Java反應式框架Reactor中的Mono和Flux

碼農小胖哥發表於2020-09-28

1. 前言

最近寫關於響應式程式設計的東西有點多,很多同學反映對FluxMono這兩個Reactor中的概念有點懵逼。但是目前Java響應式程式設計中我們對這兩個物件的接觸又最多,諸如Spring WebFluxRSocketR2DBC。我開始也對這兩個物件頭疼,所以今天我們就簡單來探討一下它們。

2. 響應流的特點

要搞清楚這兩個概念,必須說一下響應流規範。它是響應式程式設計的基石。他具有以下特點:

  • 響應流必須是無阻塞的。
  • 響應流必須是一個資料流。
  • 它必須可以非同步執行。
  • 並且它也應該能夠處理背壓。

背壓是反應流中的一個重要概念,可以理解為,生產者可以感受到消費者反饋的消費壓力,並根據壓力進行動態調整生產速率。形象點可以按照下面理解:

有沒有背壓的兩種情形

3. Publisher

由於響應流的特點,我們不能再返回一個簡單的POJO物件來表示結果了。必須返回一個類似Java中的Future的概念,在有結果可用時通知消費者進行消費響應。

Reactive Stream規範中這種被定義為Publisher<T>Publisher<T>是一個可以提供0-N個序列元素的提供者,並根據其訂閱者Subscriber<? super T>的需求推送元素。一個Publisher<T>可以支援多個訂閱者,並可以根據訂閱者的邏輯進行推送序列元素。下面這個Excel計算就能說明一些Publisher<T>的特點。

A1-A9就可以看做Publisher<T>及其提供的元素序列。A10-A13分別是求和函式SUM(A1:A9)、平均函式AVERAGE(A1:A9)、最大值函式MAX(A1:A9)、最小值函式MIN(A1:A9),可以看作訂閱者Subscriber。假如說我們沒有A10-A13,那麼A1-A9就沒有實際意義,它們並不產生計算。這也是響應式的一個重要特點:當沒有訂閱時釋出者什麼也不做

FluxMono都是Publisher<T>Reactor 3實現。Publisher<T>提供了subscribe方法,允許消費者在有結果可用時進行消費。如果沒有消費者Publisher<T>不會做任何事情,他根據消費情況進行響應。 Publisher<T>可能返回零或者多個,甚至可能是無限的,為了更加清晰表示期待的結果就引入了兩個實現模型MonoFlux

4. Flux

Flux 是一個發出(emit)0-N個元素組成的非同步序列的Publisher<T>,可以被onComplete訊號或者onError訊號所終止。在響應流規範中存在三種給下游消費者呼叫的方法 onNext, onComplete, 和onError。下面這張圖表示了Flux的抽象模型:

Flux

以上的的講解對於初次接觸反應式程式設計的依然是難以理解的,所以這裡有一個循序漸進的理解過程。

有些類比並不是很妥當,但是對於你循序漸進的理解這些新概念還是有幫助的。

傳統資料處理

我們在平常是這麼寫的:

public List<ClientUser> allUsers() {
    return Arrays.asList(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
            new ClientUser("Felordcn", "Reactor"));
}

我們通過迭代返回值Listget這些元素進行再處理(消費),這種方式有點類似廚師做了很多菜,吃不吃在於食客。需要食客主動去來吃就行了(pull的方式),至於喜歡吃什麼不喜歡吃什麼自己隨意,怎麼吃也自己隨意。

流式資料處理

Java 8中我們可以改寫為流的表示:

public Stream<ClientUser> allUsers() {
    return  Stream.of(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
            new ClientUser("Felordcn", "Reactor"));
}

依然是廚師做了很多菜,但是這種就更加高階了一些,提供了菜品的搭配方式(不包含具體細節),食客可以按照說明根據自己的習慣搭配著去吃,一但開始概不退換,吃完為止,過期不候。

反應式資料處理

Reactor中我們又可以改寫為Flux表示:

public Flux<ClientUser> allUsers(){
    return Flux.just(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
            new ClientUser("Felordcn", "Reactor"));
}

這時候食客只需要訂餐就行了,做好了自然就呈上來,而且可以隨時根據食客的飯量進行調整。如果沒有食客訂餐那麼廚師就什麼都不用做。當然不止有這麼點特性,不過對於方便我們理解來說這就夠了。

5. Mono

Mono 是一個發出(emit)0-1個元素的Publisher<T>,可以被onComplete訊號或者onError訊號所終止。

Mono

這裡就不翻譯了,整體和Flux差不多,只不過這裡只會發出0-1個元素。也就是說不是有就是沒有。象Flux一樣,我們來看看Mono的演化過程以幫助理解。

傳統資料處理

public ClientUser currentUser () {
    return isAuthenticated ? new ClientUser("felord.cn", "reactive") : null;
}

直接返回符合條件的物件或者null

Optional的處理方式

public Optional<ClientUser> currentUser () {
    return isAuthenticated ? Optional.of(new ClientUser("felord.cn", "reactive"))
            : Optional.empty();
}

這個Optional我覺得就有反應式的那種味兒了,當然它並不是反應式。當我們不從返回值Optional取其中具體的物件時,我們不清楚裡面到底有沒有,但是Optional是一定客觀存在的,不會出現NPE問題。

反應式資料處理

public Mono<ClientUser> currentUser () {
    return isAuthenticated ? Mono.just(new ClientUser("felord.cn", "reactive"))
            : Mono.empty();
}

Optional有點類似的機制,當然Mono不是為了解決NPE問題的,它是為了處理響應流中單個值(也可能是Void)而存在的。

6. 總結

FluxMonoJava反應式中的重要概念,但是很多同學包括我在開始都難以理解它們。這其實是規定了兩種流式正規化,這種正規化讓資料具有一些新的特性,比如基於釋出訂閱的事件驅動,非同步流、背壓等等。另外資料是推送(Push)給消費者的以區別於平時我們的拉(Pull)模式。同時我們可以像Stream Api一樣使用類似mapflatmap等操作符(operator)來操作它們。對FluxMono這兩個概念需要花一些時間去理解它們,不能操之過急。如果你對我的這種看法有不同的觀點可以留言討論,多多關注:碼農小胖哥 獲取更多幹貨知識。

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