我一定要給大家安利這款解壓神器《Townscaper》

熊貓命發表於2020-07-03
我一定要給大家安利這款解壓神器《Townscaper》

與其說是遊戲,《Townscaper》更像是個電子玩具,讓玩家隨心所欲地搭建一個五彩斑斕的水上小鎮。

由獨立開發者 Oskar Stalberg 製作的模擬建造遊戲《Townscaper》6 月 30 日在 Steam 上架,僅售 26 元人民幣,內容、功能、操作都簡單到令人髮指,可還是在 2 天內就收穫超過 500 個評價,並且達到 99% 好評率,這不得不說是個令人意外的好成績。

遊戲的內容簡單至極,開局後玩家會面對一片空無一物的水域,只需不停點選滑鼠左鍵,就能在這片水域上以地圖上呈網格狀的方格為單位建造小鎮了,點選一次出現一個建築單位,如果點選的位置在水上或水邊,出現的就是彩磚鋪裝的地面;如果在既有建築的外牆及屋頂點選,又或是在地磚上點選,出現的就是新的建築。

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單個建築的造型雖然是固定的,玩家甚至不能控制比如大門的朝向這種簡單的東西,但如果緊挨著已有的建築繼續點選,新樓和舊樓會自動連在一起變成全新的建築,系統也會根據周圍的環境自動匹配一些裝飾物在房子周圍,比如盆裡的灌木、長椅、窗戶、郵箱、屋頂的鴿子、觀光瞭望鏡等等。

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不僅如此,這個裝飾物匹配系統的動態效果之豐富超出我的想象,樓棟數較少的時候屋頂是常見的「人」字形,多了之後會變成居民樓樣式的平頂;當然你也可以在平頂上加一個人字頂的小房子,當做是屋頂上的閣樓;如果在修的時候兩棟之間留出一個空格,系統還會自動生成之字形樓梯;而兩棟 2 層以上平頂房之間的距離只要足夠近,甚至會生成一些晾衣繩連結兩棟房子的窗戶;把房子修成「回」字形,則中間的空地會自動變成草坪;在獨棟房子的頂部不斷往上堆,那頂部則會變成一個塔尖。

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這一切都是系統自動判斷的,玩家除了稍作規劃和點選之外,不需要任何額外的操作,結合石塊崩落的特效以及洗腦的「泡泡破裂聲」音效,整個建造過程猶如在看一部動畫片一般令人心情舒暢。

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當然,少了出色的美術效果支援,這樣的系統也談不上有生機。遊戲裡的建築造型玩家無法指定,也沒有很多建造類遊戲裡那些複雜的選項,唯一可以自定義的就只是建築的顏色而已。遊戲畫面最左邊有一條包含從紅漸變到白的 15 色調色盤,這就是遊戲裡全部的建築塗色,選定之後再生成建築時,外牆和屋頂就會變成相對應的一組水彩風格配色。

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當然外牆上並非只有一種顏色而已,就像整體呈灰黑色的地面同樣是由偏紅、偏綠、偏紫的色塊組成的一樣,製作者在外牆上也用許多偏色的磚塊造型圖案來體現建築質感,結合自動生辰的許多小裝飾物,整體色調偏淡、偏冷,但多種色彩結合到一起還是會給人一種溫馨、可愛的感覺,就像兒童故事裡的童話小鎮一樣,既包含對真實建築線條與造型的準確還原,也不乏一些卡通化的模糊處理,無論看總體姿態還是細節線條,都有不少可圈可點之處。

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不過整個遊戲的功能與內容也就止步於此了,剩下的全憑玩家自己發揮創造力與想象力,自由搭建一個夢幻小鎮。是空中樓閣還是被一圈建築包圍的大草原,是鱗次櫛比的二層小屋還是一整棟摩天大樓。

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遊戲系統有著很高的寬容度和協調性,在預設的格子範圍內想怎麼修都可以,樓層高度儘管被限制在 255 層,但在實際裡遊戲裡這個高度已經非常誇張了,如果對自己的電腦以及創造力有信心,系統完成支援玩家創造一個雲中之城。

總結

《Townscaper》自公佈之日起我就對這款系統簡單、手感出色、玩法自由的小遊戲充滿好感,實際玩到之後的感受也跟之前的預料差不多,完全是一次輕鬆愜意的遊戲過程,不必費心計算和規劃,只要隨性地選好顏色在地圖上點一點,就能生成令人心曠神怡的風景。

當然,遊戲功能過於簡單也是很多玩家吐槽的問題,而且偌大一個小鎮看不到一個居民這件事也很詭異,玩家們顯然還希望看到更多的色彩組合以及更多的房屋造型,這些除了拜託製作者以外,將來如果支援 MOD 功能,相信這款遊戲的表現力還會更上一層樓。

作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200702123111_U4PJhH6jR

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