Jetpack Compose 重磅更新!最全的新元件上手指南!

依然飯特稀西發表於2020-08-31
文章首發於公眾號:「 技術最TOP 」,每天都有乾貨文章持續更新,可以微信搜尋「 技術最TOP 」第一時間閱讀,回覆【思維導圖】【面試】【簡歷】有我準備一些Android進階路線、面試指導和簡歷模板送給你

Jetpack Compose 是Google釋出的一個Android原生現代UI工具包,它完全採用Kotlin編寫,可以使用Kotlin語言的全部特性,可以幫助你輕鬆、快速的構建高質量的Android應用程式。如果你還不瞭解Jetpack Compose是什麼?建議你讀一下我前面的2篇文章:

Android Jetpack Compose 最全上手指南

Jetpack Compose,不止是一個UI框架!

去年的Google IO 大會上,Google宣佈了Jetpack Compose的面世,但是在去年11月份,它才釋出第一個預覽版-Developer Preview1,此後,基本保持每兩週釋出一個小版本,到現在,半年的時間過去了,中間釋出了十多個小版本,今天,終於迎來了重大更新,Developer Preview2 釋出了。

Jetpack Compose Developer Preview1釋出後,開發者最關心的幾個問題是,沒有Compose版本的RecyclerView、Constriantlayout、動畫等一系列問題。這些問題在Preview2都解決了。

當然,從Preview1 到現在釋出的Preview2,變化非常大,甚至很多API都已經變了,有的屬性或者類的增加或者刪除。具體的變換化太多,就不在這裡一一講解,感興趣的可以看看官方的每個小版本的更新日誌。今天就帶大家一起看看PreView2增加的一些重磅功能。

  • 1、Modifier
  • 2、RecyclerView
  • 3、Constriantlayout
  • 4、動畫
  • 5、原生View引入Compose

好戲開場了!

1、Modifier

首先,說一下Modifier(修改器),在Preview1版本,就已經有了modifier,不過使用的地方不多,並且對於它的定位比較模糊,令人困惑,因為modifier能幹的事兒,通過組合函式也能做到。但是我們發現了一件事,例如,要在Compose函式中增加padding的時候,會產生大量的巢狀,因為要給巢狀一個容器才能設定padding,因此,現在將很多功能都移動到了Modifier,它現在使用非常廣泛,可以修飾一個元素、一個佈局或者一些其他行為。如何使用Modifier?先來看一個例子:

首先,我們寫一個Compose函式(即Compose元件),展示一張圖片

@Composable
fun Greeting() {
    val (shape,setShape) = state<Shape> { CircleShape }
    Image(asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
        contentScale = ContentScale.Crop )
}

圖片顯示的是原來的尺寸,然後給圖片指定一個大小,比如:256dp,此時就需要使用Modifier了。

@Composable
fun Greeting() {
    val (shape,setShape) = state<Shape> { CircleShape }
    Image(asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
        contentScale = ContentScale.Crop,
     modifier = Modifier.size(256.dp))
}

修改後如下,寬高都為256dp。

modifier中有很多可以配的引數,比如,增加一個padding,將圖片裁剪成一個圓形

@Composable
fun Greeting() {
    val (shape,setShape) = state<Shape> { CircleShape }
    Image(asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
        contentScale = ContentScale.Crop,
     modifier = Modifier.size(256.dp)
         .padding(16.dp)
         .drawShadow(8.dp,shape = shape)
        )
}

效果就成了這樣:

還可以再圓形頭像加一個border,程式碼如下:

@Composable
fun Greeting() {
    val (shape,setShape) = state<Shape> { CircleShape }
    Image(asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
        contentScale = ContentScale.Crop,
     modifier = Modifier.size(256.dp)
         .padding(16.dp)
         .drawShadow(8.dp,shape = shape)
         .drawBorder(6.dp,MaterialTheme.colors.primary,shape = shape)
        )
}

效果如下:

還可以同時新增多個border,比如我再增加2個:

@Composable
fun Greeting() {
    val (shape,setShape) = state<Shape> { CircleShape }
    Image(asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
        contentScale = ContentScale.Crop,
     modifier = Modifier.size(256.dp)
         .padding(16.dp)
         .drawShadow(8.dp,shape = shape)
         .drawBorder(6.dp,MaterialTheme.colors.primary,shape = shape)
         .drawBorder(12.dp,MaterialTheme.colors.secondary,shape = shape)
         .drawBorder(18.dp,MaterialTheme.colors.background,shape = shape)
        )
}

效果就成這樣了:

設定點選事件也是再modifier中,比如我們要在點選這個圖片後,改變形狀,以前的View可麻煩了,但是Jetpack compose 卻非常簡單,modifier中增加如下程式碼:

@Composable
fun Greeting() {
    val (shape,setShape) = state<Shape> { CircleShape }
    Image(asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
        contentScale = ContentScale.Crop,
     modifier = Modifier.size(256.dp)
         .padding(16.dp)
         .drawShadow(8.dp,shape = shape)
         .drawBorder(6.dp,MaterialTheme.colors.primary,shape = shape)
         .drawBorder(12.dp,MaterialTheme.colors.secondary,shape = shape)
         .drawBorder(18.dp,MaterialTheme.colors.background,shape = shape)
         .clickable { // 點選事件
             setShape(
                 if(shape == CircleShape)
                     CutCornerShape(topLeft = 32.dp,bottomRight = 32.dp)
                else
                     CircleShape
             )
         }
        )
}

上面的程式碼中,我們還增加了判斷,如果當前shape是CircleShape,我們就改變形狀,否則就設定為CircleShape,效果就是點選圖片,形狀在這兩種效果之間來回切換。

效果如下:

2. Jetpack Compose 中的RecyclerView

RecyclerView是我們Android開發中用來展示大資料列表的常用元件,它能幫助我們回收複用檢視,有很好的效能體驗。在Jetpack Developer PreView1 剛出來的時候,我就在官網或者程式碼庫中找這個元件。很遺憾翻遍了所有資料都每找到,是確實沒有,最終只找到了一個叫做VerticalScroller的元件你。它可以用來展示列表,但是它不是RecyclerView,它類似我們的ScrollView,也就是說,展示少量資料的列表是可以的,因為它沒有複用機制,展示大列表時,記憶體堪憂,會OOM。

但是在這次的Preview2中,RecyclerView終於被盼來了,元件名字叫做:AdapterList,它就對應我們原生Android開發的RecyclerView。以前我們要寫一個列表是非常複雜的,用寫xml,Adapter,ViewHolder等,最終還要在Activity/Fragment初始化和繫結資料,非常麻煩。Jetpack Compose中的列表使用則是非常簡單,簡單到令人髮指。來看一下我們如何展示一個列表:

@Composable
fun generateList(context: Context) {
    val list = mutableListOf<String>()
    //準備資料
    for (i in 1..100) {
        list.add(i.toString())
    }
    AdapterList(data = list) {
        Card(
            shape = MaterialTheme.shapes.medium,
            modifier = Modifier
                .preferredSize(context.resources.displayMetrics.widthPixels.dp, 60.dp)
                .padding(10.dp)
        ) {

            Box(gravity = ContentGravity.Center) {
                ProvideEmphasis(EmphasisAmbient.current.medium) {
                    Text(
                        text = it,
                        style = MaterialTheme.typography.body2
                    )
                }
            }

        }
        Spacer(modifier = Modifier.preferredHeight(10.dp))
    }
}

看到了沒,就是這樣幾行程式碼,我們的列表就完成了,解釋一下程式碼:最開始的準備資料沒啥說的,向list中新增了100個資料,然後將資料來源傳給AdapterList,列表的每一個Item是一個卡片,用的是Card元件,卡片裡展示了一個Text文字,最後的Spacer用來設定item之間的間距,相當於ItemDecoration,看一下效果:

3. Constriantlayout

Constriantlayout是一個功能非常強大的佈局,也是現在Android開發中最受歡迎的佈局之一,當Jetpack Compose Preview1版本才出來的時候,很多開發者都有一個疑問,Compose 中該如何使用Constriantlayout呢?它將如何運作,這確實是個有意思的問題。因為在Jetpack Compose中,所有的元件都是組合函式,獲取不到View飲用,如何約束彼此之間的關係確實是一個難題。好在現在這個難題解決了,下面通過幾個小例子一起來看看Compose中的Constriantlayout使用。

如下圖所示,有兩個View,A和B,ViewB在ViewA的右邊,頂部和ViewA的底部對齊,如何使用Constriantlayout 描述它們的位置關係?

程式碼:

@Composable
fun GreetConstraintLayout(context: Context) {
    ConstraintLayout(constraintSet = ConstraintSet {
        val viewA = tag("ViewTagA").apply {
            left constrainTo parent.left
            centerVertically()
        }
       val viewB =  tag("ViewTagB").apply {
            left constrainTo viewA.right
            centerVertically()
            top constrainTo viewA.bottom
        }
    }, modifier = Modifier.preferredSize(context.screenWidth().dp,400.dp).drawBackground(Color.LightGray)) {

        Box(
            modifier = Modifier.tag("ViewTagA").preferredSize(100.dp, 100.dp),
            backgroundColor = Color.Blue,
            gravity = ContentGravity.Center
        ) {
            Text(text = "A")
        }
        Box(
            modifier = Modifier.tag("ViewTagB").preferredSize(100.dp, 100.dp),
            backgroundColor = Color.Green,
            gravity = ContentGravity.Center
        ) {
            Text(text = "B")
        }
    }
}

解釋一下上面的程式碼:在ConstraintSet中來定義約束,使用Tag來建立一個約束,後面我們就可以通過這個tag來使用我們定義的約束,返回的是一個ConstrainedLayoutReference,ViewA的左邊與父元件的左邊對齊,垂直居中。ViewB的左邊與ViewA的右邊對齊,top與ViewA的底部對齊。也垂直居中。

比如ViewB中就是使用ViewA來作為約束條件了。

後面使用的時候,直接用Modifier.tag()應用約束到元件上。

這還不是最牛逼,還有一個強大的功能是可以在佈局約束中新增邏輯,比如:我有一個ViewC 它的位置可能有兩種情況:

  • 1、ViewC 的左邊與ViewA的右邊對齊
  • 2、View C的左邊與ViewB的右邊對齊

該怎麼寫程式碼?先定一個一個Boolean 變數叫hasFlag(隨便其的名,它的值根據你的業務邏輯某些情況是true,某些情況是false)

 val hasFlag = true // 它的值根據你的業務邏輯某些情況是true,某些情況是false
 
 tag("ViewC").apply {
            // 根據判斷條件改變,約束也改變
            left constrainTo (if(hasFlag) viewA else viewB).right
            bottom constrainTo viewB.top
        }

完整程式碼如下:

@Composable
fun GreetConstraintLayout(context: Context) {
    ConstraintLayout(constraintSet = ConstraintSet {
        val hasFlag = true // 它的值根據你的業務邏輯某些情況是true,某些情況是false
        val viewA = tag("ViewTagA").apply {
            left constrainTo parent.left
            centerVertically()
        }
       val viewB =  tag("ViewTagB").apply {
            left constrainTo viewA.right
            centerVertically()
            top constrainTo viewA.bottom
        }
        tag("ViewC").apply {
            // 根據判斷條件改變,約束也改變
            left constrainTo (if(hasFlag) viewA else viewB).right
            bottom constrainTo viewB.top
        }
    }, modifier = Modifier.preferredSize(context.screenWidth().dp,400.dp).drawBackground(Color.LightGray)) {

        Box(
            modifier = Modifier.tag("ViewTagA").preferredSize(100.dp, 100.dp),
            backgroundColor = Color.Blue,
            gravity = ContentGravity.Center
        ) {
            Text(text = "A")
        }
        Box(
            modifier = Modifier.tag("ViewTagB").preferredSize(100.dp, 100.dp),
            backgroundColor = Color.Green,
            gravity = ContentGravity.Center
        ) {
            Text(text = "B")
        }
        Box(
            modifier = Modifier.tag("ViewC").preferredSize(100.dp, 100.dp),
            backgroundColor = Color.Red,
            gravity = ContentGravity.Center
        ) {
            Text(text = "C")
        }
    }
}

hasFlag=true 效果如下:

hasFlag=false 效果如下:

其他的一些約束佈局屬性同現在我們使用的ConstraintLayout相同,有興趣的可以去試試。

4. 動畫

Jetpack Compose對動畫的支援也是開發者非常關心的一個問題,這一小節就看看Compose中,動畫的使用,還是來看一個小例子,先看效果圖:

如上,一個簡單的屬性動畫,圖片有選中/未選中兩種狀態,由未選中->選中時,有一個正方形->圓形的動畫,並且伴隨著alpha動畫。

程式碼如下:

@Composable
fun GreetAnimate(){
    //
    val (selected,onValueChange) = state { false }
    // radius 變化
    val radius = animate(if(selected) 100.dp else 8.dp)
    // alpha 動畫
    val selectAlpha = animate(if(selected) 0.4f else 1.0f)

   Surface(shape = RoundedCornerShape(
       topLeft = radius,
       topRight = radius,
       bottomRight = radius,
       bottomLeft = radius
   )) {
       Toggleable(
           value = selected,
           onValueChange = onValueChange,
           modifier = Modifier.ripple()
       ) {

           Image(
               asset = imageResource(R.drawable.androidstudio),
               modifier = Modifier.preferredSize(200.dp,200.dp),
               contentScale = ContentScale.Crop,
               alpha = selectAlpha
           )
       }
   }
}

動畫使用animate Compose函式來完成,只需要為它提供不同的target的值,它就能幫你完成之間的變化,一旦動畫建立,它就和普通的Compose函式是一樣的。

注意一點animate建立的動畫是不能被取消的,要建立可以被取消的動畫可以使用animatedValue。還有其他兩個相似動畫函式:animatedFloat,animatedColor

啥?你說看起來有點熟悉?那可不是嘛,ObjectAnimator,ValueAnimator, 你細品,更多關於動畫的使用方式這裡不展開了,有興趣的同學下來自己動手試試。

4. 與原生View 的相容

一門新的語言,一個新的框架,考慮相容是很有必要的,就像Kotlin那樣,我們使用Kotlin不必一下子重寫整個專案,你可以新增一個新的類,一個新的模組中使用Kotlin,因為它們與Java 完全相互呼叫。

Jetpack Compose 借鑑了經驗,我們要使用Jetpack Compose,也可以慢慢來,以前的程式碼不用動,在你的新模組中一點一點的新增,這就涉及到與原來的View的相容,在Compose中,可以使用AndroidView來相容以前的Views。

比如我的Jetpack Compose 中要使用到Webview,而它本身也沒有提供,該如何是好?別擔心,用原來的就行。

首先,建立一個xml檔案webview.xml,裡面新增Webview 佈局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<WebView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
</WebView>

然後寫一個compose 函式,使用AndroidView 來載入:

@Composable
fun androidView(){
    AndroidView(R.layout.webview){ view ->
        val webView = view as WebView
        webView.settings.javaScriptEnabled =true
        webView.settings.allowFileAccess = true
        webView.settings.allowContentAccess = true
        webView.loadUrl("https://juejin.im/")
    }
}

載入了一個原生的Webview,然後在webview中載入了掘金的網址,效果如下:

看一下AndroidView函式簽名:

@Composable
// TODO(popam): support modifiers here
fun AndroidView(@LayoutRes resId: Int, postInflationCallback: (View) -> Unit = { _ -> }) {
    AndroidViewHolder(
        postInflationCallback = postInflationCallback,
        resId = resId
    )
}

接受一個佈局檔案資源id,和一個回撥postInflationCallback,當View被inflate出來後,會呼叫這個回撥,然後你就可以在回撥中使用它了。

但是,注意: 回撥通常是在主執行緒被呼叫。

5.總結

總的來說,這次Developer PreView2 更新比較多,並且很多API發生了變化,增加了一些關鍵的元件如AdapterList,ConstraintLayout動畫元件等,使用方式也與Preview1有很多不同。可以來看一下Google關於Jetpack Compose 上的時間表:

  • 2019.5 宣佈Jetpack Compose
  • 2019.11 第一個 Developer Preview
  • 2020.6 第二個 Developer Preview
  • 2020 夏天將釋出Alpha版本
  • 2021 將釋出release 1.0版本

但是,要說的是,現在很多API還不是最終版本,可以看到,每一個打版本的變化還是蠻大的,現在仍然不能用在商用專案上。但是就jetpack Compose 本身來說,個人還是比較期待的,從上面的時間表就可以看到,大概明年就能出第一個release版本,敬請期待吧!

對了,最新版本的Jetpack Compose 需要Android Studio 4.2以上版本才能使用,想要體驗的同學先安卓Android Studio 4.2 Canary ​版本。​去官網下載!

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