Android適配

流星k龍發表於2020-09-27

適配不同的語言

建立區域設定目錄及字串檔案

為支援多國語言,在res/中建立一個額外的values目錄以連字元和ISO國家程式碼結尾命名,比如values-es/ 是為語言程式碼為"es"的區域設定的簡單的資原始檔的目錄。Android會在執行時根據裝置的區域設定,載入相應的資源。詳見Providing Alternative Resources

若決定支援某種語言,則需要建立資源子目錄和字串資原始檔,例如:

MyProject/
    res/
       values/
           strings.xml
       values-es/
           strings.xml
       values-fr/
           strings.xml

新增不同區域語言的字串值到相應的檔案。

Android系統執行時會根據使用者裝置當前的區域設定,使用相應的字串資源。

例如,下面列舉了幾個不同語言對應不同的字串資原始檔。

英語(預設區域語言),/values/strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">My Application</string>
    <string name="hello_world">Hello World!</string>
</resources>

西班牙語,/values-es/strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">Mi Aplicación</string>
    <string name="hello_world">Hola Mundo!</string>
</resources>

法語,/values-fr/strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">Mon Application</string>
    <string name="hello_world">Bonjour le monde !</string>
</resources>

適配不同的螢幕

Android用尺寸和解析度這兩種常規屬性對不同的裝置螢幕加以分類。我們應該想到自己的app會被安裝在各種螢幕尺寸和解析度的裝置中。這樣,app中就應該包含一些可選資源,針對不同的螢幕尺寸和解析度,來優化其外觀。

  • 有4種普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
  • 4種普遍解析度:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)

宣告針對不同螢幕所用的layout和bitmap,必須把這些可選資源放置在獨立的目錄中,這與適配不同語言時的做法類似。

同樣要注意螢幕的方向(橫向或縱向)也是一種需要考慮的螢幕尺寸變化,因此許多app會修改layout,來針對不同的螢幕方向優化使用者體驗。

建立不同的layout

為了針對不同的螢幕去優化使用者體驗,我們需要為每一種將要支援的螢幕尺寸建立唯一的XML檔案。每一種layout需要儲存在相應的資源目錄中,目錄以-為字尾命名。例如,對大尺寸螢幕(large screens),一個唯一的layout檔案應該儲存在res/layout-large/中。

Note:為了匹配合適的螢幕尺寸Android會自動地測量我們的layout檔案。所以不需要因不同的螢幕尺寸去擔心UI元素的大小,而應該專注於layout結構對使用者體驗的影響。(比如關鍵檢視相對於同級檢視的尺寸或位置)

例如,這個工程包含一個預設layout和一個適配大螢幕的layout:

MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-large/
            main.xml

layout檔案的名字必須完全一樣,為了對相應的螢幕尺寸提供最優的UI,檔案的內容不同。

如平常一樣在app中簡單引用:

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.main);
}

系統會根據app所執行的裝置螢幕尺寸,在與之對應的layout目錄中載入layout。更多關於Android如何選擇恰當資源的資訊,詳見Providing Resources

另一個例子,這一個工程中有為適配橫向螢幕的layout:

MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-land/
            main.xml

預設的,layout/main.xml檔案用作豎屏的layout。

如果想給橫屏提供一個特殊的layout,也適配於大螢幕,那麼則需要使用largeland修飾符。

 MyProject/
    res/
        layout/              # default (portrait)
            main.xml
        layout-land/         # landscape
            main.xml
        layout-large/        # large (portrait)
            main.xml
        layout-large-land/   # large landscape
            main.xml

Note:Android 3.2及以上版本支援定義螢幕尺寸的高階方法,它允許我們根據螢幕最小長度和寬度,為各種螢幕尺寸指定與密度無關的layout資源。這節課程不會涉及這一新技術,更多資訊詳見Designing for Multiple Screens

建立不同的bitmap

我們應該為4種普遍解析度:低,中,高,超高精度,都提供相適配的bitmap資源。這能使我們的app在所有螢幕解析度中都能有良好的畫質和效果。

要生成這些影像,應該從原始的向量影像資源著手,然後根據下列尺寸比例,生成各種密度下的影像。

  • xhdpi: 2.0
  • hdpi: 1.5
  • mdpi: 1.0 (基準)
  • ldpi: 0.75

這意味著,如果針對xhdpi的裝置生成了一張200x200的影像,那麼應該為hdpi生成150x150,為mdpi生成100x100, 和為ldpi生成75x75的圖片資源。

然後,將這些檔案放入相應的drawable資源目錄中:

MyProject/
    res/
        drawable-xhdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-hdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-mdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-ldpi/
            awesomeimage.png

任何時候,當引用@drawable/awesomeimage時系統會根據螢幕的解析度選擇恰當的bitmap。

適配不同的系統版本

新的Android版本會為我們的app提供更棒的APIs,但我們的app仍應支援舊版本的Android,直到更多的裝置升級到新版本為止。這節課程將展示如何在利用新的APIs的同時仍支援舊版本Android。

Platform Versions的控制皮膚會定時更新,通過統計訪問Google Play Store的裝置數量,來顯示執行每個版本的安卓裝置的分佈。一般情況下,在更新app至最新Android版本時,最好先保證新版的app可以支援90%的裝置使用。

Tip:為了能在幾個Android版本中都能提供最好的特性和功能,應該在我們的app中使用Android Support Library,它能使我們的app能在舊平臺上使用最近的幾個平臺的APIs。

指定最小和目標API級別

AndroidManifest.xml檔案中描述了我們的app的細節及app支援哪些Android版本。具體來說,``元素中的minSdkVersiontargetSdkVersion 屬性,標明在設計和測試app時,最低相容API的級別和最高適用的API級別(這個最高的級別是需要通過我們的測試的)。例如:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="15" />
    ...
</manifest>

隨著新版本Android的釋出,一些風格和行為可能會改變,為了能使app能利用這些變化,而且能適配不同風格的使用者的裝置,我們應該將targetSdkVersion的值儘量的設定與最新可用的Android版本匹配。

執行時檢查系統版本

Android在Build常量類中提供了對每一個版本的唯一代號,在我們的app中使用這些代號可以建立條件,保證依賴於高階別的API的程式碼,只會在這些API在當前系統中可用時,才會執行。

private void setUpActionBar() {
    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
}

Note:當解析XML資源時,Android會忽略當前裝置不支援的XML屬性。所以我們可以安全地使用較新版本的XML屬性,而不需要擔心舊版本Android遇到這些程式碼時會崩潰。例如如果我們設定targetSdkVersion="11",app會在Android 3.0或更高時預設包含ActionBar。然後新增menu items到action bar時,我們需要在自己的menu XML資源中設定android:showAsAction="ifRoom"。在跨版本的XML檔案中這麼做是安全的,因為舊版本的Android會簡單地忽略showAsAction屬性(就是這樣,你並不需要用到res/menu-v11/中單獨版本的檔案)。

使用平臺風格和主題

Android提供了使用者體驗主題,為app提供基礎作業系統的外觀和體驗。這些主題可以在manifest檔案中被應用於app中。通過使用內建的風格和主題,我們的app自然地隨著Android新版本的釋出,自動適配最新的外觀和體驗.

使activity看起來像對話方塊:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Dialog">

使activity有一個透明背景:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Translucent">

應用在/res/values/styles.xml中定義的自定義主題:

<activity android:theme="@style/CustomTheme">

使整個app應用一個主題(全部activities)在元素中新增android:theme屬性:

<application android:theme="@style/CustomTheme">

相關文章