0.前言
在《asp.net core 系列》之實戰系列中,我們在之前的篇幅中對專案有了一個大概的認知,也搭建了一個基礎的專案骨架。那麼就讓我們繼續完善這個骨架,讓它更加豐滿。這一篇,我將帶領小夥伴們一起實現使用者管理功能。
1. 資料表
一般情況下,我們會把使用者表和登入資訊表放在兩個表裡。為什麼會這樣設計呢?出於以下幾種考慮:
- 使功能分割,使用者資訊管理是使用者管理,登入是登入
- 增加安全,降低無關資訊的查詢,例如訪問登入介面不會連帶檢索使用者的普通訊息,當進行使用者資訊管理的時候,不會把登入資訊也帶過來
等等
廢話不多說,直接上程式碼:
namespace Data.Enums
{
/// <summary>
/// 登入型別
/// </summary>
public enum LoginType : byte
{
/// token登入
Token,
/// 使用者名稱密碼
Password
}
/// <summary>
/// 性別
/// </summary>
public enum SexEnum
{
/// 男
Male,
/// 女
Female,
/// 隱私
None
}
}
SysUserAuthEntity.cs
using Data.Enums;
using Data.Infrastructure;
namespace Data.Models
{
public class SysUserAuthEntity : BaseEntity<int>
{
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
public LoginType LoginType { get; set;}
}
}
SysUserInfoEntity.cs
using System;
using Data.Enums;
using Data.Infrastructure;
namespace Data.Models
{
public class SysUserInfoEntity : BaseEntity<int>
{
public string NickName { get; set; }
public string ImageUrl { get; set; }
public SexEnum Sex { get; set; }
public DateTime? BirthDay { get; set; }
public int SysUserAuthId { get; set; }
public virtual SysUserAuthEntity SysUserAuth { get; set; }
}
}
這裡並沒有使用資料庫Sql語句作為資料庫描述,而是使用了Entity類作為描述,這是因為資料庫到實體類之間還是有一層轉換,對於開發而言接觸更多的是實體類,而不是資料表。
2. 生成 Repository相關
使用工具程式碼的方式有很多,我在這裡推薦一種, Test專案中,新增一個測試類,具體程式碼如下:
using NUnit.Framework;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Utils.Develop;
namespace Test
{
public class DevelopTest
{
[Test]
public void TetDevelop()
{
var d = Develop.CurrentDirect;
Console.WriteLine(d);
Assert.IsTrue(d.Contains("template"));
var entities = Develop.LoadEntities();
foreach (var item in entities)
{
Console.WriteLine(item.FullName);
}
}
[Test]
public void TestCreateDevelop()
{
var entities = Develop.LoadEntities();
foreach (var item in entities)
{
Develop.CreateRepositoryInterface(item);
Develop.CreateRepositoryImplement(item);
Develop.CreateEntityTypeConfig(item);
}
Assert.Pass();
}
}
}
具體的命令列執行比較麻煩,會執行所有的測試單元:
cd Test/
dotnet test
當然了,IDE支援單個測試單元的執行,具體操作這裡就不做過多的介紹了。
3. Service 介面和實現類
通常Service介面會提供一個簡單Crud的Service介面,然後其他業務介面繼承該介面。這樣可以減少程式碼的重複,因為重複的程式碼在開發過程中是非常討厭的一種情況,因為一旦一處發生變更,其他的也有可能發生變更。所以遇到重複程式碼一般都會進行一定程度的封裝:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq.Expressions;
using Data.Infrastructure;
namespace Service.Insfrastructure
{
public interface BaseService<T>
{
T Get(object key);
T Get(Expression<Func<T, bool>> predicate);
PageModel<T> SearchPage(PageCondition<T> condition);
void Delete(Expression<Func<T, bool>> predicate);
void Update(T entity);
List<T> Search(Expression<Func<T, bool>> predicate);
}
}
暫時就提供了這些最常見的請求方法。
在Service.Implements專案中:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq.Expressions;
using Data.Infrastructure;
using Domain.Insfrastructure;
using Service.Insfrastructure;
namespace Service.Implements.Insfrastructure
{
public abstract class BaseServiceImpl<T> : BaseService<T>
{
private IRepository<T> LocalRepository { get; }
protected BaseServiceImpl(IRepository<T> repository)
{
LocalRepository = repository;
}
public T Get(object key)
{
return LocalRepository.Get(key);
}
public T Get(Expression<Func<T, bool>> predicate)
{
return LocalRepository.Get(predicate);
}
public PageModel<T> SearchPage(PageCondition<T> condition)
{
return LocalRepository.Search(condition);
}
public void Delete(Expression<Func<T, bool>> predicate)
{
LocalRepository.Delete(predicate);
}
public void Update(T entity)
{
LocalRepository.Update(entity);
}
public List<T> Search(Expression<Func<T, bool>> predicate)
{
return LocalRepository.Search(predicate);
}
}
}
這個類設定為抽象類。
4. 使用者管理的介面
先建立了兩個簡單的示範介面:
using Data.Models;
using Service.Insfrastructure;
namespace Service
{
public interface ISysUserService : BaseService<SysUserInfoEntity>
{
void Register(SysUserAuthEntity auth, SysUserInfoEntity info);
void ChangePassword(int userId, string oldPwd, string newPwd);
}
}
實現類:
using System;
using Data.Models;
using Domain.Repository;
using Service.Implements.Insfrastructure;
namespace Service.Implements
{
public class SysUserServiceImpl : BaseServiceImpl<SysUserInfoEntity>, ISysUserService
{
protected ISysUserAuthRepository AuthRepository { get; }
protected ISysUserInfoRepository InfoRepository { get; }
public SysUserServiceImpl(ISysUserAuthRepository authRepository, ISysUserInfoRepository infoRepository) : base(
infoRepository)
{
AuthRepository = authRepository;
InfoRepository = infoRepository;
}
public void Register(SysUserAuthEntity auth, SysUserInfoEntity info)
{
var authItem = AuthRepository.Get(p => p.LoginType == auth.LoginType && p.UserName == auth.UserName);
if (authItem != null)
{
throw new Exception("使用者資訊已經存在");
}
info.SysUserAuth = auth;
InfoRepository.Insert(info);
}
public void ChangePassword(int userId, string oldPwd, string newPwd)
{
var info = InfoRepository.Get(userId);
var auth = AuthRepository.Get(info.SysUserAuthId);
if (oldPwd == null || oldPwd != auth?.Password)
{
throw new Exception("原密碼錯誤");
}
auth.Password = newPwd;
}
}
}
這裡沒對密碼進行加密處理,直接使用明文。這在正式開發中是不允許的,密碼不能使用明文儲存。當然,這也不是最終程式碼,下一篇我們將介紹一下.net core中常見的加密實現。
5. 總結
這一篇通過幾個簡單的示例為大家介紹了一下Service層的開發邏輯以及理念。下一篇將為大家介紹一下.net core中幾種簡單的加密實現。
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