先看效果:
再看結構,Viewer(影像控制元件)分為N個Cell(單元格),每個單元格分為N個Box(影像容器),
當預設情況為2x2的行列時,結構如下圖:
其中,我們在WPF設計器中建立一個使用者控制元件叫Viewer,使用Grid容器,預設2x2,再根據自己的業務需要建立使用者控制元件Cell和使用者控制元件Box,
在Viewer中宣告變數集合來記錄Cell,同理,在Cell中宣告變數集合來記錄Box:
/// <summary> /// 影像單元格集合 /// </summary> public List<ET_MedicalCell> Cells = new List<ET_MedicalCell>();
情況1:變換行列,例如從2x2 變換到3x3:
思路:在集合中新增子控制元件,為行列屬性設定觸發器,
private int rowsCount = 2; /// <summary> /// 單元格的行數 /// </summary> public int RowsCount { get { return rowsCount; } set {if (value < -1) { rowsCount = 0; } else if (value > 10) { rowsCount = 10; } else { rowsCount = value; } SetLayout(); SetCellCount(); } }
新增Cell:
ET_MedicalCell cell = new ET_MedicalCell(1, 1, this); MdiGrid.Children.Add(cell); Cells.Add(cell);
情況2:變換行列,平鋪與層疊切換:
思路:Cell數量始終為1,Box數量變為行列數量
情況3:單元格雙擊放大:
思路:Cell數量始終為1,Box數量始終為1
情況4:醫生實際使用中的複合操作:
思路:控制Cell和Box的數量,記錄好變換之前的位置,因為有可能會變回去,直接引用變換前的物件和位置即可,無需重新載入Dicom影像而浪費效率和資源。
C#開發PACS、RIS醫學影像處理系統
目錄整理:
(一)PACS客戶端:
C#開發PACS醫學影像處理系統(七):讀取影像Dicom資訊
C#開發PACS醫學影像處理系統(十):Dicom影像下載策略與演算法
C#開發PACS醫學影像處理系統(十一):Dicom影像掛片協議
C#開發PACS醫學影像處理系統(十二):繪圖處理之圖形標記
C#開發PACS醫學影像處理系統(十三):繪圖處理之測量工具
C#開發PACS醫學影像處理系統(十四):處理Dicom影像窗寬窗位
C#開發PACS醫學影像處理系統(十五):基於體點陣圖交叉定位線演算法
C#開發PACS醫學影像處理系統(十六):2D處理之平移和縮放
C#開發PACS醫學影像處理系統(十七):2D處理之任意角度旋轉與映象翻轉
C#開發PACS醫學影像處理系統(十八):Dicom影像色彩增強(偽彩)
C#開發PACS醫學影像處理系統(十九):Dicom影像反色處理(負片)
C#開發PACS醫學影像處理系統(二十):Dicom影像放大鏡功能
(二)PACS三維:MRP、MIP、VR
C#開發PACS醫學影像三維重建(一):使用VTK三維重建Dicom影像
(三)PACS網頁端:開發Web版本的PACS
C#開發Web端PACS(一):基於PACS客戶端思想重寫Web端
(四)PACS移動端:開發基於HTML5移動端版本的PACS
C#開發移動端PACS(一):使用HTML5和CSS3開發PACS手機端頁面
C#開發移動端PACS(二):使用 .Net MVC 開發手機端PACS服務端
(五)PACS服務端:
C#開發PACS醫學影像處理系統服務端(一):醫療裝置的連線與收圖
C#開發PACS醫學影像處理系統服務端(二):高併發架構
(六)PACS與RIS系統的通訊與整合
在RIS系統中調起PACS並開啟Dicom影像
(七)雲PACS與遠端會診
C#開發PACS醫學影像處理系統之雲PACS(區域PACS)(一):架構概述
C#開發PACS醫學影像處理系統之雲PACS(區域PACS)(二):遠端會診與雙向轉診
(八)科幻級視訊特效:使用Adobe After Effects 製作PACS影像處理系統宣傳視訊