Thread和ThreadLocal的關係
初始化ThreadLocalMap和弱引用Entry
set方法與雜湊衝突
清理槽
get方法也會清理槽
擴容
手動清理的重要性
Thread和ThreadLocal的關係
每個Thread中都持有一個ThreadLocalMap的例項,ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類。當Thread中沒有ThreadLocalMap則需要先例項化ThreadLocalMap.
public class Thread implements Runnable { ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;//該物件是ThreadLocal中的內部類ThreadLocalMap } public class ThreadLocal<T> { //計算出來的hash值用它來確定Entry存放到哪個雜湊槽 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); //這是個固定值 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; //這個預設值是0,但new ThreadLocal後斷點看到的值不是0,這是因為這是一個靜態成員,在我們自己建立ThreadLocal前,main方法會先載入ThreadLocal給這個賦值了。 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); //每次呼叫該方法都會在原有的nextHashCode值上加上0x61c88647 private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } //設定值 public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread();//獲取當前執行緒。 ThreadLocalMap map = getMap(t);//獲取當前執行緒的成員變數ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals if (map != null) map.set(this, value);//如果當前執行緒中的ThreadLocalMap已經例項化則set else createMap(t, value);//如果當前執行緒中的ThreadLocalMap沒有例項化則例項化。 } //在這走例項化ThreadLocalMap void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } }
初始化ThreadLocalMap和弱引用Entry
ThreadLocalMap裡最重要的屬性是Entry[],這個陣列的初始長度是16,擴容閾值是size*2/3,Entry是ThreadLocalMap的內部類,Entry繼承了弱引用。Entry裡的key是ThreadLocal,value是設定的值。如果ThreadLocal棧引用結束了,在發生GC時雖然Entry還持有ThreadLocal的引用,這個ThreadLocal也會被垃圾回收,所以ThreadLocalMap常常伴隨著擴容,清理操作。
static class ThreadLocalMap { //繼承WeakReference很重要,WeakReferences是弱引用,在每次GC後都會回收弱引用物件裡的引用值(若通過可達性分析查到引用值沒有其他可達的Root,則會回收) //這個Entry就構成了唯一的key,也就是ThreadLocal。value是ThreadLocal.set(parameter)的引數 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k);//最終傳遞給了Reference中的referent value = v; } } //ThreadLocalMap中的容器,一個執行緒持有一個ThreadLocalMap就相當於持有了一個Entry陣列 private Entry[] table; //陣列的初始容量 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//例項化陣列 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//確定陣列的位置 //初始化ThreadLocalMap不會出現hash衝突。 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //已有元素++ size = 1; //計算擴容閾值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } private void setThreshold(int len) { //初始化的容量第一次擴容的閾值是10,也就是說在陣列的size是10的情況下就會觸發擴容。 threshold = len * 2 / 3; } }
}
set方法與雜湊衝突
ThreadLocal的set方法是使用ThreadLocalMap的set方法。他分為四種情況。1 計算雜湊後確定的槽內是null沒有Entry表示沒有雜湊衝突,此時new一個Entry放入槽內。 2 計算雜湊後確定的槽內有Entry但是槽內的Entry的key和當前的ThreadLocal相同則直接替換value。
3 計算雜湊後確定的槽內有Entry但是key和當前ThreadLocal並不是同一個,則表示雜湊衝突,此時順著陣列往右尋找,直到碰到有Entry但是沒有key的槽,這表示這個槽內曾經有過ThreadLocal但是被GC掉了,此時這個槽是個廢槽,可以替換掉Entry。 4 雜湊衝突後向右
並沒有找到被GC的槽,此時只能是找到距離最近的一個槽內沒有Entry的,建立一個Entry存入。
static class ThreadLocalMap { //順著當前下標往後查詢。如果查詢到了陣列末尾則返回0號下標 private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } //順著當前下標往前查詢。如果已經是0則返回陣列末尾下標 private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { //拿到陣列 Entry[] tab = table; //陣列長度 int len = tab.length; //hash&length-1 效果類似hash%length int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //在這就要處理hash衝突了。如果hash值不衝突,那麼算出來的index位置的Entry肯定是null.那麼不會進入迴圈。 //如果進入了迴圈,有沒有可能兩個if都不滿足,有可能。這表示hash值衝突了,但是不是同一個ThreadLocal,並且hash值相同的槽內的ThreadLocal沒有被GC。 //那麼只能是一直找到Entry是null的位置,然後跳出迴圈。 for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //如果是第一次迴圈到這裡進去了,表示是同一個ThreadLocal多次設定值。則直接替換值。情況2 if (k == key) { e.value = value; return; } //如果ThreadLocal為null則表示發生了GC把弱引用ThreadLocal清理了。 //需要將當前set的key和value放入這個廢掉的槽內,並且看看有沒有需要清理的槽。情況3 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //沒有進入迴圈,或者從迴圈跳出了。如果沒有進入迴圈則i就是hash&length-1的位置表示當前算出來的hash值沒有衝突,也是第一次使用。情況1 //如果是迴圈跳出來的,則這個i就是hash&length-1.算出來的位置向後移動迴圈次數的位置。表示hash衝突了,並且衝突後的槽往後也都沒有被GC //只能是往後順延找別的可用槽。總之會找到一個在陣列內Entry為空的位置。建立Entry放進陣列。情況4 tab[i] = new Entry(key, value); //已有元素++ int sz = ++size;
//如果沒有清理槽,並且當前長度已經大於等於了閾值則擴容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } //走到這個方法表示通過hash&length-1的位置上的Entry中的key是null或者是雜湊衝突後,往陣列後查詢發現有Entry中的key是null private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) { //陣列 Entry[] tab = table; //陣列長度 int len = tab.length; Entry e; //Entry為null的雜湊槽 int slotToExpunge = staleSlot; //從Entry為null的雜湊槽位置向前找,一直找到Entry為null停止 for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len)){ //在向前尋找的過程中標記Entry中key為null的下標 if (e.get() == null) slotToExpunge = i; } //從Entry為null的雜湊槽位置向後找,一直找到Entry為null停止 for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) { //迴圈中的Entry中的key ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { //如果key相同則替換value e.value = value; //將Entry中ThreadLocal為null的賦值給當前槽中 tab[i] = tab[staleSlot]; //在將Entry賦值給原來ThreadLocal為null的槽中。 //這兩行操作相當於把槽裡的內容互換了,達到的效果是前邊的槽中的Entry有key,迴圈中的也就是後邊的沒有key tab[staleSlot] = e; //如果列表向左查詢沒有發現Entry中key有null的。則將當前迴圈中的槽的位置賦值。 //因為上兩步操作已經把當前槽變成了key為null的槽,所以此處記錄的位置就是key是null的位置 //如果向左查詢有Entry裡是null值那就表示這個區間內還有更左邊有key是null的 if (slotToExpunge == staleSlot){ slotToExpunge = i; } //清理槽 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } //當前迴圈中的槽也是被GC過的。並且向左查詢沒有發現Entry為null的,就記錄當前槽的位置。 if (k == null && slotToExpunge == staleSlot){ slotToExpunge = i; } } //出迴圈只有一種情況,key為null的Entry下標往後尋找沒有發現與當前ThreadLocal相同的key。 //此時需要將原來Entry的value職位null。此操作用來釋放記憶體。 tab[staleSlot].value = null; //建立一個新的Entry其中key是當前ThreadLocal,value是set的引數。將它放到被GC的位置。 tab[staleSlot] = new Entry(key, value); //如果向左查詢有Entry中key是null的slotToExpunge就是在左邊確定的 //如果向左查詢沒有Entry中key是null的,而向右查詢有Entry中key是null的slotToExpunge就是右邊確定的。 //如果兩邊都沒有的情況表示當前區間內只有staleSlot一個為Entry是null的而這種情況下直接重新覆蓋了Entry。不需要清理。條件不成立。 if (slotToExpunge != staleSlot){ cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); } } }
清理槽
expungeStaleEntry方法就是將廢槽清空,然後將雜湊衝突的槽重新分配位置,因為雜湊衝突後是從雜湊位向後移動尋找Entry是null的槽放入的,此後這些衝突的槽可能有被清理的,所以重新分配位置,方法的返回值是Entry為null的位置,cleanSomeSlots方法從這個位置
繼續尋找有沒有廢槽,如果有就清理。
static class ThreadLocalMap { //接收的引數是槽裡沒有Entry的槽和當前陣列的長度 private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { //找到下一個槽的位置 i = nextIndex(i, len); //獲取槽內的Entry Entry e = tab[i]; //如果槽內有Entry,並且Entry的key是null,表示這是個廢槽。 if (e != null && e.get() == null) { n = len; //有廢槽肯定要清理的。 removed = true; //方法返回下一個槽內沒有Entry的槽下標 i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0);//這個操作相當於折半除2的操作。10,5,2,0, return removed; } //接收的引數是槽下標內有Entry,但是Entry的key被GC了。 private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //將槽清空 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; //Entry[]-- size--; Entry e; int i; //迴圈的開始是廢槽的下一個,終止條件是下一個槽有Entry for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) { //拿到槽內的ThreadLocal ThreadLocal<?> k = e.get(); //如果槽內的key也是null則表示這也是個廢槽,則也需要做清空操作。 if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { //如果槽內有的Entry有key,則通過hash值算出槽的位置。 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); //如果算出的槽位置不是當前的位置則表示這個key曾經雜湊衝突了,所以位置並不是雜湊位。 if (h != i) { //將這個槽清空 tab[i] = null; //從計算的雜湊位開始迴圈,找到Entry為null的槽,將剛剛清空槽裡的Entry重新安置。 while (tab[h] != null){ h = nextIndex(h, len); } //這一步的操作的意義在於,如果迴圈中有if條件滿足的,這代表當前i這個位置之前有可用的槽,那就從雜湊位開始往後找,找到空槽,重新安置這個Entry。 tab[h] = e; } } } return i;//入參staleSlot是一個廢槽,返回的i則是一個Entry為null的槽。 } }
get方法也會清理槽
get方法通過當前ThreadLocal獲取Entry[]中對應的Entry,如果ThreadLocalMap未例項化則例項化並返回null,通過雜湊位找到了就返回,雜湊位上的不是當前ThreadLocal則表示雜湊衝突,繼續在陣列後尋找,如果途中發現有廢槽則清理,如果最終沒有找到則返回null。
public class ThreadLocal<T> { public T get() { //獲取當前執行緒 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取執行緒內的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); //如果ThreadLocalMap已經例項化 if (map != null) { //通過ThreadLocal這個key到陣列中找到Entry,是有可能找不到返回null的 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //如果找到了,返回Entry中的value if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //走到這裡兩種情況,1 ThreadLocalMap沒有例項化,則例項化 2 從Entry[]沒有找到對應ThreadLocal的Entry return setInitialValue(); } //這個方法和set差不多,但是它可以返回null。 private T setInitialValue() { //如果現在使用的就是ThreadLocal則一定返回null. T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } //這個方法只能子類重寫,意味著可以給ThreadLocal賦預設值。 protected T initialValue() { return null; } } static class ThreadLocalMap { static class ThreadLocalMap { //通過ThreadLocal找Entry private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //計算雜湊位 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //檢視雜湊位上的Entry Entry e = table[i]; //如果Entry不是null或者Entry的key就是當前的ThreadLocal則找到了返回Entry if (e != null && e.get() == key){ return e; } else{ //如果從雜湊位沒有找到Entry或者Entry中的key不是當前ThreadLocal return getEntryAfterMiss(key, i, e); } } //接收的引數是當前ThreadLocal,計算的雜湊位,和這個雜湊位上的Entry private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //從雜湊位上開始迴圈尋找 while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //如果找到了key相同的則返回 if (k == key){ return e; } //如果當前槽內的key是null則要被清理 if (k == null){ expungeStaleEntry(i); }else{ //如果槽內的key有值則繼續尋找。直到Entry位null停止。 i = nextIndex(i, len); } //下一個位置繼續找 e = tab[i]; } //如果迴圈結束了,表示雜湊位往後尋找的key都不是當前的ThreadLocal,返回null。 return null; } }
擴容
當陣列內的元素到達閾值後觸發擴容,擴容操作進行前會遍歷陣列進行清理。如果清理後仍然達到閾值則二倍擴容,迴圈擴容前的陣列,根據新陣列的長度重新計算雜湊值,如果雜湊槽內沒有元素則放入,如果有則線性查詢可用槽放入。然後用新的陣列替換老的陣列。
static class ThreadLocalMap { //擴容 private void rehash() { //清理一遍槽 expungeStaleEntries(); //大於閾值擴容 if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } //全部清理 private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //遍歷陣列清理 for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; //發現廢槽就清理 if (e != null && e.get() == null){ expungeStaleEntry(j); } } } private void resize() { //擴容前的陣列 Entry[] oldTab = table; //擴容前陣列的長度 int oldLen = oldTab.length; //二倍擴容 int newLen = oldLen * 2; //建立新的陣列 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; //遍歷擴容前的陣列 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; //如果Entry不是null if (e != null) { //獲取key ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { //key是null清理 e.value = null; } else { //根據雜湊值算出來在新的陣列中的位置。 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); //新的位置上有Entry表示雜湊衝突,則繼續向後尋找。 while (newTab[h] != null){ h = nextIndex(h, newLen); } //找到一個Entry為null的位置存放Entry。 newTab[h] = e; count++; } } } //設定新的閾值 setThreshold(newLen); //新陣列內元素的總個數 size = count; //替換陣列 table = newTab; } }
手動清理的重要性
clear方法就是把ThreadLocal從Entry中刪除,然後刪除Entry。這樣Entry就沒有了引用會被GC。如果不使用clear,那麼就算是ThreadLocal棧記憶體釋放了,這個物件還是存在於Thread裡的ThreadLocalMap裡的Entry[]陣列中,除非遇到GC否則永遠存在。手動清理的作用就在於不用等待GC自己把Entry清理。
public class ThreadLocal<T> { //通過ThreadLocalMap的remove方法釋放記憶體 public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } } static class ThreadLocalMap { //通過當前ThreadLocal刪除 private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //計算雜湊位 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //迴圈找匹配的key for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { //呼叫Refereence的clear把key清空 e.clear(); //再次清理槽。 expungeStaleEntry(i); return; } } } } public abstract class Reference<T> { private T referent;//這個就是ThreadLocal物件 public void clear() { this.referent = null; } }