一:背景
1. 講故事
在前一篇大記憶體排查中,我們看到了Dictionary正在做擴容操作,當時這個字典的count=251w,你把字典玩的66飛起,其實都是底層為你負重前行,比如其中的擴容機制,當你遇到幾百萬甚至千萬的大集合這個擴容機制還真的需要挖一下,免的入戲太深,難以自拔。
為了方便講述,我準備從List說起,因為它最簡單哈???
二:List擴容機制
1. 如何檢視
要想看它的擴容機制,可以用ILSpy去看看List的原始碼即可,非常簡單。
從原始碼的 int num = (_items.Length == 0) ? 4 : (_items.Length * 2)
可以非常清楚的看到,4個空間起步,後面都是 *2
的擴容,也就說當你有 2^(n-1) + 1
個元素,實際上你需要佔用 2^n
個空間。
下面我用C#程式碼演示一下:
static void Main(string[] args)
{
var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList();
var list2 = new List<int>(list1);
list2.Add(1);
Console.WriteLine($"list1.Capacity={list1.Capacity}");
Console.WriteLine($"list2.Capacity={list2.Capacity}");
Console.ReadLine();
}
------ output -------
list1.Capacity=4194304
list2.Capacity=8388608
從程式碼中可以看到,當List中已有 4194304
個元素的時候,再往其中塞入一個元素,僅僅是多一個,在底層可是翻倍的空間佔用哦,太可氣了,要想往深處看可以用windbg看一下各自陣列佔用大小。
0:000> !DumpObj /d 000001ec037d2e20
Name: System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]]
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
00007ffde2ac8538 400189e 8 System.Int32[] 0 instance 000001ec147b9c10 _items
00007ffde2ac85a0 400189f 18 System.Int32 1 instance 4194304 _size
00007ffde2ac85a0 40018a0 1c System.Int32 1 instance 4194304 _version
00007ffde2ac5dd8 40018a1 10 System.Object 0 instance 0000000000000000 _syncRoot
00007ffde2ac8538 40018a2 0 System.Int32[] 0 shared static _emptyArray
>> Domain:Value dynamic statics NYI 000001ec01bc0920:NotInit <<
0:000> !do 000001ec147b9c10
Name: System.Int32[]
MethodTable: 00007ffde2ac8538
EEClass: 00007ffde2c35918
Size: 16777240(0x1000018) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 4194304, Type Int32 (Print Array)
Fields:
None
0:000> !do 000001ec037d2e78
Name: System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]]
MethodTable: 00007ffde2ada068
EEClass: 00007ffde2c3b008
Size: 40(0x28) bytes
File: C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
00007ffde2ac8538 400189e 8 System.Int32[] 0 instance 000001ec167b9c80 _items
00007ffde2ac85a0 400189f 18 System.Int32 1 instance 4194305 _size
00007ffde2ac85a0 40018a0 1c System.Int32 1 instance 1 _version
00007ffde2ac5dd8 40018a1 10 System.Object 0 instance 0000000000000000 _syncRoot
00007ffde2ac8538 40018a2 0 System.Int32[] 0 shared static _emptyArray
>> Domain:Value dynamic statics NYI 000001ec01bc0920:NotInit <<
0:000> !do 000001ec167b9c80
Name: System.Int32[]
MethodTable: 00007ffde2ac8538
EEClass: 00007ffde2c35918
Size: 33554456(0x2000018) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 8388608, Type Int32 (Print Array)
Fields:
None
可以清楚的看到,一個int[] 佔用 16777240 byte /1024/1024 =16M
,一個 int[] 佔用 33554456 byte/1024/1024 =32M
,可這是翻倍的空間哈。
2. 真的以為是僅僅翻了一倍嗎?
為什麼我要這麼說呢?仔細看看Capacity
的Set實現,如下程式碼:
public int Capacity
{
get{ return _items.Length; }
set
{
if (value > 0)
{
T[] array = new T[value];
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, 0, array, 0, _size);
}
_items = array;
}
}
}
大家仔細研讀,這個流程是先定義好新size的陣列array,然後將老的陣列(_items) copy到 新陣列array中,然後將array的引用給了老的陣列,不難看出真正的Size應該是 array(32M) + _items(16M) =48M
才是真正的大小,只要GC沒有回收老的_items(16M)
,那就一直保持48M
的大小,你說呢?
要怎麼驗證呢? 大家可以用windbg去看看託管堆中 int[]
不就可以啦。
var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList();
list1.Add(1);
0:000> !DumpHeap -mt 00007ffde2ac8538 -min 102400
Address MT Size
0000024c103e9ba0 00007ffde2ac8538 4194328
0000024c107e9bd8 00007ffde2ac8538 8388632
0000024c10fe9c10 00007ffde2ac8538 16777240
0000024c11fe9c48 00007ffde2ac8538 33554456
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ffde2ac8538 4 62914656 System.Int32[]
Total 4 objects
從資訊中看(16777240 + 33554456)byte = 48M
,按照剛才的理論這個16777240
的int[]應該是沒有引用根的等待被GC回收,所以用!gcroot
把兩個 int[]
都列印出來。
0:000> !gcroot 0000024c10fe9c10
Found 0 unique roots (run '!GCRoot -all' to see all roots).
0:000> !gcroot 0000024c11fe9c48
Thread 63dc:
0000007b4abfee60 00007ffd85950938 ConsoleApp6.Program.Main(System.String[]) [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp6\Program.cs @ 28]
rbp-38: 0000007b4abfee88
-> 0000024c00002da0 System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]]
-> 0000024c11fe9c48 System.Int32[]
Found 1 unique roots (run '!GCRoot -all' to see all roots).
可以看到:0000024c10fe9c10
確實是沒有引用根,也就驗證了其實真正的是48M,而不是32M,翻了2倍哦。。。有點小恐怖。
二: 如何壓縮
1. 系統提供的壓縮機制
回過頭來看 Capacity
屬性中的擴容機制,你只需要將Capacity設定與Count平齊,_items陣列多餘的虛佔空間就給清掉了。
static void Main(string[] args)
{
var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList();
list1.Add(1);
list1.Capacity = list1.Count;
Console.ReadLine();
}
從圖中可以看到,陣列中的 8388608-4194305 =4194303
個int直接給滅掉了,優化了空間。
2. 自定義List
其實問題的根源出在了擴容機制,舉個例子,如果當length大於400w的時候,預設情況下是翻倍成800w,有時候根據你的業務不需要翻到800w,其實500w就足夠了,這樣300w的虛佔就可以免掉,所以必要的時候自己實現一個list,然後靈活控制它的擴容機制,妙哉妙哉~~~
五:總結
明白擴容機制對你瞭解在大資料量下使用List還是非常有幫助的,大家根據自己的場景合理化使用,下一篇我們聊一聊HashSet。