前言
一場疫情打亂了好多人的節奏,我也一樣,一不留神半年都快過去了,這期間雖說一直在鼓搗東西吧,不過確實是沒啥實質性的進展,索性就繼續把vtk的使用來完善下吧。
vtkRenderer
vtk的基類,也就是所有類基本繼承於vtkObjectBase,Renderer也是一樣,看下圖,其實看原始碼挺好的,可以學習學習別人的思想,借鑑下充實自己。
vtkRenderer個人理解就是個視窗渲染器,也是vtk的核心,沒了這玩意兒你沒法去操作你的vtkActor,你的vtkInteractorStyle也沒有掛載區域,具體的介紹也不多說,看資料看文件吧(我也不會-,-||)。
引入vtk視窗
在上一篇,工程到了能正常執行的地步,但是沒有引入vtk相關的,接下來就是把vtk視窗放置到自己的qt工程的時間了。
之前的配置中已經提到這個QVTKWidget,也就是vtk的視窗,至於怎麼拖拖到哪看你自己,不會的可以先鼓搗下單純的qt吧。
儲存之後,我們先來執行程式看下效果,如果不出意外的話會跟我這顯示的一樣。
我們來看下輸出的資訊。
vtk的新版本不再是QVTKWidget,也就是說這玩意兒沒了,一番找資料後發現,哦,原來是改名字了,新版本改成了QVTKOpenGLWidget,更改ui檔案後我們再來執行程式。
可以看到圖中的vtkOutputWindow,這個視窗是vtk內建的錯誤資訊彈框,也就是說有異常的時候回給你輸出資訊提示,但其實你在輸出一樣能看到只是沒有這個直觀而已。
回頭看這個異常資訊,也就是說沒有重寫vtkxxx,沒有繫結事件機制什麼的,我們在標頭檔案加上下面這幾句。
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
錯誤是解決了,不過這個視窗黑壓壓的也不知道是幹啥的,不用急我們來一段Demo。
vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =
vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
coneSource->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData = coneSource->GetOutput();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(polyData);
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
render->AddActor(actor);
render->SetBackground(0.3, 0.3, 0.3);
ui.qvtkWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(render);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
rwi->SetRenderWindow(ui.qvtkWidget->GetRenderWindow());
rwi->Initialize();
接下來簡單介紹下上面這段的意思,首先我們要先了解下opengl,大致知道模型從點到面到成像的過程,opengl教程地址。
首先我們建立一個Source,也就是點,面資料,通過DataMapper整理對映,然後Actor是模型的實體,至於Renderer就不多說了,RenderWindowInteractor是事件互動集合,也就是預設的互動事件。
引入對應的標頭檔案之後,執行專案,不出意外的話就是下面的效果。
小結
真是不看不知道,竟然大半年都快過去了,這個學習記錄好久也沒更新了,但是在這段時間鼓搗的東西確實不少,回頭整理整理,下一步先整理下vtkCamera這個相機的玩意兒。