1,ArrayList面試必問
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說說ArrayList和LinkedList的區別?
ArrayList基於陣列實現,LinkedList基於連結串列實現,不同的資料結構決定了ArrayList查詢效率比較高,而LinkedList插入刪除效率比較高,反過來就比較慢了。
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ArrayList預設初始容量為多少?按照幾倍來擴容?
10,1.5倍。
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說說陣列擴容的原理?
ArrayList擴容呼叫的是Array.copyof函式,把老陣列遍歷賦值給新陣列返回。
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說說ArrayList常見方法的時間複雜度?
- get方法通過下標獲取元素,時間複雜度為O(1)
- add方法直接新增會新增到集合的尾部,時間複雜度為O(1)
- add方法通過下標新增到非尾部會引起陣列的批量移動,時間複雜度為O(n),否則為O(1)
- remove方法通過下標刪除非尾部元素引起陣列批量移動,時間複雜度為O(n),反之則為O(1)
- remove方法根據物件刪除需要遍歷集合,時間複雜度為O(n),如果刪除的為非尾部元素,會使陣列批量移動,時間複雜度為O(n^2)
總之,通過下標操作的時間複雜度為O(1),如果觸發了陣列的批量移動,時間複雜度為O(n),如果通過物件操作需要遍歷集合,時間複雜度已經為O(n),若同時觸發了陣列的移動,時間複雜度為O(n^2).
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ArrayList和vector的區別
- 最大的區別在於執行緒是否安全
- 其次Vector是兩倍擴容
- 最後就是在不指定大小的情況下,ArrayList容量初始化是在新增元素的時候,而Vector有一個無參構造器直接初始化為10
2,Debug ArrayList原始碼
由於1.7和1.8幾乎沒什麼變化,本文以jdk1.8為例。
2.1 用Debug分析一個元素是如何add進ArrayList
編寫測試用例,打上斷點:
先分析建構函式如何初始化,關鍵步驟如下:
elementData是ArraList底層陣列的實現,(ps:hashMap陣列使用table命名)
DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA表示預設的空陣列,也就是說ArrayList在建構函式初始化時並不會進行底層陣列的初始化。
給元素的新增打上斷點,分析過程:
進入add方法內部:
public boolean add(E e) {
//確保內部容量,在元素新增進來前可能要進行擴容操作,size初始化為0,表示集合的長度
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//新增元素,size自增
elementData[size++] = e;
return true;
}
進入ensureCapacityInternal方法內部:此時elementData為空,size+1=minCapacity=1
ensureExplicitCapacity:確保明確的能力
計算容量,calculateCapacity方法:
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
//判斷陣列是否為空,若為空,返回預設容量和最小容量的最大值,若不為空,返回最小容量
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
DEFAULT_CAPACITY預設容量為10:
繼續分析,進入:
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));此時引數為10,也就是ArrayList的預設容量
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++; //集合的修改次數
//如果最小容量減去陣列長度大於0,進行擴容,此時最小容量為10,陣列長度為0
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
核心擴容函式grow:(ps:HashMap中擴容函式為resize)
private void grow(int minCapacity) {
//oldCapacity:舊陣列容量
int oldCapacity = elementData.length;
//新容量等於舊容量加上舊容量的一半,>>1相當於除以2(ArrayList擴容是1.5倍)
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//新容量小於最小容量,則賦值為最小容量,此時newCapacity等於0,minCapacity為10
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
//賦值給新陣列
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
陣列複製Arrays.copyOf:
2.2 用Debug分析如何通過陣列下標獲取ArrayList元素
打上斷點,debug:
首先進行範圍檢查,而後返回元素
2.3 用Debug分析如何通過陣列下標刪除一個元素
打上斷點:
進入remove方法內部,
public E remove(int index) {
//下標範圍檢查
rangeCheck(index);
//修改次數自增
modCount++;
//保留當前刪除元素的值,稍後返回
E oldValue = elementData(index);
//需要移動元素的個數
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
//底層使用native方法,debug進不去。native方法:java呼叫其他語言的介面
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//最後一位置空
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
//返回刪除元素的值
return oldValue;
}
2.4 用Debug分析如何通過物件刪除一個元素
進入remove方法:
public boolean remove(Object o) {
//如果物件為空,則遍歷ArrayList集合
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
//不為空,也遍歷
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
進入fastRemove方法:
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
//numMoved:需要移動陣列的個數
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its wrk
}
2.5 用Debug分析向陣列中間新增元素
進入add方法
public void add(int index, E element) {
//下標範圍檢查
rangeCheckForAdd(index);
//確保容量大小
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//移動陣列位置
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
//賦值給陣列
elementData[index] = element;
//元素個數增加
size++;
}
關於System.arraycopy時間複雜度問題,在新增或者刪除最後一個元素的時候不會觸發陣列的複製機制,時間複雜度為O(1),若是新增到陣列中間,由於會觸發陣列的複製,時間複雜度為O(n)。對於刪除元素同樣,根據陣列下標刪除的情況下,刪除尾部元素是不會觸發陣列的擴容機制的,若刪除中間的元素,同樣會觸發陣列的複製。若根據物件刪除元素,由於本身遍歷到物件的時間複雜度為O(n),刪除元素後再對陣列進行重組,所以時間複雜度為O(n^2)。