本文使用原生
Flutter
形式設計程式碼,只講最基礎的東西,不使用任何其他第三方庫(Provider
等)
寫了接近兩年的Flutter
,發現資料與事件的傳遞是新手在學習時經常問的問題:有很多初學者錯誤的在非常早期就引入provider
,BLOC
等模式去管理資料,過量使用外部框架,造成專案混亂難以組織程式碼。其主要的原因就是因為忽視了基礎的,最簡單資料傳遞方式。
很難想象有人把全部資料放在一個頂層
provider
裡,然後絕對不寫StatefulWidget
。這種專案反正我是不維護,誰愛看誰看。
本文會列舉基本的事件與方法傳遞方式,並且舉例子講明如何使用基礎的方式實現這些功能。 本文的例子都基於flutter
預設的加法demo修改,在dartpad
或者新建flutter
專案中即可執行本專案的程式碼例子。
在區域性傳遞資料與事件
先來看下基本的幾個應用情況,只要實現了這些情況,在區域性就可以非常流暢的傳遞資料與事件:
注意思考:下文的
Widget
,哪些是StatefulWidget
?
描述:一個Widget
收到事件後,改變child顯示的值
實現功能:點選加號讓數字+1
難度:⭐
描述:一個Widget
在child收到事件時,改變自己的值
實現功能:點選改變頁面顏色
難度:⭐
描述:一個Widget
在child收到事件時,觸發自己的state的方法
實現功能:點選發起網路請求,重新整理當前頁面
難度:⭐
描述:一個Widget
自己改變自己的值
實現功能:倒數計時,從網路載入資料
難度:⭐⭐⭐
描述:一個Widget
自己的資料變化時,觸發state
的方法
實現功能:一個在資料改變時播放過渡動畫的元件
難度:⭐⭐⭐⭐
描述:一個Widget
收到事件後,觸發child
的state
的方法
實現功能:點選按鈕讓一個child
開始倒數計時或者傳送請求
難度:⭐⭐⭐⭐⭐
我們平時寫專案基本也就是上面這些需求了,只要學會實現這些事件與資料傳遞,就可以輕鬆寫出任何專案了。
使用回撥傳遞事件
使用簡單的回撥就可以實現這幾個需求,這也是整個flutter
的基礎:如何改變一個state
內的資料,以及如何改變一個widget
的資料。
描述:一個
widget
收到事件後,改變child
顯示的值
實現功能:點選加號讓數字+1描述:一個
widget
在child
收到事件時,改變自己的值
實現功能:點選改變頁面顏色描述:一個
widget
在child
收到事件時,觸發自己的state
的方法
實現功能:點選發起網路請求,重新整理當前頁面
這幾個都是毫無難度的,我們直接看同一段程式碼就行了
程式碼:
/// 這段程式碼是使用官方的程式碼修改的,通常情況下,只需要使用回撥就能獲取點選事件
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
// 在按鈕的回撥中,你可以設定資料與呼叫方法
// 在這裡,讓計數器+1後重新整理頁面
setState(() {
_counter++;
});
}
// setState後就會使用新的資料重新進行build
// flutter的build效能非常強,甚至支援每秒60次rebuild
// 所以不必過於擔心觸發build,但是要偶爾注意超大範圍的build
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
floatingActionButton: _AddButton(
onAdd: _incrementCounter,
),
);
}
}
/// 一般會使用GestureDetector來獲取點選事件
/// 因為官方的FloatingActionButton會自帶樣式,一般我們會自己寫按鈕樣式
class _AddButton extends StatelessWidget {
final Function onAdd;
const _AddButton({Key key, this.onAdd}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: onAdd,
child: Icon(Icons.add),
);
}
}
複製程式碼
這種方式十分的簡單,只需要在回撥中改變資料,再setState
就會觸發build
方法,根據當前的資料重新build
當前widget
,這也是flutter
最基本的重新整理方法。
在State中改變資料
在flutter
中,只有StatefulWidget
才具有state
,state
才具有傳統意義上的生命週期(而不是頁面),通過這些週期,可以做到一進入頁面,就開始從伺服器載入資料,也可以讓一個Widget
自動播放動畫
我們先看這個需求:
描述:一個
Widget
自己改變自己的值
實現功能:倒數計時,從網路載入資料
這也是一個常見的需求,但是很多新手寫到這裡就不會寫了,可能會錯誤的去使用FutureBuilder
進行網路請求,會造成每次都反覆請求,實際上這裡是必須使用StatefulWidget
的state
來儲存請求返回資訊的。
一般專案中,動畫,倒數計時,非同步請求此類功能需要使用state
,其他大多數的功能並不需要存在state
。
例如這個widget
,會顯示一個數字:
class _CounterText extends StatelessWidget {
final int count;
const _CounterText({Key key, this.count}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('$count'),
);
}
}
複製程式碼
可以試著讓widget從伺服器載入這個數字:
class _CounterText extends StatefulWidget {
const _CounterText({Key key}) : super(key: key);
@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}
class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
@override
void initState() {
// 在initState中發出請求
_fetchData();
super.initState();
}
// 在資料載入之前,顯示0
int count = 0;
// 載入資料,模擬一個非同步,請求後重新整理
Future<void> _fetchData() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
count = 10;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('$count'),
);
}
}
複製程式碼
又或者,我們想讓這個數字每秒都減1,最小到0。那麼只需要把他變成stateful後,在initState中初始化一個timer,讓數字減小:
class _CounterText extends StatefulWidget {
final int initCount;
const _CounterText({Key key, this.initCount:10}) : super(key: key);
@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}
class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
Timer _timer;
int count = 0;
@override
void initState() {
count = widget.initCount;
_timer = Timer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(timer) {
if (count > 0) {
setState(() {
count--;
});
}
},
);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('${widget.initCount}'),
);
}
}
複製程式碼
這樣我們就能看到這個widget
從輸入的數字每秒減少1。
由此可見,widget
可以在state
中改變資料,這樣我們在使用StatefulWidget
時,只需要給其初始資料,widget
會根據生命週期載入或改變資料。
在這裡,我建議的用法是在Scaffold
中載入資料,每個頁面都由一個Stateful
的Scaffold
和若干StatelessWidget
組成,由Scaffold
的State
管理所有資料,再重新整理即可。
注意,即使這個頁面的body是ListView
,也不推薦ListView
管理自己的state
,在當前state
維護資料的list
即可。使用ListView.builder
構建列表即可避免更新陣列時,在頁面上重新整理列表的全部元素,保持高效能重新整理。
在State中監聽widget變化
描述:一個
Widget
自己的資料變化時,觸發state
的方法
實現功能:一個在資料改變時播放過渡動畫的元件
做這個之前,我們先看一個簡單的需求:一行widget
,接受一個數字,數字是偶數時,距離左邊24px
,奇數時距離左邊60px
。
這個肯定很簡單,我們直接StatelessWidget
就寫出來了;
class _Row extends StatelessWidget {
final int number;
const _Row({
Key key,
this.number,
}) : super(key: key);
double get leftPadding => number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: leftPadding,
),
child: Text('$number'),
);
}
}
複製程式碼
這樣就簡單的實現了這個效果,但是實際執行的時候發現,數字左右橫跳,很不美觀。看來就有必要優化這個widget
,讓他左右移動的時候播放動畫,移動過去,而不是跳來跳去。
一個比較簡單的方案是,傳入一個AnimationController
來精確控制,但是這樣太複雜了。這種場景下,我們在使用的時候通常只想更新數字,再setState
,就希望他在內部播放動畫(通常是過渡動畫),就可以不用去操作複雜的AnimationController
了。
實際上,這個時候我們使用didUpdateWidget
這個生命週期就可以了,在state
所依附的widget
更新時,就會觸發這個回撥,你可以在這裡響應上層傳遞的資料的更新,在內部播放動畫。
程式碼:
class _Row extends StatefulWidget {
final int number;
const _Row({
Key key,
this.number,
}) : super(key: key);
@override
__RowState createState() => __RowState();
}
class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
double get leftPadding => widget.number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;
@override
void initState() {
animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 500),
lowerBound: 24,
upperBound: 60,
);
animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
super.initState();
}
// widget更新,就會觸發這個方法
@override
void didUpdateWidget(_Row oldWidget) {
// 播放動畫去當前位置
animationController.animateTo(leftPadding);
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: animationController.value,
),
child: Text('${widget.number}'),
);
}
}
複製程式碼
這樣在狀態之間就完成了一個非常平滑的動畫切換,再也不會左右橫跳了。
方法3: 傳遞ValueNotifier/自定義Controller
這裡我們還是先看需求
描述:一個
Widget
收到事件後,觸發child
的state
的方法 實現功能:點選按鈕讓一個child
開始倒數計時或者傳送請求(呼叫state的方法) 難度:⭐⭐⭐⭐⭐
首先必須明確的是,如果出現在業務邏輯裡,這裡是顯然不合理,是需要避免的。StatefulWidget
巢狀時應當避免互相呼叫方法,在這種時候,最好是將child
的state
中的方法與資料,向上提取放到當前層state
中。
這裡可以簡單分析一下:
-
有資料變化
有資料變化時,使用State
的didUpdateWidget
生命週期更加合理。這裡我們也可以勉強實現一下,在flutter
框架中,我推薦使用ValueNotifier
進行傳遞,child
監聽ValueNotifier
即可。 -
沒有資料變化 沒有資料變化就比較麻煩了,我們需要一個
controller
進去,然後child
註冊一個回撥進controller
,這樣就可以通過controller
控制。
這裡也可以使用
provider
,eventbus
等庫,或者用key
,globalKey
相關方法實現。但是,必須再強調一次:不管用什麼方式實現,這種巢狀是不合理的,專案中需要互相呼叫state的方法時,應當合併寫在一個state
裡。原則上,需要避免此種巢狀,無論如何實現,都不應當是專案中的通用做法。
雖然不推薦在業務程式碼中這樣寫,但是在框架的程式碼中是可以寫這種結構的(因為必須暴露介面)。這種情況可以參考ScrollController
,你可以通過這個Controller
控制滑動狀態。
值得一提的是:ScrollController
繼承自ValueNotifier
。所以使用ValueNotifier
仍然是推薦做法。
其實controller
模式也是flutter
原始碼中常見的模式,一般用於對外暴露封裝的方法。controller
相比於其他的方法,比較複雜,好在我們不會經常用到。
作為例子,讓我們實現一個CountController
類,來幫我們呼叫元件內部的方法。
程式碼:
class CountController extends ValueNotifier<int> {
CountController(int value) : super(value);
// 逐個增加到目標數字
Future<void> countTo(int target) async {
int delta = target - value;
for (var i = 0; i < delta.abs(); i++) {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 1000 ~/ delta.abs()));
this.value += delta ~/ delta.abs();
}
}
// 實在想不出什麼例子了,總之是可以這樣呼叫方法
void customFunction() {
_onCustomFunctionCall?.call();
}
// 目標state註冊這個方法
Function _onCustomFunctionCall;
}
class _Row extends StatefulWidget {
final CountController controller;
const _Row({
Key key,
@required this.controller,
}) : super(key: key);
@override
__RowState createState() => __RowState();
}
class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
@override
void initState() {
widget.controller.addListener(() {
setState(() {});
});
widget.controller._onCustomFunctionCall = () {
print('響應方法呼叫');
};
super.initState();
}
// 這裡controller應該是在外面dispose
// @override
// void dispose() {
// widget.controller.dispose();
// super.dispose();
// }
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: 24,
),
child: Text('${widget.controller.value}'),
);
}
}
複製程式碼
使用controller
可以完全控制下一層state
的資料和方法呼叫,比較靈活。但是程式碼量大,業務中應當避免寫這種模式,只在複雜的地方構建controller
來控制資料。如果你寫了很多自定義controller
,那應該反思你的專案結構是不是出了問題。無論如何實現,這種傳遞方式都不應當是專案中的通用做法。
單例管理全域性資料與事件
全域性的資料,可以使用頂層
provider
或者單例管理,我的習慣是使用單例,這樣獲取資料可以不依賴context
。
簡單的單例寫法,擴充套件任何屬性到單例即可。
class Manager {
// 工廠模式
factory Manager() =>_getInstance();
static Manager get instance => _getInstance();
static Manager _instance;
Manager._internal() {
// 初始化
}
static Manager _getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = new Manager._internal();
}
return _instance;
}
}
複製程式碼
總結
作者:馬嘉倫 日期:2020/07/22 平臺:Segmentfault,掘金社群,勿轉載
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寫這篇文章的原因,是因為看到不少人在學習flutter
時,對於資料與事件的傳遞非常的不熟悉,又很早的去學習provider
等第三方框架,對於基礎的東西又一知半解,導致程式碼混亂專案混亂,不知如何傳遞資料,如何去重新整理介面。所以寫這篇文章總結了最基礎的各種事件與資料的傳遞方法。
簡單總結,flutter
改變資料最基礎的就是這麼幾種模式:
- 改變自己
state
的資料,setState
向child
傳遞新資料 - 接受
child
的事件回撥 - 向
child
更新目標資料,child
監聽資料的變化,更加細節的改變自己的state
- 向
child
傳遞controller
,全面控制child
的state
專案中只需要這幾種模式就能很簡單的全部寫完了,使用provider
等其他的庫,程式碼上並不會有特別大的改善和進步。還是希望大家學習flutter
的時候,能先摸清基本的寫法,再進行更深層次的學習。