碼,可以檢視程式碼倉庫

今天的教程就到這裡,對於初學者來說,已經講了很多東西,可能需要慢慢消化。如果對網頁開發和 JavaScript 語言不熟悉,你也許會覺得不容易完全理解,不用擔心,初學者只需要知道加入指令碼的方法,以及指令碼可以達到的效果就可以了,後面做到實際的專案,慢慢就會加深理解。

有了指令碼以後,就可以通過小程式 API,去呼叫微信的各種內建能力。下一篇教程將重點講解如何使用小程式 API。

(完)

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