本文將透過閱讀 lib x11 程式碼告訴大家,呼叫 XRootWindow 函式是不耗時的,沒有成本的
在我閱讀 Avalonia 和 CPF 和 UNO 框架的程式碼的時候,我發現了很多時候都是在需要用到 RootWindow 時,呼叫 XRootWindow 或 XDefaultRootWindow 獲取 RootWindow 的值。此時我想著是否將 RootWindow 存放起來,這樣可以稍微提升一點效能
在對某個函式呼叫進行效能測量考慮時,不僅可以使用基準效能測試工具進行測試,還可以透過閱讀程式碼的方式瞭解實現原理從而瞭解其效能
透過閱讀 lib x11 的程式碼,我發現了 XRootWindow 方法只是從結構體裡面將值取出來,效能損耗其實和自己將 RootWindow 存起來可以認為是等價的
在 Macros.c 檔案的對 XRootWindow 方法的定義程式碼如下
Window XRootWindow (Display *dpy, int scr)
{
return (RootWindow(dpy,scr));
}
以上程式碼的 RootWindow 是一個宏定義,定義在 Xlib.h 檔案中,程式碼如下
#define RootWindow(dpy, scr) (ScreenOfDisplay(dpy,scr)->root)
從以上的程式碼可以看到,實現就是將傳入的 Display 和 screen number 傳入到 ScreenOfDisplay 裡面。最後取出來一個 root 欄位
再繼續看看 ScreenOfDisplay 這個宏的定義,程式碼如下
#define ScreenOfDisplay(dpy, scr)(&((_XPrivDisplay)(dpy))->screens[scr])
可以看到實現的邏輯十分簡單,那就是將傳入的 Display 轉換為 _XPrivDisplay
結構體型別。接著獲取其 screens 欄位,這個欄位是一個陣列,或者準確說是一個指向 Screen 陣列型別的指標。再取其第 scr 項,也就是取傳入的 screen number 項
回到咱 C# 程式碼,如以下的程式碼定義
var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
var screen = XDefaultScreen(display);
以上程式碼拿到的 display 就是以上的 Display 的值,也就是實際的 _XPrivDisplay
結構體型別指標。以上的 screen 準確來說是 screen number 的意思,大部分情況下返回 0 的值
在咱 C# 程式碼呼叫 XRootWindow 方法時,如以下程式碼,其實等同於在 display 裡面先取 Screen 再取其 root 欄位
var xRootWindow = XRootWindow(display, screen);
那這麼說是否可以繞過 XRootWindow 方法,直接不安全使用 _XPrivDisplay
結構體型別指標獲取 RootWindow 內容?答案是可以的
開始之前必須說明的是,這樣的方式是不安全的,強依賴 xlib 的實現。好在這部分邏輯好久都沒有變更了,大概在你的裝置上,我以下的程式碼也能跑起來
先閱讀 _XPrivDisplay
結構體,大概程式碼如下
typedef struct
#ifdef XLIB_ILLEGAL_ACCESS
_XDisplay
#endif
{
XExtData *ext_data; /* hook for extension to hang data * /
struct _XPrivate *private1;
int fd; /* Network socket. * /
int private2;
int proto_major_version;/* major version of server's X protocol * /
int proto_minor_version;/* minor version of servers X protocol * /
char *vendor; /* vendor of the server hardware * /
XID private3;
XID private4;
XID private5;
int private6;
XID (*resource_alloc)( /* allocator function * /
struct _XDisplay*
);
int byte_order; /* screen byte order, LSBFirst, MSBFirst * /
int bitmap_unit; /* padding and data requirements * /
int bitmap_pad; /* padding requirements on bitmaps * /
int bitmap_bit_order; /* LeastSignificant or MostSignificant * /
int nformats; /* number of pixmap formats in list * /
ScreenFormat *pixmap_format; /* pixmap format list * /
int private8;
int release; /* release of the server * /
struct _XPrivate *private9, *private10;
int qlen; /* Length of input event queue * /
unsigned long last_request_read; /* seq number of last event read * /
unsigned long request; /* sequence number of last request. * /
XPointer private11;
XPointer private12;
XPointer private13;
XPointer private14;
unsigned max_request_size; /* maximum number 32 bit words in request* /
struct _XrmHashBucketRec *db;
int (*private15)(
struct _XDisplay*
);
char *display_name; /* "host:display" string used on this connect* /
int default_screen; /* default screen for operations * /
int nscreens; /* number of screens on this server* /
Screen *screens; /* pointer to list of screens * /
unsigned long motion_buffer; /* size of motion buffer * /
unsigned long private16;
int min_keycode; /* minimum defined keycode * /
int max_keycode; /* maximum defined keycode * /
XPointer private17;
XPointer private18;
int private19;
char *xdefaults; /* contents of defaults from server * /
/* there is more to this structure, but it is private to Xlib * /
}
#ifdef XLIB_ILLEGAL_ACCESS
Display,
#endif
*_XPrivDisplay;
如上文,咱核心需要的就是拿到 Screen *screens; /* pointer to list of screens * /
欄位的內容
繼續先看看 Screen 的定義,程式碼如下
typedef struct {
XExtData *ext_data; /* hook for extension to hang data * /
struct _XDisplay *display;/* back pointer to display structure * /
Window root; /* Root window id. * /
int width, height; /* width and height of screen * /
int mwidth, mheight; /* width and height of in millimeters * /
int ndepths; /* number of depths possible * /
Depth *depths; /* list of allowable depths on the screen * /
int root_depth; /* bits per pixel * /
Visual *root_visual; /* root visual * /
GC default_gc; /* GC for the root root visual * /
Colormap cmap; /* default color map * /
unsigned long white_pixel;
unsigned long black_pixel; /* White and Black pixel values * /
int max_maps, min_maps; /* max and min color maps * /
int backing_store; /* Never, WhenMapped, Always * /
Bool save_unders;
long root_input_mask; /* initial root input mask * /
} Screen;
由於咱只想從 _XPrivDisplay
拿到 screens 欄位,於是在 C# 程式碼定義裡面,可以使用 StructLayout 加 Explicit 方式跳過結構體定義,只定義核心的欄位
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct Display
{
[FieldOffset(228)]
public int nscreens;
[FieldOffset(232)]
public IntPtr Screens;
}
以上程式碼的 [FieldOffset(228)]
是根據上文的 _XPrivDisplay
算到的在 nscreens 欄位在整個結構體裡面的 byte 量,換句話說就是在第幾個 byte 就是 nscreens 欄位
同樣對 Screen 結構體做相同的定義,只定義其中我需要用到的屬性
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct Screen
{
[FieldOffset(8)]
public IntPtr _XDisplay;
[FieldOffset(8 + 8)]
public int RootWindow;
[FieldOffset(8 + 8 + 8)]
public int Width;
[FieldOffset(8 + 8 + 8 + 4)]
public int Height;
}
嘗試透過自己定義的結構體和 XRootWindow 獲取 RootWindow 的值,看是否相同,程式碼如下
var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
var screen = XDefaultScreen(display);
var xRootWindow = XRootWindow(display, screen);
unsafe
{
var pDisplay = (Display*)display;
var firstScreen = pDisplay->Screens;
Screen* pScreen = (Screen*) firstScreen;
var rootWindowFromPScreen = pScreen->RootWindow;
Console.WriteLine($"{rootWindowFromPScreen} xRootWindow={xRootWindow}");
}
嘗試執行以上程式碼,可以在控制檯裡輸出以下內容
1729 xRootWindow=1729
可以看到兩個值是相同的,證明咱這個獲取方式是正確的,也證明了 xlib 實現確實如此
如此也可以證明 XRootWindow 方法獲取是不耗時沒成本的,只是從結構體將值取出而已。不需要自己存著,自己存著和呼叫方法拿從業務角度沒有效能上的差異
那 XDefaultRootWindow 呢?透過閱讀 Macros.c 程式碼,可以發現和 XRootWindow 差不多,程式碼定義如下
Window XRootWindow (Display *dpy, int scr)
{
return (RootWindow(dpy,scr));
}
Window XDefaultRootWindow (Display *dpy)
{
return (RootWindow(dpy,DefaultScreen(dpy)));
}
可以看到不同點僅僅只是 XDefaultRootWindow 傳入 RootWindow 的 scr 是從 DefaultScreen 拿的
繼續進入 Macros.c 程式碼,可以看到 DefaultScreen 宏的定義如下
#define DefaultScreen(dpy) (((_XPrivDisplay)(dpy))->default_screen)
如以上程式碼可以看到 XDefaultScreen 也只是從 _XPrivDisplay
結構體取出 default_screen
欄位而已,也可以忽略
如此即可瞭解到呼叫 XRootWindow 和 XDefaultRootWindow 都只是從 Display 結構體取出欄位而已,可以在業務端隨意呼叫,沒有成本
本文以上程式碼放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令列拉取程式碼
先建立一個空資料夾,接著使用命令列 cd 命令進入此空資料夾,在命令列裡面輸入以下程式碼,即可獲取到本文的程式碼
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ad18fcc3b99003e0864e54e1ea6e696909b4b3b
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問,請替換為 github 的源。請在命令列繼續輸入以下程式碼,將 gitee 源換成 github 源進行拉取程式碼
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ad18fcc3b99003e0864e54e1ea6e696909b4b3b
獲取程式碼之後,進入 X11/LabajaycolibearLuleacearewearjaykee 資料夾,即可獲取到原始碼