ThreadLocal原始碼和圖文分析

it_lihongmin發表於2020-10-11

目錄

一、ThreadLocal結構和存取資料

1、ThreadLocal#get

2、ThreadLocal#set

二、梳理存在的問題和解決

ThreadLocal#remove


從一道面試題開始吧,ThreadLocal使用需要注意什麼,或者有什麼問題?

答:如果是線上程池中使用,會存在 1、記憶體洩漏 2、髒資料 的問題

解決:try finally中呼叫 remove方法

            慢慢從ThreadLocal的設計和原始碼開始分析,

一、ThreadLocal結構和存取資料

    當建立了一個ThreadLocal物件時,可以將存放的Object物件、或者回撥函式(延遲載入)放入setInitialValue中;噹噹前執行緒去獲取時,則會在當前執行緒Thread的屬性threadLocals中獲取,而該屬性的型別則為TheadLocal的靜態內部類ThreadLocalMap,但是引用還是指向了Thread;而該threadLocals的ThreadLocalMap內部維護了一個其內部類ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry陣列,而Entry由key和value組成,key即為當前的 new 的ThreadLocal物件本身,value為我們當前儲存的Object物件,並且key為WeakReference(弱引用)型別。

所以,ThreadLocal本身只定義了一些內部類,而並不真實擁有任何資料,可以理解為全是空殼子;當獲取資料時若當前執行緒的ThreadLocal物件(記憶體地址)不存在,則才會在該物件的setInitialValue中copy一份值到Thread的屬性threadLocals中,key為當前物件引用,value為儲存的Object值;當建立了多個ThreadLocal物件時,當每當前執行緒都呼叫過ThreadLocal進行getset時,則會在當前執行緒的threadLocals中儲存多個值,如下圖:

 

1、ThreadLocal#get

public T get() {
    Thread var1 = Thread.currentThread();
    ThreadLocal.ThreadLocalMap var2 = this.getMap(var1);
    if (var2 != null) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry var3 = var2.getEntry(this);
        if (var3 != null) {
            Object var4 = var3.value;
            return var4;
        }
    }

    return this.setInitialValue();
}

獲取當前的執行緒,並且使用當前執行緒去獲取ThreadLocal.ThreadLocalMap型別的物件,先看看getMap方法,

ThreadLocal.ThreadLocalMap getMap(Thread var1) {
    return var1.threadLocals;
}

什麼都沒有做,只是將傳入的當前物件的threadLocals屬性返回,只是該引用還是指向了Thread本身。

繼續,1、如果threadLocals物件本身不為null,則通過this,即當前ThreadLocal物件的引用為key,獲取對應Entry的值返回。

2、如果threadLocals物件本身為null,說明當前執行緒中沒有存放過任何ThreadLocal物件的引入的值。則需要調setInitialValue方法,如下:

private T setInitialValue() {
    Object var1 = this.initialValue();
    Thread var2 = Thread.currentThread();
    ThreadLocal.ThreadLocalMap var3 = this.getMap(var2);
    if (var3 != null) {
        var3.set(this, var1);
    } else {
        this.createMap(var2, var1);
    }

    return var1;
}

    呼叫當前ThreadLocal物件的initialValue方法,如果我們沒有重寫,則當前預設返回null,否則呼叫我們重寫的方法,可以理解為懶載入。每個執行緒第一次都會呼叫該方法獲取的返回值,那麼如果沒次呼叫都是返回同一個物件則Thread中儲存的就是同一個物件,需要我們自己注意(如果同一物件執行緒A改變之後執行緒B也改變了),並且也存線上程安全的問題。

還是獲取當前Map是否為null,則呼叫createMap方法。如下:

void createMap(Thread var1, T var2) {
    var1.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, var2);
}

2、ThreadLocal#set

    理解完get的過程,set的就比較容易了,主要是引用本身比較繞。

public void set(T var1) {
    Thread var2 = Thread.currentThread();
    ThreadLocal.ThreadLocalMap var3 = this.getMap(var2);
    if (var3 != null) {
        var3.set(this, var1);
    } else {
        this.createMap(var2, var1);
    }

}

獲取到Thread的屬性threadLocals,如果是null則new一個,否則就往Map中放一個Entry物件。

 

二、梳理存在的問題和解決

    當線上程池中使用的時候,其實大部分情況下我們都會線上程池中使用,比如Tomcat執行緒池。則key為弱引用,在Root gc不可達的情況下,則會被JVM進行回收。但是正是因為如此value值將永遠的遊離,Root gc永遠指向不到該value值,則不能進行gc。當頻繁的呼叫,則這樣的物件越來越多,發生記憶體洩漏。如果該物件的記憶體還比較大,則會照成後續分配記憶體時新生代不足,則可能照成溢位的情況(溢位的個人理解)。

    並且,當迴圈使用執行緒的話,比如存放的是使用者資訊,如果上一個使用者請求離開時未清除資料,下一個使用者進來直接獲取的話會拿到上一個使用者的資料,如果是儲存的積分等,則完全就是髒資料

一併解決上面的兩個問題方法比較簡單,每次在呼叫程式碼時增加 try finally中呼叫 ThreadLocal物件的remove方法,如下:

ThreadLocal#remove

public void remove() {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap var1 = this.getMap(Thread.currentThread());
    if (var1 != null) {
        var1.remove(this);
    }
}

    首先還是獲取當前的執行緒去獲取 Thread的屬性threadLocals呼叫其(ThreadLocalMap的)remove方法,如下:

private void remove(ThreadLocal<?> var1) {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] var2 = this.table;
    int var3 = var2.length;
    int var4 = var1.threadLocalHashCode & var3 - 1;

    for(ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry var5 = var2[var4]; var5 != null; 
            var5 = var2[var4 = nextIndex(var4, var3)]) {
        if (var5.get() == var1) {
            var5.clear();
            this.expungeStaleEntry(var4);
            return;
        }
    }
}

根據當前的ThreadLocal引用,去Map中迴圈匹配,當匹配到之後,呼叫Entry的remove方法,其實是呼叫Refrenceclear方法。最後呼叫expungeStaleEntry方法將其對應的Entry從陣列中消除。

    再看看Referenceclear方法:

public void clear() {
    this.referent = null;
}

    將該值直接置位null,則後續JVM會對該物件進行gc。

 

 

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