C#多執行緒程式設計

發表於2015-08-11

一、使用執行緒的理由

1、可以使用執行緒將程式碼同其他程式碼隔離,提高應用程式的可靠性。

2、可以使用執行緒來簡化編碼。

3、可以使用執行緒來實現併發執行。

二、基本知識

1、程式與執行緒:程式作為作業系統執行程式的基本單位,擁有應用程式的資源,程式包含執行緒,程式的資源被執行緒共享,執行緒不擁有資源。

2、前臺執行緒和後臺執行緒:通過Thread類新建執行緒預設為前臺執行緒。當所有前臺執行緒關閉時,所有的後臺執行緒也會被直接終止,不會丟擲異常。

3、掛起(Suspend)和喚醒(Resume):由於執行緒的執行順序和程式的執行情況不可預知,所以使用掛起和喚醒容易發生死鎖的情況,在實際應用中應該儘量少用。

4、阻塞執行緒:Join,阻塞呼叫執行緒,直到該執行緒終止。

5、終止執行緒:Abort:丟擲 ThreadAbortException 異常讓執行緒終止,終止後的執行緒不可喚醒。Interrupt:丟擲 ThreadInterruptException 異常讓執行緒終止,通過捕獲異常可以繼續執行。

6、執行緒優先順序:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,預設為Normal。

三、執行緒的使用

執行緒函式通過委託傳遞,可以不帶引數,也可以帶引數(只能有一個引數),可以用一個類或結構體封裝引數。

四、執行緒池

由於執行緒的建立和銷燬需要耗費一定的開銷,過多的使用執行緒會造成記憶體資源的浪費,出於對效能的考慮,於是引入了執行緒池的概念。執行緒池維護一個請求佇列,執行緒池的程式碼從佇列提取任務,然後委派給執行緒池的一個執行緒執行,執行緒執行完不會被立即銷燬,這樣既可以在後臺執行任務,又可以減少執行緒建立和銷燬所帶來的開銷。

執行緒池執行緒預設為後臺執行緒(IsBackground)。

五、Task類

使用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法發起一次非同步的執行緒執行很簡單,但是該方法最大的問題是沒有一個內建的機制讓你知道操作什麼時候完成,有沒有一個內建的機制在操作完成後獲得一個返回值。為此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task類。

構造一個Task<TResult>物件,併為泛型TResult引數傳遞一個操作的返回型別。

一個任務完成時,自動啟動一個新任務。
一個任務完成後,它可以啟動另一個任務,下面重寫了前面的程式碼,不阻塞任何執行緒。

六、委託非同步執行

委託的非同步呼叫:BeginInvoke() 和 EndInvoke()

七、執行緒同步

1)原子操作(Interlocked):所有方法都是執行一次原子讀取或一次寫入操作。

2)lock()語句:避免鎖定public型別,否則例項將超出程式碼控制的範圍,定義private物件來鎖定。

3)Monitor實現執行緒同步

通過Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()實現排它鎖的獲取和釋放,獲取之後獨佔資源,不允許其他執行緒訪問。

還有一個TryEnter方法,請求不到資源時不會阻塞等待,可以設定超時時間,獲取不到直接返回false。

4)ReaderWriterLock

當對資源操作讀多寫少的時候,為了提高資源的利用率,讓讀操作鎖為共享鎖,多個執行緒可以併發讀取資源,而寫操作為獨佔鎖,只允許一個執行緒操作。

5)事件(Event)類實現同步

事件類有兩種狀態,終止狀態和非終止狀態,終止狀態時呼叫WaitOne可以請求成功,通過Set將時間狀態設定為終止狀態。

1)AutoResetEvent(自動重置事件)

2)ManualResetEvent(手動重置事件)

6)訊號量(Semaphore)

訊號量是由核心物件維護的int變數,為0時,執行緒阻塞,大於0時解除阻塞,當一個訊號量上的等待執行緒解除阻塞後,訊號量計數+1。

執行緒通過WaitOne將訊號量減1,通過Release將訊號量加1,使用很簡單。

7)互斥體(Mutex)

獨佔資源,用法與Semaphore相似。

8)跨程式間的同步

通過設定同步物件的名稱就可以實現系統級的同步,不同應用程式通過同步物件的名稱識別不同同步物件。

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