forceIntoRenderTexture和OnRenderImage以及Camera.ImageEffects
1、m_camera.forceIntoRenderTexture = true;
2、
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination);
}
3、或者開啟抗鋸齒
這個都會多一個:
1、2、3都會導致攝像機的繪製到一個rt上去,而在最後都會有一個將rt拷貝到backbuffer的過程。
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