從linux原始碼看socket(tcp)的timeout

Al發表於2020-06-10

從linux原始碼看socket(tcp)的timeout

前言

網路程式設計中超時時間是一個重要但又容易被忽略的問題,對其的設定需要仔細斟酌。在經歷了數次物理機當機之後,筆者詳細的考察了在網路程式設計(tcp)中的各種超時設定,於是就有了本篇博文。本文大部分討論的是socket設定為block的情況,即setNonblock(false),僅在最後提及了nonblock socket(本文基於linux 2.6.32-431核心)。

connectTimeout

在討論connectTimeout之前,讓我們先看下java和C語言對於socket connect呼叫的函式簽名:

java:
 // 函式呼叫中攜帶有超時時間
 public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout) ;
C語言:
 // 函式呼叫中並不攜帶超時時間
 int connect(int sockfd, const struct sockaddr * sockaddr, socklen_t socklent) 	 

作業系統提供的connect系統呼叫並沒有提供timeout的引數設定而java卻有,我們先考察一下原生系統呼叫的超時策略。

connect系統呼叫

我們觀察一下此係統呼叫的kernel原始碼,呼叫棧如下所示:

connect[使用者態]
	|->SYSCALL_DEFINE3(connect)[核心態]
			|->sock->ops->connect

由於我們考察的是tcp的connect,其socket的內部結構如下圖所示:

最終呼叫的是tcp_connect,程式碼如下所示:

int tcp_connect(struct sock *sk) {
	......
	// 傳送SYN
	err = tcp_transmit_skb(sk, buff, 1, sk->sk_allocation);
	...
	/* Timer for repeating the SYN until an answer. */
	// 由於是剛建立連線,所以其rto是TCP_TIMEOUT_INIT
	inet_csk_reset_xmit_timer(sk, ICSK_TIME_RETRANS,
				inet_csk(sk)->icsk_rto, TCP_RTO_MAX);
	return 0;	
}

又上面程式碼可知,在tcp_connect設定了重傳定時器之後return回了tcp_v4_connect再return到inet_stream_connect。我們繼續考察:

int inet_stream_connect(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr,
			int addr_len, int flags)
{
	......
	// tcp_v4_connect=>tcp_connect
	err = sk->sk_prot->connect(sk, uaddr, addr_len);
	// 這邊用的是sk->sk_sndtimeo
	timeo = sock_sndtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);
	......
	inet_wait_for_connect(sk, timeo));
	......
out:
	release_sock(sk);
	return err;

sock_error:
	err = sock_error(sk) ? : -ECONNABORTED;
	sock->state = SS_UNCONNECTED;
	if (sk->sk_prot->disconnect(sk, flags))
		sock->state = SS_DISCONNECTING;
	goto out
}

由上面程式碼可見,可以採用設定SO_SNDTIMEO來控制connect系統呼叫的超時,如下所示:

setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, &timeout, len);

不設定SO_SNDTIMEO

如果不設定SO_SNDTIMEO,那麼會由tcp重傳定時器在重傳超過設定的時候後超時,如下圖所示:


這個syn重傳的次數由:

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries 筆者機器上是5 

來決定。那麼我們就來看一下這個重傳到底是多長時間:

tcp_connect中:
		// 設定的初始超時時間為icsk_rto=TCP_TIMEOUT_INIT為1s
		inet_csk_reset_xmit_timer(sk, ICSK_TIME_RETRANS,
				inet_csk(sk)->icsk_rto, TCP_RTO_MAX);

其重傳定時器的回掉函式為tcp_retransmit_timer:

void tcp_retransmit_timer(struct sock *sk)
{
	......
	// 檢測是否超時
	if (tcp_write_timeout(sk))
		goto out;
	......
	// icsk_rto = icsk_rto * 2,由於syn階段,所以isck_rto不會由於網路傳輸而改變
	// 重傳的時候會以1,2,4,8指數遞增
	icsk->icsk_rto = min(icsk->icsk_rto << 1, TCP_RTO_MAX);
	// 重設timer
	inet_csk_reset_xmit_timer(sk, ICSK_TIME_RETRANS, icsk->icsk_rto, TCP_RTO_MAX);
out:;		
}

而計算tcp_write_timeout的邏輯則是在這篇blog中已經詳細描述過,

https://my.oschina.net/alchemystar/blog/1936433

只不過在connect時刻,重傳的計算以TCP_TIMEOUT_INIT為單位進行計算。而ESTABLISHED(read/write)時刻,重傳以TCP_RTO_MIN進行計算。那麼根據這段重傳邏輯,我們就可以計算出不同tcp_syn_retries最終表現的超時時間。如下圖所示:


那麼整理下表格,對於系統呼叫,connect的超時時間為:

tcp_syn_retries timeout
1 min(so_sndtimeo,3s)
2 min(so_sndtimeo,7s)
3 min(so_sndtimeo,15s)
4 min(so_sndtimeo,31s)
5 min(so_sndtimeo,63s)

上述超時時間和筆者的實測一致。

kernel程式碼版本細微變化

值得注意的是,linux本身官方釋出的2.6.32原始碼對於tcp_syn_retries2的解釋和RFC並不一致(至少筆者閱讀的程式碼如此,這個細微的變化困擾了筆者好久,筆者下載了和機器對應的核心版本後才發現程式碼改了)。而redhat釋出的2.6.32-431已經修復了這個問題(不清楚具體哪個小版本修改的),並將初始RTO設定為1s(官方2.6.32為3s)。這也是,不同核心小版本上的實驗會有不同的connect timeout表現的原因(有的抓包到的重傳SYN時間間隔為3,6,12......)。以下為程式碼對比:

========================>linux 核心版本2.6.32-431<========================
#define TCP_TIMEOUT_INIT ((unsigned)(1*HZ))	/* RFC2988bis initial RTO value	*/

static inline bool retransmits_timed_out(struct sock *sk,
					 unsigned int boundary,
					 unsigned int timeout,
					 bool syn_set)
{
	......
	unsigned int rto_base = syn_set ? TCP_TIMEOUT_INIT : TCP_RTO_MIN;
	......
	timeout = ((2 << boundary) - 1) * rto_base;
	......

}
========================>linux 核心版本2.6.32.63<========================
#define TCP_TIMEOUT_INIT ((unsigned)(3*HZ))	/* RFC 1122 initial RTO value	*/

static inline bool retransmits_timed_out(struct sock *sk,
					 unsigned int boundary
{
	......
	timeout = ((2 << boundary) - 1) * TCP_RTO_MIN;
	......
}

另外,tcp_syn_retries重傳次數可以在單個socket中通過setsockopt設定。

JAVA connect API

現在我們考察下java的connect api,其connect最終呼叫下面的程式碼:

Java_java_net_PlainSocketImpl_socketConnect(...){

    if (timeout <= 0) {
    	 ......
        connect_rv = NET_Connect(fd, (struct sockaddr *)&him, len);
    	 .....
    }else{
    	 // 如果timeout > 0 ,則設定為nonblock模式
        SET_NONBLOCKING(fd);
        /* no need to use NET_Connect as non-blocking */
        connect_rv = connect(fd, (struct sockaddr *)&him, len);
        /*
         * 這邊用系統呼叫select來模擬阻塞呼叫超時
         */
        while (1) {
            ......
            struct timeval t;
            t.tv_sec = timeout / 1000;
            t.tv_usec = (timeout % 1000) * 1000;
            connect_rv = NET_Select(fd+1, 0, &wr, &ex, &t);
            ......
        }
        ......
        // 重新設定為阻塞模式
        SET_BLOCKING(fd);
        ......
    }
}

其和connect系統呼叫的不同點是,在timeout為0的時候,走預設的系統呼叫不設定超時時間的邏輯。在timeout>0時,將socket設定為非阻塞,然後用select系統呼叫去模擬超時,而沒有走linux本身的超時邏輯,如下圖所示:

由於沒有java並沒有設定so_sndtimeo的選項,所以在timeout為0的時候,直接就通過重傳次數來控制超時時間。而在呼叫connect時設定了timeout(不為0)的時候,超時時間如下表格所示:

tcp_syn_retries timeout
1 min(timeout,3s)
2 min(timeout,7s)
3 min(timeout,15s)
4 min(timeout,31s)
5 min(timeout,63s)

socketTimeout

write系統呼叫的超時時間

socket的write系統呼叫最後呼叫的是tcp_sendmsg,原始碼如下所示:

int tcp_sendmsg(struct kiocb *iocb, struct socket *sock, struct msghdr *msg,
		size_t size){
	......
	timeo = sock_sndtimeo(sk, flags & MSG_DONTWAIT);
	......
	while (--iovlen >= 0) {
		......
		// 此種情況是buffer不夠了
		if (copy <= 0) {
	new_segment:
		  ......
		  if (!sk_stream_memory_free(sk))
			  goto wait_for_sndbuf;

		  skb = sk_stream_alloc_skb(sk, select_size(sk),sk->sk_allocation);
		  if (!skb)
			  goto wait_for_memory;
		}
		......
	}
	......
	// 這邊等待write buffer有空間
wait_for_sndbuf:
		set_bit(SOCK_NOSPACE, &sk->sk_socket->flags);
wait_for_memory:
		if (copied)
			tcp_push(sk, flags & ~MSG_MORE, mss_now, TCP_NAGLE_PUSH);
			// 這邊等待timeo長的時間
		if ((err = sk_stream_wait_memory(sk, &timeo)) != 0)
			goto do_error;
		......
out:
	// 如果拷貝了資料,則返回
	if (copied)
		tcp_push(sk, flags, mss_now, tp->nonagle);
	TCP_CHECK_TIMER(sk);
	release_sock(sk);
	return copied;		
out_err:
	// error的處理
	err = sk_stream_error(sk, flags, err);
	TCP_CHECK_TIMER(sk);
	release_sock(sk);
	return err;		
}

從上面的核心程式碼看出,如果socket的write buffer依舊有空間的時候,會立馬返回,並不會有timeout。但是write buffer不夠的時候,會等待SO_SNDTIMEO的時間(nonblock時候為0)。但是如果SO_SNDTIMEO沒有設定的時候,預設初始化為MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,可以認為其超時時間為無限。那麼其超時時間會有另一個條件來決定,我們看下sk_stream_wait_memory的原始碼:

int sk_stream_wait_memory(struct sock *sk, long *timeo_p){
		// 等待socket shutdown或者socket出現err
		sk_wait_event(sk, &current_timeo, sk->sk_err ||
						  (sk->sk_shutdown & SEND_SHUTDOWN) ||
						  (sk_stream_memory_free(sk) &&
						  !vm_wait));
}						 

在write等待的時候,如果出現socket被shutdown或者socket出現錯誤的時候,則會跳出wait進而返回錯誤。在不考慮對端shutdown的情況下,出現sk_err的時間其實就是其write的timeout時間,那麼我們看下什麼時候出現sk->sk_err。

SO_SNDTIMEO不設定,write buffer滿之後ack一直不返回的情況(例如,物理機當機)

物理機當機後,tcp傳送msg的時候,ack不會返回,則會在重傳定時器tcp_retransmit_timer到期後timeout,其重傳到期時間通過tcp_retries2以及TCP_RTO_MIN計算出來。其原始碼可見筆者的blog:

https://my.oschina.net/alchemystar/blog/1936433

tcp_retries2的設定位置為:

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_retries2 筆者機器上是5,預設是15

SO_SNDTIMEO不設定,write buffer滿之後對端不消費,導致buffer一直滿的情況

和上面ack超時有些許不一樣的是,一個邏輯是用TCP_RTO_MIN通過tcp_retries2計算出來的時間。另一個是真的通過重傳超過tcp_retries2次數來time_out,兩者的區別和rto的動態計算有關。但是可以大致認為是一致的。

上述邏輯如下圖所示:

write_timeout表格

tcp_retries2 buffer未滿 buffer滿
5 立即返回 min(SO_SNDTIMEO,(25.6s-51.2s)根據動態rto定
15 立即返回 min(SO_SNDTIMEO,(924.6s-1044.6s)根據動態rto定

java的SocketOutputStream的sockWrite0超時時間

java的sockWrite0沒有設定超時時間的地方,同時也沒有設定過SO_SNDTIMEOUT,其直接呼叫了系統呼叫,所以其超時時間和write系統呼叫保持一致。

readTimeout

ReadTimeout可能是最容易導致問題的地方。我們先看下系統呼叫的原始碼:

read系統呼叫

socket的read系統呼叫最終呼叫的是tcp_recvmsg, 其原始碼如下:

int tcp_recvmsg(struct kiocb *iocb, struct sock *sk, struct msghdr *msg,
		size_t len, int nonblock, int flags, int *addr_len)
{
	......
	// 這邊timeo=SO_RCVTIMEO
	timeo = sock_rcvtimeo(sk, nonblock);
	......
	do{
		......
		// 下面這一堆判斷表明,如果出現錯誤,或者已經被CLOSE/SHUTDOWN則跳出迴圈
		if(copied) {
			if (sk->sk_err ||
			    sk->sk_state == TCP_CLOSE ||
			    (sk->sk_shutdown & RCV_SHUTDOWN) ||
			    !timeo ||
			    signal_pending(current))
				break;
		} else {
			if (sock_flag(sk, SOCK_DONE))
				break;

			if (sk->sk_err) {
				copied = sock_error(sk);
				break;
			}
			// 如果socket shudown跳出
			if (sk->sk_shutdown & RCV_SHUTDOWN)
				break;
			// 如果socket close跳出
			if (sk->sk_state == TCP_CLOSE) {
				if (!sock_flag(sk, SOCK_DONE)) {
					/* This occurs when user tries to read
					 * from never connected socket.
					 */
					copied = -ENOTCONN;
					break;
				}
				break;
			}
			.......
		}
		.......

		if (copied >= target) {
			/* Do not sleep, just process backlog. */
			release_sock(sk);
			lock_sock(sk);
		} else /* 如果沒有讀到target自己數(和水位有關,可以暫認為是1),則等待SO_RCVTIMEO的時間 */
			sk_wait_data(sk, &timeo);	
	} while (len > 0);
	......
}

上面的邏輯如下圖所示:

重傳以及探測定時器timeout事件的觸發時機如下圖所示:

如果核心層面ack正常返回而且對端視窗不為0,僅僅應用層不返回任何資料,那麼就會無限等待,直到對端有資料或者socket close/shutdown為止,如下圖所示:

很多應用就是基於這個無限超時來設計的,例如activemq的消費者邏輯。

java的SocketInputStream的sockRead0超時時間

java的超時時間由SO_TIMOUT決定,而linux的socket並沒有這個選項。其sockRead0和上面的java connect一樣,在SO_TIMEOUT>0的時候依舊是由nonblock socket模擬,在此就不再贅述了。

ReadTimeout超時表格

C系統呼叫:

tcp_retries2 對端無響應 對端核心響應正常
5 min(SO_RCVTIMEO,(25.6s-51.2s)根據動態rto定 SO_RCVTIMEO==0?無限,SO_RCVTIMEO)
15 min(SO_RCVTIMEO,(924.6s-1044.6s)根據動態rto定 SO_RCVTIMEO==0?無限,SO_RCVTIMEO)

Java系統呼叫

tcp_retries2 對端無響應 對端核心響應正常
5 min(SO_TIMEOUT,(25.6s-51.2s)根據動態rto定 SO_TIMEOUT==0?無限,SO_RCVTIMEO
15 min(SO_TIMEOUT,(924.6s-1044.6s)根據動態rto定 SO_TIMEOUT==0?無限,SO_RCVTIMEO

對端物理機當機之後的timeout

對端物理機當機後還依舊有資料傳送

對端物理機當機時對端核心也gg了(不會發出任何包通知當機),那麼本端傳送任何資料給對端都不會有響應。其超時時間就由上面討論的
min(設定的socket超時[例如SO_TIMEOUT],核心內部的定時器超時來決定)。

對端物理機當機後沒有資料傳送,但在read等待

這時候如果設定了超時時間timeout,則在timeout後返回。但是,如果僅僅是在read等待,由於底層沒有資料互動,那麼其無法知道對端是否當機,所以會一直等待。但是,核心會在一個socket兩個小時都沒有資料互動情況下(可設定)啟動keepalive定時器來探測對端的socket。如下圖所示:

大概是2小時11分鐘之後會超時返回。keepalive的設定由核心引數指定:

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time 7200 即兩個小時後開始探測
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl 75 即每次探測間隔為75s
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalve_probes 9 即一共探測9次

可以在setsockops中對單獨的socket指定是否啟用keepalive定時器(java也可以)。

對端物理機當機後沒有資料傳送,也沒有read等待

和上面同理,也是在keepalive定時器超時之後,將連線close。所以我們可以看到一個不活躍的socket在對端物理機突然當機之後,依舊是ESTABLISHED狀態,過很長一段時間之後才會關閉。

程式宕後的超時

如果僅僅是對端程式當機的話(程式所在核心會close其所擁有的所有socket),由於fin包的傳送,本端核心可以立刻知道當前socket的狀態。如果socket是阻塞的,那麼將會在當前或者下一次write/read系統呼叫的時候返回給應用層相應的錯誤。如果是nonblock,那麼會在select/epoll中觸發出對應的事件通知應用層去處理。
如果fin包沒傳送到對端,那麼在下一次write/read的時候核心會傳送reset包作為回應。

nonblock

設定為nonblock=true後,由於read/write都是立刻返回,且通過select/epoll等處理重傳超時/probe超時/keep alive超時/socket close等事件,所以根據應用層程式碼決定其超時特性。定時器超時事件發生的時間如上面幾小節所述,和是否nonblock無關。nonblock的程式設計模式可以讓應用層對這些事件做出響應。

總結

網路程式設計中超時時間是個重要但又容易被忽略的問題,這個問題只有在遇到物理機當機等平時遇不到的現象時候才會凸顯。筆者在經歷數次物理機當機之後才好好的研究了一番,希望本篇文章可以對讀者在以後遇到類似超時問題時有所幫助。

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