Spark效能優化指南:基礎篇

發表於2016-06-20

前言

在大資料計算領域,Spark已經成為了越來越流行、越來越受歡迎的計算平臺之一。Spark的功能涵蓋了大資料領域的離線批處理、SQL類處理、 流式/實時計算、機器學習、圖計算等各種不同型別的計算操作,應用範圍與前景非常廣泛。在美團•大眾點評,已經有很多同學在各種專案中嘗試使用 Spark。大多數同學(包括筆者在內),最初開始嘗試使用Spark的原因很簡單,主要就是為了讓大資料計算作業的執行速度更快、效能更高。

然而,通過Spark開發出高效能的大資料計算作業,並不是那麼簡單的。如果沒有對Spark作業進行合理的調優,Spark作業的執行速度可能會 很慢,這樣就完全體現不出Spark作為一種快速大資料計算引擎的優勢來。因此,想要用好Spark,就必須對其進行合理的效能優化。

Spark的效能調優實際上是由很多部分組成的,不是調節幾個引數就可以立竿見影提升作業效能的。我們需要根據不同的業務場景以及資料情況,對Spark作業進行綜合性的分析,然後進行多個方面的調節和優化,才能獲得最佳效能。

筆者根據之前的Spark作業開發經驗以及實踐積累,總結出了一套Spark作業的效能優化方案。整套方案主要分為開發調優、資源調優、資料傾斜調 優、shuffle調優幾個部分。開發調優和資源調優是所有Spark作業都需要注意和遵循的一些基本原則,是高效能Spark作業的基礎;資料傾斜調 優,主要講解了一套完整的用來解決Spark作業資料傾斜的解決方案;shuffle調優,面向的是對Spark的原理有較深層次掌握和研究的同學,主要 講解了如何對Spark作業的shuffle執行過程以及細節進行調優。

本文作為Spark效能優化指南的基礎篇,主要講解開發調優以及資源調優。

開發調優

調優概述

Spark效能優化的第一步,就是要在開發Spark作業的過程中注意和應用一些效能優化的基本原則。開發調優,就是要讓大家瞭解以下一些 Spark基本開發原則,包括:RDD lineage設計、運算元的合理使用、特殊操作的優化等。在開發過程中,時時刻刻都應該注意以上原則,並將這些原則根據具體的業務以及實際的應用場景,靈 活地運用到自己的Spark作業中。

原則一:避免建立重複的RDD

通常來說,我們在開發一個Spark作業時,首先是基於某個資料來源(比如Hive表或HDFS檔案)建立一個初始的RDD;接著對這個RDD執行某 個運算元操作,然後得到下一個RDD;以此類推,迴圈往復,直到計算出最終我們需要的結果。在這個過程中,多個RDD會通過不同的運算元操作(比如map、 reduce等)串起來,這個“RDD串”,就是RDD lineage,也就是“RDD的血緣關係鏈”。

我們在開發過程中要注意:對於同一份資料,只應該建立一個RDD,不能建立多個RDD來代表同一份資料。

一些Spark初學者在剛開始開發Spark作業時,或者是有經驗的工程師在開發RDD lineage極其冗長的Spark作業時,可能會忘了自己之前對於某一份資料已經建立過一個RDD了,從而導致對於同一份資料,建立了多個RDD。這就 意味著,我們的Spark作業會進行多次重複計算來建立多個代表相同資料的RDD,進而增加了作業的效能開銷。

一個簡單的例子

原則二:儘可能複用同一個RDD

除了要避免在開發過程中對一份完全相同的資料建立多個RDD之外,在對不同的資料執行運算元操作時還要儘可能地複用一個RDD。比如說,有一個RDD 的資料格式是key-value型別的,另一個是單value型別的,這兩個RDD的value資料是完全一樣的。那麼此時我們可以只使用key- value型別的那個RDD,因為其中已經包含了另一個的資料。對於類似這種多個RDD的資料有重疊或者包含的情況,我們應該儘量複用一個RDD,這樣可 以儘可能地減少RDD的數量,從而儘可能減少運算元執行的次數。

一個簡單的例子

原則三:對多次使用的RDD進行持久化

當你在Spark程式碼中多次對一個RDD做了運算元操作後,恭喜,你已經實現Spark作業第一步的優化了,也就是儘可能複用RDD。此時就該在這個基礎之上,進行第二步優化了,也就是要保證對一個RDD執行多次運算元操作時,這個RDD本身僅僅被計算一次。

Spark中對於一個RDD執行多次運算元的預設原理是這樣的:每次你對一個RDD執行一個運算元操作時,都會重新從源頭處計算一遍,計算出那個RDD來,然後再對這個RDD執行你的運算元操作。這種方式的效能是很差的。

因此對於這種情況,我們的建議是:對多次使用的RDD進行持久化。此時Spark就會根據你的持久化策略,將RDD中的資料儲存到記憶體或者磁碟中。 以後每次對這個RDD進行運算元操作時,都會直接從記憶體或磁碟中提取持久化的RDD資料,然後執行運算元,而不會從源頭處重新計算一遍這個RDD,再執行運算元 操作。

對多次使用的RDD進行持久化的程式碼示例

對於persist()方法而言,我們可以根據不同的業務場景選擇不同的持久化級別。

Spark的持久化級別

持久化級別 含義解釋
MEMORY_ONLY 使用未序列化的Java物件格式,將資料儲存在記憶體中。如果記憶體不夠存放所有的資料,則資料可能就不會進行持久化。那麼下次對這個RDD執行運算元 操作時,那些沒有被持久化的資料,需要從源頭處重新計算一遍。這是預設的持久化策略,使用cache()方法時,實際就是使用的這種持久化策略。
MEMORY_AND_DISK 使用未序列化的Java物件格式,優先嚐試將資料儲存在記憶體中。如果記憶體不夠存放所有的資料,會將資料寫入磁碟檔案中,下次對這個RDD執行運算元時,持久化在磁碟檔案中的資料會被讀取出來使用。
MEMORY_ONLY_SER 基本含義同MEMORY_ONLY。唯一的區別是,會將RDD中的資料進行序列化,RDD的每個partition會被序列化成一個位元組陣列。這種方式更加節省記憶體,從而可以避免持久化的資料佔用過多記憶體導致頻繁GC。
MEMORY_AND_DISK_SER 基本含義同MEMORY_AND_DISK。唯一的區別是,會將RDD中的資料進行序列化,RDD的每個partition會被序列化成一個位元組陣列。這種方式更加節省記憶體,從而可以避免持久化的資料佔用過多記憶體導致頻繁GC。
DISK_ONLY 使用未序列化的Java物件格式,將資料全部寫入磁碟檔案中。
MEMORY_ONLY_2, MEMORY_AND_DISK_2, 等等. 對於上述任意一種持久化策略,如果加上字尾_2,代表的是將每個持久化的資料,都複製一份副本,並將副本儲存到其他節點上。這種基於副本的持久化 機制主要用於進行容錯。假如某個節點掛掉,節點的記憶體或磁碟中的持久化資料丟失了,那麼後續對RDD計算時還可以使用該資料在其他節點上的副本。如果沒有 副本的話,就只能將這些資料從源頭處重新計算一遍了。

如何選擇一種最合適的持久化策略

  • 預設情況下,效能最高的當然是MEMORY_ONLY,但前提是你的記憶體必須足夠足夠大,可以綽綽有餘地存放下整個RDD的所有資料。因為 不進行序列化與反序列化操作,就避免了這部分的效能開銷;對這個RDD的後續運算元操作,都是基於純記憶體中的資料的操作,不需要從磁碟檔案中讀取資料,效能 也很高;而且不需要複製一份資料副本,並遠端傳送到其他節點上。但是這裡必須要注意的是,在實際的生產環境中,恐怕能夠直接用這種策略的場景還是有限的, 如果RDD中資料比較多時(比如幾十億),直接用這種持久化級別,會導致JVM的OOM記憶體溢位異常。
  • 如果使用MEMORY_ONLY級別時發生了記憶體溢位,那麼建議嘗試使用MEMORY_ONLY_SER級別。該級別會將RDD資料序列化 後再儲存在記憶體中,此時每個partition僅僅是一個位元組陣列而已,大大減少了物件數量,並降低了記憶體佔用。這種級別比MEMORY_ONLY多出來 的效能開銷,主要就是序列化與反序列化的開銷。但是後續運算元可以基於純記憶體進行操作,因此效能總體還是比較高的。此外,可能發生的問題同上,如果RDD中 的資料量過多的話,還是可能會導致OOM記憶體溢位的異常。
  • 如果純記憶體的級別都無法使用,那麼建議使用MEMORY_AND_DISK_SER策略,而不是MEMORY_AND_DISK策略。因為 既然到了這一步,就說明RDD的資料量很大,記憶體無法完全放下。序列化後的資料比較少,可以節省記憶體和磁碟的空間開銷。同時該策略會優先儘量嘗試將資料緩 存在記憶體中,記憶體快取不下才會寫入磁碟。
  • 通常不建議使用DISK_ONLY和字尾為_2的級別:因為完全基於磁碟檔案進行資料的讀寫,會導致效能急劇降低,有時還不如重新計算一次 所有RDD。字尾為_2的級別,必須將所有資料都複製一份副本,併傳送到其他節點上,資料複製以及網路傳輸會導致較大的效能開銷,除非是要求作業的高可用 性,否則不建議使用。

原則四:儘量避免使用shuffle類運算元

如果有可能的話,要儘量避免使用shuffle類運算元。因為Spark作業執行過程中,最消耗效能的地方就是shuffle過程。shuffle過 程,簡單來說,就是將分佈在叢集中多個節點上的同一個key,拉取到同一個節點上,進行聚合或join等操作。比如reduceByKey、join等算 子,都會觸發shuffle操作。

shuffle過程中,各個節點上的相同key都會先寫入本地磁碟檔案中,然後其他節點需要通過網路傳輸拉取各個節點上的磁碟檔案中的相同key。 而且相同key都拉取到同一個節點進行聚合操作時,還有可能會因為一個節點上處理的key過多,導致記憶體不夠存放,進而溢寫到磁碟檔案中。因此在 shuffle過程中,可能會發生大量的磁碟檔案讀寫的IO操作,以及資料的網路傳輸操作。磁碟IO和網路資料傳輸也是shuffle效能較差的主要原 因。

因此在我們的開發過程中,能避免則儘可能避免使用reduceByKey、join、distinct、repartition等會進行 shuffle的運算元,儘量使用map類的非shuffle運算元。這樣的話,沒有shuffle操作或者僅有較少shuffle操作的Spark作業,可 以大大減少效能開銷。

Broadcast與map進行join程式碼示例

原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作

如果因為業務需要,一定要使用shuffle操作,無法用map類的運算元來替代,那麼儘量使用可以map-side預聚合的運算元。

所謂的map-side預聚合,說的是在每個節點本地對相同的key進行一次聚合操作,類似於MapReduce中的本地combiner。 map-side預聚合之後,每個節點本地就只會有一條相同的key,因為多條相同的key都被聚合起來了。其他節點在拉取所有節點上的相同key時,就 會大大減少需要拉取的資料數量,從而也就減少了磁碟IO以及網路傳輸開銷。通常來說,在可能的情況下,建議使用reduceByKey或者 aggregateByKey運算元來替代掉groupByKey運算元。因為reduceByKey和aggregateByKey運算元都會使用使用者自定義 的函式對每個節點本地的相同key進行預聚合。而groupByKey運算元是不會進行預聚合的,全量的資料會在叢集的各個節點之間分發和傳輸,效能相對來 說比較差。

比如如下兩幅圖,就是典型的例子,分別基於reduceByKey和groupByKey進行單詞計數。其中第一張圖是groupByKey的原理 圖,可以看到,沒有進行任何本地聚合時,所有資料都會在叢集節點之間傳輸;第二張圖是reduceByKey的原理圖,可以看到,每個節點本地的相同 key資料,都進行了預聚合,然後才傳輸到其他節點上進行全域性聚合。

group-by-key-wordcount.png

原則六:使用高效能的運算元

除了shuffle相關的運算元有優化原則之外,其他的運算元也都有著相應的優化原則。

使用reduceByKey/aggregateByKey替代groupByKey

詳情見“原則五:使用map-side預聚合的shuffle操作”。

使用mapPartitions替代普通map

mapPartitions類的運算元,一次函式呼叫會處理一個partition所有的資料,而不是一次函式呼叫處理一條,效能相對來說會高一些。 但是有的時候,使用mapPartitions會出現OOM(記憶體溢位)的問題。因為單次函式呼叫就要處理掉一個partition所有的資料,如果記憶體 不夠,垃圾回收時是無法回收掉太多物件的,很可能出現OOM異常。所以使用這類操作時要慎重!

使用foreachPartitions替代foreach

原理類似於“使用mapPartitions替代map”,也是一次函式呼叫處理一個partition的所有資料,而不是一次函式呼叫處理一條數 據。在實踐中發現,foreachPartitions類的運算元,對效能的提升還是很有幫助的。比如在foreach函式中,將RDD中所有資料寫 MySQL,那麼如果是普通的foreach運算元,就會一條資料一條資料地寫,每次函式呼叫可能就會建立一個資料庫連線,此時就勢必會頻繁地建立和銷燬數 據庫連線,效能是非常低下;但是如果用foreachPartitions運算元一次性處理一個partition的資料,那麼對於每個 partition,只要建立一個資料庫連線即可,然後執行批量插入操作,此時效能是比較高的。實踐中發現,對於1萬條左右的資料量寫MySQL,效能可 以提升30%以上。

使用filter之後進行coalesce操作

通常對一個RDD執行filter運算元過濾掉RDD中較多資料後(比如30%以上的資料),建議使用coalesce運算元,手動減少RDD的 partition數量,將RDD中的資料壓縮到更少的partition中去。因為filter之後,RDD的每個partition中都會有很多資料 被過濾掉,此時如果照常進行後續的計算,其實每個task處理的partition中的資料量並不是很多,有一點資源浪費,而且此時處理的task越多, 可能速度反而越慢。因此用coalesce減少partition數量,將RDD中的資料壓縮到更少的partition之後,只要使用更少的task即 可處理完所有的partition。在某些場景下,對於效能的提升會有一定的幫助。

使用repartitionAndSortWithinPartitions替代repartition與sort類操作

repartitionAndSortWithinPartitions是Spark官網推薦的一個運算元,官方建議,如果需要在 repartition重分割槽之後,還要進行排序,建議直接使用repartitionAndSortWithinPartitions運算元。因為該運算元 可以一邊進行重分割槽的shuffle操作,一邊進行排序。shuffle與sort兩個操作同時進行,比先shuffle再sort來說,效能可能是要高 的。

原則七:廣播大變數

有時在開發過程中,會遇到需要在運算元函式中使用外部變數的場景(尤其是大變數,比如100M以上的大集合),那麼此時就應該使用Spark的廣播(Broadcast)功能來提升效能。

在運算元函式中使用到外部變數時,預設情況下,Spark會將該變數複製多個副本,通過網路傳輸到task中,此時每個task都有一個變數副本。如 果變數本身比較大的話(比如100M,甚至1G),那麼大量的變數副本在網路中傳輸的效能開銷,以及在各個節點的Executor中佔用過多記憶體導致的頻 繁GC,都會極大地影響效能。

因此對於上述情況,如果使用的外部變數比較大,建議使用Spark的廣播功能,對該變數進行廣播。廣播後的變數,會保證每個Executor的記憶體 中,只駐留一份變數副本,而Executor中的task執行時共享該Executor中的那份變數副本。這樣的話,可以大大減少變數副本的數量,從而減 少網路傳輸的效能開銷,並減少對Executor記憶體的佔用開銷,降低GC的頻率。

廣播大變數的程式碼示例

原則八:使用Kryo優化序列化效能

在Spark中,主要有三個地方涉及到了序列化:

  • 在運算元函式中使用到外部變數時,該變數會被序列化後進行網路傳輸(見“原則七:廣播大變數”中的講解)。
  • 將自定義的型別作為RDD的泛型型別時(比如JavaRDD,Student是自定義型別),所有自定義型別物件,都會進行序列化。因此這種情況下,也要求自定義的類必須實現Serializable介面。
  • 使用可序列化的持久化策略時(比如MEMORY_ONLY_SER),Spark會將RDD中的每個partition都序列化成一個大的位元組陣列。

對於這三種出現序列化的地方,我們都可以通過使用Kryo序列化類庫,來優化序列化和反序列化的效能。Spark預設使用的是Java的序列化機 制,也就是ObjectOutputStream/ObjectInputStream API來進行序列化和反序列化。但是Spark同時支援使用Kryo序列化庫,Kryo序列化類庫的效能比Java序列化類庫的效能要高很多。官方介 紹,Kryo序列化機制比Java序列化機制,效能高10倍左右。Spark之所以預設沒有使用Kryo作為序列化類庫,是因為Kryo要求最好要註冊所 有需要進行序列化的自定義型別,因此對於開發者來說,這種方式比較麻煩。

以下是使用Kryo的程式碼示例,我們只要設定序列化類,再註冊要序列化的自定義型別即可(比如運算元函式中使用到的外部變數型別、作為RDD泛型型別的自定義型別等):

原則九:優化資料結構

Java中,有三種型別比較耗費記憶體:

  • 物件,每個Java物件都有物件頭、引用等額外的資訊,因此比較佔用記憶體空間。
  • 字串,每個字串內部都有一個字元陣列以及長度等額外資訊。
  • 集合型別,比如HashMap、LinkedList等,因為集合型別內部通常會使用一些內部類來封裝集合元素,比如Map.Entry。

因此Spark官方建議,在Spark編碼實現中,特別是對於運算元函式中的程式碼,儘量不要使用上述三種資料結構,儘量使用字串替代物件,使用原始型別(比如Int、Long)替代字串,使用陣列替代集合型別,這樣儘可能地減少記憶體佔用,從而降低GC頻率,提升效能。

但是在筆者的編碼實踐中發現,要做到該原則其實並不容易。因為我們同時要考慮到程式碼的可維護性,如果一個程式碼中,完全沒有任何物件抽象,全部是字元 串拼接的方式,那麼對於後續的程式碼維護和修改,無疑是一場巨大的災難。同理,如果所有操作都基於陣列實現,而不使用HashMap、LinkedList 等集合型別,那麼對於我們的編碼難度以及程式碼可維護性,也是一個極大的挑戰。因此筆者建議,在可能以及合適的情況下,使用佔用記憶體較少的資料結構,但是前 提是要保證程式碼的可維護性。

資源調優

調優概述

在開發完Spark作業之後,就該為作業配置合適的資源了。Spark的資源引數,基本都可以在spark-submit命令中作為引數設定。很多 Spark初學者,通常不知道該設定哪些必要的引數,以及如何設定這些引數,最後就只能胡亂設定,甚至壓根兒不設定。資源引數設定的不合理,可能會導致沒 有充分利用叢集資源,作業執行會極其緩慢;或者設定的資源過大,佇列沒有足夠的資源來提供,進而導致各種異常。總之,無論是哪種情況,都會導致Spark 作業的執行效率低下,甚至根本無法執行。因此我們必須對Spark作業的資源使用原理有一個清晰的認識,並知道在Spark作業執行過程中,有哪些資源參 數是可以設定的,以及如何設定合適的引數值。

Spark作業基本執行原理

spark-base-mech.png

 

詳細原理見上圖。我們使用spark-submit提交一個Spark作業之後,這個作業就會啟動一個對應的Driver程式。根據你使用的部署模 式(deploy-mode)不同,Driver程式可能在本地啟動,也可能在叢集中某個工作節點上啟動。Driver程式本身會根據我們設定的引數,佔 有一定數量的記憶體和CPU core。而Driver程式要做的第一件事情,就是向叢集管理器(可以是Spark Standalone叢集,也可以是其他的資源管理叢集,美團•大眾點評使用的是YARN作為資源管理叢集)申請執行Spark作業需要使用的資源,這裡 的資源指的就是Executor程式。YARN叢集管理器會根據我們為Spark作業設定的資源引數,在各個工作節點上,啟動一定數量的Executor 程式,每個Executor程式都佔有一定數量的記憶體和CPU core。

在申請到了作業執行所需的資源之後,Driver程式就會開始排程和執行我們編寫的作業程式碼了。Driver程式會將我們編寫的Spark作業程式碼 分拆為多個stage,每個stage執行一部分程式碼片段,併為每個stage建立一批task,然後將這些task分配到各個Executor程式中執 行。task是最小的計算單元,負責執行一模一樣的計算邏輯(也就是我們自己編寫的某個程式碼片段),只是每個task處理的資料不同而已。一個stage 的所有task都執行完畢之後,會在各個節點本地的磁碟檔案中寫入計算中間結果,然後Driver就會排程執行下一個stage。下一個stage的 task的輸入資料就是上一個stage輸出的中間結果。如此迴圈往復,直到將我們自己編寫的程式碼邏輯全部執行完,並且計算完所有的資料,得到我們想要的 結果為止。

Spark是根據shuffle類運算元來進行stage的劃分。如果我們的程式碼中執行了某個shuffle類運算元(比如reduceByKey、 join等),那麼就會在該運算元處,劃分出一個stage界限來。可以大致理解為,shuffle運算元執行之前的程式碼會被劃分為一個 stage,shuffle運算元執行以及之後的程式碼會被劃分為下一個stage。因此一個stage剛開始執行的時候,它的每個task可能都會從上一個 stage的task所在的節點,去通過網路傳輸拉取需要自己處理的所有key,然後對拉取到的所有相同的key使用我們自己編寫的運算元函式執行聚合操作 (比如reduceByKey()運算元接收的函式)。這個過程就是shuffle。

當我們在程式碼中執行了cache/persist等持久化操作時,根據我們選擇的持久化級別的不同,每個task計算出來的資料也會儲存到Executor程式的記憶體或者所在節點的磁碟檔案中。

因此Executor的記憶體主要分為三塊:第一塊是讓task執行我們自己編寫的程式碼時使用,預設是佔Executor總記憶體的20%;第二塊是讓 task通過shuffle過程拉取了上一個stage的task的輸出後,進行聚合等操作時使用,預設也是佔Executor總記憶體的20%;第三塊是 讓RDD持久化時使用,預設佔Executor總記憶體的60%。

task的執行速度是跟每個Executor程式的CPU core數量有直接關係的。一個CPU core同一時間只能執行一個執行緒。而每個Executor程式上分配到的多個task,都是以每個task一條執行緒的方式,多執行緒併發執行的。如果 CPU core數量比較充足,而且分配到的task數量比較合理,那麼通常來說,可以比較快速和高效地執行完這些task執行緒。

以上就是Spark作業的基本執行原理的說明,大家可以結合上圖來理解。理解作業基本原理,是我們進行資源引數調優的基本前提。

資源引數調優

瞭解完了Spark作業執行的基本原理之後,對資源相關的引數就容易理解了。所謂的Spark資源引數調優,其實主要就是對Spark執行過程中各 個使用資源的地方,通過調節各種引數,來優化資源使用的效率,從而提升Spark作業的執行效能。以下引數就是Spark中主要的資源引數,每個引數都對 應著作業執行原理中的某個部分,我們同時也給出了一個調優的參考值。

num-executors

  • 引數說明:該引數用於設定Spark作業總共要用多少個Executor程式來執行。Driver在向YARN叢集管理器申請資源時,YARN集 群管理器會盡可能按照你的設定來在叢集的各個工作節點上,啟動相應數量的Executor程式。這個引數非常之重要,如果不設定的話,預設只會給你啟動少 量的Executor程式,此時你的Spark作業的執行速度是非常慢的。
  • 引數調優建議:每個Spark作業的執行一般設定50~100個左右的Executor程式比較合適,設定太少或太多的Executor程式都不好。設定的太少,無法充分利用叢集資源;設定的太多的話,大部分佇列可能無法給予充分的資源。

executor-memory

  • 引數說明:該引數用於設定每個Executor程式的記憶體。Executor記憶體的大小,很多時候直接決定了Spark作業的效能,而且跟常見的JVM OOM異常,也有直接的關聯。
  • 引數調優建議:每個Executor程式的記憶體設定4G~8G較為合適。但是這只是一個參考值,具體的設定還是得根據不同部門的資源佇列來定。可 以看看自己團隊的資源佇列的最大記憶體限制是多少,num-executors乘以executor-memory,就代表了你的Spark作業申請到的總 記憶體量(也就是所有Executor程式的記憶體總和),這個量是不能超過佇列的最大記憶體量的。此外,如果你是跟團隊裡其他人共享這個資源佇列,那麼申請的 總記憶體量最好不要超過資源佇列最大總記憶體的1/3~1/2,避免你自己的Spark作業佔用了佇列所有的資源,導致別的同學的作業無法執行。

executor-cores

  • 引數說明:該引數用於設定每個Executor程式的CPU core數量。這個引數決定了每個Executor程式並行執行task執行緒的能力。因為每個CPU core同一時間只能執行一個task執行緒,因此每個Executor程式的CPU core數量越多,越能夠快速地執行完分配給自己的所有task執行緒。
  • 引數調優建議:Executor的CPU core數量設定為2~4個較為合適。同樣得根據不同部門的資源佇列來定,可以看看自己的資源佇列的最大CPU core限制是多少,再依據設定的Executor數量,來決定每個Executor程式可以分配到幾個CPU core。同樣建議,如果是跟他人共享這個佇列,那麼num-executors * executor-cores不要超過佇列總CPU core的1/3~1/2左右比較合適,也是避免影響其他同學的作業執行。

driver-memory

  • 引數說明:該引數用於設定Driver程式的記憶體。
  • 引數調優建議:Driver的記憶體通常來說不設定,或者設定1G左右應該就夠了。唯一需要注意的一點是,如果需要使用collect運算元將RDD的資料全部拉取到Driver上進行處理,那麼必須確保Driver的記憶體足夠大,否則會出現OOM記憶體溢位的問題。

spark.default.parallelism

  • 引數說明:該引數用於設定每個stage的預設task數量。這個引數極為重要,如果不設定可能會直接影響你的Spark作業效能。
  • 引數調優建議:Spark作業的預設task數量為500~1000個較為合適。很多同學常犯的一個錯誤就是不去設定這個引數,那麼此時就會導致 Spark自己根據底層HDFS的block數量來設定task的數量,預設是一個HDFS block對應一個task。通常來說,Spark預設設定的數量是偏少的(比如就幾十個task),如果task數量偏少的話,就會導致你前面設定好的 Executor的引數都前功盡棄。試想一下,無論你的Executor程式有多少個,記憶體和CPU有多大,但是task只有1個或者10個,那麼90% 的Executor程式可能根本就沒有task執行,也就是白白浪費了資源!因此Spark官網建議的設定原則是,設定該引數為num- executors * executor-cores的2~3倍較為合適,比如Executor的總CPU core數量為300個,那麼設定1000個task是可以的,此時可以充分地利用Spark叢集的資源。

spark.storage.memoryFraction

  • 引數說明:該引數用於設定RDD持久化資料在Executor記憶體中能佔的比例,預設是0.6。也就是說,預設Executor 60%的記憶體,可以用來儲存持久化的RDD資料。根據你選擇的不同的持久化策略,如果記憶體不夠時,可能資料就不會持久化,或者資料會寫入磁碟。
  • 引數調優建議:如果Spark作業中,有較多的RDD持久化操作,該引數的值可以適當提高一些,保證持久化的資料能夠容納在記憶體中。避免記憶體不夠 快取所有的資料,導致資料只能寫入磁碟中,降低了效能。但是如果Spark作業中的shuffle類操作比較多,而持久化操作比較少,那麼這個引數的值適 當降低一些比較合適。此外,如果發現作業由於頻繁的gc導致執行緩慢(通過spark web ui可以觀察到作業的gc耗時),意味著task執行使用者程式碼的記憶體不夠用,那麼同樣建議調低這個引數的值。

spark.shuffle.memoryFraction

  • 引數說明:該引數用於設定shuffle過程中一個task拉取到上個stage的task的輸出後,進行聚合操作時能夠使用的Executor 記憶體的比例,預設是0.2。也就是說,Executor預設只有20%的記憶體用來進行該操作。shuffle操作在進行聚合時,如果發現使用的記憶體超出了 這個20%的限制,那麼多餘的資料就會溢寫到磁碟檔案中去,此時就會極大地降低效能。
  • 引數調優建議:如果Spark作業中的RDD持久化操作較少,shuffle操作較多時,建議降低持久化操作的記憶體佔比,提高shuffle操作 的記憶體佔比比例,避免shuffle過程中資料過多時記憶體不夠用,必須溢寫到磁碟上,降低了效能。此外,如果發現作業由於頻繁的gc導致執行緩慢,意味著 task執行使用者程式碼的記憶體不夠用,那麼同樣建議調低這個引數的值。

資源引數的調優,沒有一個固定的值,需要同學們根據自己的實際情況(包括Spark作業中的shuffle運算元量、RDD持久化運算元量以及spark web ui中顯示的作業gc情況),同時參考本篇文章中給出的原理以及調優建議,合理地設定上述引數。

資源引數參考示例

以下是一份spark-submit命令的示例,大家可以參考一下,並根據自己的實際情況進行調節:

寫在最後的話

根據實踐經驗來看,大部分Spark作業經過本次基礎篇所講解的開發調優與資源調優之後,一般都能以較高的效能執行了,足以滿足我們的需求。但是在 不同的生產環境和專案背景下,可能會遇到其他更加棘手的問題(比如各種資料傾斜),也可能會遇到更高的效能要求。為了應對這些挑戰,需要使用更高階的技巧 來處理這類問題。在後續的《Spark效能優化指南——高階篇》中,我們會詳細講解資料傾斜調優以及Shuffle調優。

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