解決卡頓發熱,超幀技術煥發中過載遊戲動力

HarmonyOS_SDK發表於2024-07-01

近幾年,中國手遊市場規模不斷擴大,開發者透過在畫面、玩法等方面的持續創新和打磨,推出更加精品化的產品。然而愈發精美的畫質和複雜的玩法,也給硬體帶來超高的負載,導致玩家在遊戲過程中,頻繁出現掉幀卡頓、發燙、續航差等體驗降低的現象。

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HarmonyOS SDK 圖形加速服務(Graphics Accelerate Kit)中的超幀特性,基於自研運動預估及補償演算法,能夠大幅降低單幀能耗,提升平均幀率,延長遊戲時間,全面提升遊玩體驗。

目前中過載遊戲集中在開放世界類、MOBA類、動作類及策略類等題材,這些遊戲擁有精美的建模、複雜的場景、炫酷的特效。然而目前市場上的旗艦級移動裝置,在執行中也時常觸及裝置效能瓶頸,使用市面遊戲測試時,歸一化電流超過1500毫安,殼溫超過43℃,不能滿幀執行。而更多使用中低端級移動裝置的玩家,遊戲時的體驗進一步下降。經過內部實驗室測試結果,在整合圖形加速服務中的超幀特性後,使用Demo體驗,執行時單幀能耗平均降低15-30%,殼溫及抖動率進一步降低,平均幀率趨近滿幀執行。

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在整合圖形加速服務中的超幀特性,透過運動預估與補償等演算法,在正常畫面 N 和畫面 N+1 之間插入新的預測幀,以實現更低的功耗並獲得更好的畫面流暢性體驗。相較於目前業內的其他方案,不與硬體強繫結,升級HarmonyOS NEXT系統即可使用,可以普惠更多機型玩家。並且提供內插和外插模式選擇,適配不同遊戲場景對效能和效果的需求,開發者可以根據產品的實際情況選擇。而整合方式支援直接修改引擎原始碼,或透過引擎外掛方式,最低僅需要5人天即可完成整合,降低開發工作量。

目前已有多款遊戲整合圖形加速服務中的超幀特性,其中某款動作類手遊,在整合後單幀能耗降低30%,抖動率降低3%,平均幀率提升3幀,已經實現趨近於滿幀執行。

綜上所述,超幀功能不僅為使用者帶來更加流暢和高質量的視覺體驗,最佳化了硬體資源的使用效率,同時為開發者提供了高效、簡便的整合方案。

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