1. 前言
最近寫關於響應式程式設計的東西有點多,很多同學反映對Flux
和Mono
這兩個Reactor中的概念有點懵逼。但是目前Java響應式程式設計中我們對這兩個物件的接觸又最多,諸如Spring WebFlux、RSocket、R2DBC。我開始也對這兩個物件頭疼,所以今天我們就簡單來探討一下它們。
2. 響應流的特點
要搞清楚這兩個概念,必須說一下響應流規範。它是響應式程式設計的基石。他具有以下特點:
- 響應流必須是無阻塞的。
- 響應流必須是一個資料流。
- 它必須可以非同步執行。
- 並且它也應該能夠處理背壓。
背壓是反應流中的一個重要概念,可以理解為,生產者可以感受到消費者反饋的消費壓力,並根據壓力進行動態調整生產速率。形象點可以按照下面理解:
3. Publisher
由於響應流的特點,我們不能再返回一個簡單的POJO物件來表示結果了。必須返回一個類似Java中的Future
的概念,在有結果可用時通知消費者進行消費響應。
Reactive Stream規範中這種被定義為Publisher<T>
,Publisher<T>
是一個可以提供0-N個序列元素的提供者,並根據其訂閱者Subscriber<? super T>
的需求推送元素。一個Publisher<T>
可以支援多個訂閱者,並可以根據訂閱者的邏輯進行推送序列元素。下面這個Excel計算就能說明一些Publisher<T>
的特點。
A1-A9就可以看做Publisher<T>
及其提供的元素序列。A10-A13分別是求和函式SUM(A1:A9)
、平均函式AVERAGE(A1:A9)
、最大值函式MAX(A1:A9)
、最小值函式MIN(A1:A9)
,可以看作訂閱者Subscriber
。假如說我們沒有A10-A13,那麼A1-A9就沒有實際意義,它們並不產生計算。這也是響應式的一個重要特點:當沒有訂閱時釋出者什麼也不做。
而Flux
和Mono
都是Publisher<T>
在Reactor 3實現。Publisher<T>
提供了subscribe
方法,允許消費者在有結果可用時進行消費。如果沒有消費者Publisher<T>
不會做任何事情,他根據消費情況進行響應。 Publisher<T>
可能返回零或者多個,甚至可能是無限的,為了更加清晰表示期待的結果就引入了兩個實現模型Mono
和Flux
。
4. Flux
Flux
是一個發出(emit)0-N
個元素組成的非同步序列的Publisher<T>
,可以被onComplete
訊號或者onError
訊號所終止。在響應流規範中存在三種給下游消費者呼叫的方法 onNext
, onComplete
, 和onError
。下面這張圖表示了Flux的抽象模型:
以上的的講解對於初次接觸反應式程式設計的依然是難以理解的,所以這裡有一個循序漸進的理解過程。
有些類比並不是很妥當,但是對於你循序漸進的理解這些新概念還是有幫助的。
傳統資料處理
我們在平常是這麼寫的:
public List<ClientUser> allUsers() {
return Arrays.asList(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
new ClientUser("Felordcn", "Reactor"));
}
我們通過迭代返回值List
來get
這些元素進行再處理(消費),這種方式有點類似廚師做了很多菜,吃不吃在於食客。需要食客主動去來吃就行了(pull的方式),至於喜歡吃什麼不喜歡吃什麼自己隨意,怎麼吃也自己隨意。
流式資料處理
在Java 8中我們可以改寫為流的表示:
public Stream<ClientUser> allUsers() {
return Stream.of(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
new ClientUser("Felordcn", "Reactor"));
}
依然是廚師做了很多菜,但是這種就更加高階了一些,提供了菜品的搭配方式(不包含具體細節),食客可以按照說明根據自己的習慣搭配著去吃,一但開始概不退換,吃完為止,過期不候。
反應式資料處理
在Reactor中我們又可以改寫為Flux
表示:
public Flux<ClientUser> allUsers(){
return Flux.just(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
new ClientUser("Felordcn", "Reactor"));
}
這時候食客只需要訂餐就行了,做好了自然就呈上來,而且可以隨時根據食客的飯量進行調整。如果沒有食客訂餐那麼廚師就什麼都不用做。當然不止有這麼點特性,不過對於方便我們理解來說這就夠了。
5. Mono
Mono
是一個發出(emit)0-1
個元素的Publisher<T>
,可以被onComplete
訊號或者onError
訊號所終止。
這裡就不翻譯了,整體和Flux
差不多,只不過這裡只會發出0-1個元素。也就是說不是有就是沒有。象Flux
一樣,我們來看看Mono
的演化過程以幫助理解。
傳統資料處理
public ClientUser currentUser () {
return isAuthenticated ? new ClientUser("felord.cn", "reactive") : null;
}
直接返回符合條件的物件或者null
。
Optional的處理方式
public Optional<ClientUser> currentUser () {
return isAuthenticated ? Optional.of(new ClientUser("felord.cn", "reactive"))
: Optional.empty();
}
這個Optional
我覺得就有反應式的那種味兒了,當然它並不是反應式。當我們不從返回值Optional
取其中具體的物件時,我們不清楚裡面到底有沒有,但是Optional
是一定客觀存在的,不會出現NPE問題。
反應式資料處理
public Mono<ClientUser> currentUser () {
return isAuthenticated ? Mono.just(new ClientUser("felord.cn", "reactive"))
: Mono.empty();
}
和Optional
有點類似的機制,當然Mono
不是為了解決NPE問題的,它是為了處理響應流中單個值(也可能是Void
)而存在的。
6. 總結
Flux
和Mono
是Java反應式中的重要概念,但是很多同學包括我在開始都難以理解它們。這其實是規定了兩種流式正規化,這種正規化讓資料具有一些新的特性,比如基於釋出訂閱的事件驅動,非同步流、背壓等等。另外資料是推送(Push)給消費者的以區別於平時我們的拉(Pull)模式。同時我們可以像Stream Api一樣使用類似map
、flatmap
等操作符(operator)來操作它們。對Flux
和Mono
這兩個概念需要花一些時間去理解它們,不能操之過急。如果你對我的這種看法有不同的觀點可以留言討論,多多關注:碼農小胖哥 獲取更多幹貨知識。
關注公眾號:Felordcn 獲取更多資訊