Flutter開發實戰 高仿微信(1)首頁

孔雨露發表於2020-05-15
  • 初級基礎系列

Flutter開發實戰初級(1)ListView詳解

Flutter開發實戰初級(2)佈局詳解

  • 專案實戰系列

Flutter開發實戰 高仿微信(1)首頁

Flutter開發實戰 高仿微信(2)發現頁

Flutter開發實戰 高仿微信(一)首頁

原始碼地址:flutter_wetchat

1. 開發HomePage頁

  1. 執行效果:
    在這裡插入圖片描述
  2. 功能介紹
  3. 程式碼講解
  • KYLRootPage是根頁面
class KYLRootPage extends StatefulWidget {
  
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _RootPageState();
  }

}

class _RootPageState extends State<KYLRootPage> {
  int _currentIndex = 0;

  List<Widget> pages = [Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('微信'),
    ),
    body: Center(
      child: Text('微信主頁'),
    ),
  ),
    Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('通訊錄'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('通訊錄列表'),
      ),
    ),
    Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('發現'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('發現列表'),
      ),
    ),
    Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('我'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('我的頁面'),
      ),
    )
  ];


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Container(
      child: Scaffold(
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        onTap: (int index) {
          _currentIndex = index;
        },
          type: BottomNavigationBarType.fixed,
          fixedColor: Colors.green,
          currentIndex: _currentIndex,
          items: <BottomNavigationBarItem>[
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.chat),
          title: Text('微信'),
        ),
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.bookmark),
          title: Text('通訊錄'),
        ),
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.history),
          title: Text('發現'),
        ),
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.person_outline),
          title: Text('我'),
        ),
      ]),
        body: pages[_currentIndex],
      ),
    );
  }
}
複製程式碼
  • main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'KYLRootPage.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: KYLRootPage(),
    );
  }
}
複製程式碼

2. 用到的知識點講解

2.1 BottomNavigationBar

在這裡插入圖片描述

相當於是一個自定義的Button,用來放在BottomNavigationBar上,它實現了Material(Android)和Cupertino(iOS)兩種風格。

在這裡插入圖片描述

Scaffold是Root Widget- MaterialApp的腳手架。封裝了Material Design App會用到的AppBar,Drawer,SnackBar,BottomNavigationBar等。BottomNavigationBarType有fixed 和shifting兩種樣式,超過3個才會有區別,一般為了體驗一致,我們會用fixed type。

BottomNavigationBar是一個StatefulWidget,可以按以下步驟分析這種元件: 1,先看它持有的狀態; 2,看下他的生命週期實現; 3,再仔細分析它的build方法.

  • 持有狀態
List<AnimationController> _controllers = <AnimationController>[];
List<CurvedAnimation> _animations;

// A queue of color splashes currently being animated.
final Queue<_Circle> _circles = Queue<_Circle>();

// Last splash circle's color, and the final color of the control after
// animation is complete.
Color _backgroundColor;
複製程式碼

前面三個屬性都和動畫相關,第四個是設背景。 這裡有個疑問:BottomNavigationBar為什麼沒有變數標記當前哪個item選中?

函數語言程式設計一個原則是要函式儘量純,currentIndex這個屬性依賴外邊傳入,每次變化重新觸發Render。如果自己維護,則還需要提供一個回撥方法供外部呼叫,返回最新的currentIndex值。

  • 生命週期方法
// 初始化操作,具體實現再resetState裡,對上面的這些狀態屬性初始化操作
@override
//initState裡有個操作比較隱蔽:_controllers[widget.currentIndex].value = 1.0;
void initState() {
  super.initState();
  _resetState();
}

// 回收資源操作,一般用到動畫都需要的
@override
void dispose() {
    for (AnimationController controller in _controllers)
      controller.dispose();
    for (_Circle circle in _circles)
      circle.dispose();
    super.dispose();
  }

// 當屬性變化時Flutter系統回撥該方法。當item數量變化時直接重新初始化;當index變化,做相應動畫。
@override
void didUpdateWidget(BottomNavigationBar oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    // No animated segue if the length of the items list changes.
    if (widget.items.length != oldWidget.items.length) {
      _resetState();
      return;
    }

    if (widget.currentIndex != oldWidget.currentIndex) {
      switch (widget.type) {
        case BottomNavigationBarType.fixed:
          break;
        case BottomNavigationBarType.shifting:
          _pushCircle(widget.currentIndex);
          break;
      }
      _controllers[oldWidget.currentIndex].reverse();
      _controllers[widget.currentIndex].forward();
    }

    if (_backgroundColor != widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor)
      _backgroundColor = widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor;
  }

// 下面分析
@override
Widget build(BuildContext context) {}
複製程式碼
  • 分析build方法
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    // debug 檢查
    assert(debugCheckHasDirectionality(context));
    assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));

    // Labels apply up to _bottomMargin padding. Remainder is media padding.
    final double additionalBottomPadding = math.max(MediaQuery.of(context).padding.bottom - _kBottomMargin, 0.0);
    
    // 根據BottomNavigationBarType設背景色,shifting才會有
    Color backgroundColor;
    switch (widget.type) {
      case BottomNavigationBarType.fixed:
        break;
      case BottomNavigationBarType.shifting:
        backgroundColor = _backgroundColor;
        break;
    }
    return Semantics( // Semantics用來實現無障礙的
      container: true,
      explicitChildNodes: true,
      child: Stack(
        children: <Widget>[
          Positioned.fill(
            child: Material( // Casts shadow.
              elevation: 8.0,
              color: backgroundColor,
            ),
          ),
          ConstrainedBox(
            constraints: BoxConstraints(minHeight: kBottomNavigationBarHeight + additionalBottomPadding),
            child: Stack(
              children: <Widget>[
                Positioned.fill(  // 點選時的圓形類波紋動畫
                  child: CustomPaint(
                    painter: _RadialPainter(
                      circles: _circles.toList(),
                      textDirection: Directionality.of(context),
                    ),
                  ),
                ),
                Material( // Splashes.
                  type: MaterialType.transparency,
                  child: Padding(
                    padding: EdgeInsets.only(bottom: additionalBottomPadding),
                    child: MediaQuery.removePadding(
                      context: context,
                      removeBottom: true, 
                      // tiles就是_BottomNavigationTile,裡面放BottomNavigationBarItem
                      child: _createContainer(_createTiles()),
                    )))]))]));
  }}
複製程式碼
  • _BottomNavigationTile看下
Widget _buildIcon() {
    ...
    // 構建Icon
  }

  Widget _buildFixedLabel() {
   ....
          // 騷操作,用矩陣來給文字作動畫,更平滑
          // The font size should grow here when active, but because of the way
          // font rendering works, it doesn't grow smoothly if we just animate
          // the font size, so we use a transform instead.
          child: Transform(
            transform: Matrix4.diagonal3(
              Vector3.all(
                Tween<double>(
                  begin: _kInactiveFontSize / _kActiveFontSize,
                  end: 1.0,
                ).evaluate(animation),
              ),
            ),
            alignment: Alignment.bottomCenter,
            child: item.title,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _buildShiftingLabel() {
    return Align(
.....
        // shifting的label是fade動畫,只有當前選中的才會顯示label
        child: FadeTransition(
          alwaysIncludeSemantics: true,
          opacity: animation,
          child: DefaultTextStyle.merge(
            style: const TextStyle(
              fontSize: _kActiveFontSize,
              color: Colors.white,
            ),
            child: item.title,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    int size;
    Widget label;
    // 生成不同的label
    switch (type) {
      case BottomNavigationBarType.fixed:
        size = 1;
        label = _buildFixedLabel();
        break;
      case BottomNavigationBarType.shifting:
        size = (flex * 1000.0).round();
        label = _buildShiftingLabel();
        break;
    }
    return Expanded(
    ....
                children: <Widget>[
                  _buildIcon(),
                  label,
                ],
              ),
            ),
            Semantics(
              label: indexLabel,
}
複製程式碼

2.2 Container

2.2.1. 簡介

Container在Flutter中太常見了。官方給出的簡介,是一個結合了繪製(painting)、定位(positioning)以及尺寸(sizing)widget的widget。 可以得出幾個資訊,它是一個組合的widget,內部有繪製widget、定位widget、尺寸widget。後續看到的不少widget,都是通過一些更基礎的widget組合而成的。

2.2.2. 組成
  1. Container的組成如下:

最裡層的是child元素; child元素首先會被padding包著; 然後新增額外的constraints限制; 最後新增margin。

  1. Container的繪製的過程如下:

首先會繪製transform效果; 接著繪製decoration; 然後繪製child; 最後繪製foregroundDecoration。

  1. Container自身尺寸的調節分兩種情況:

Container在沒有子節點(children)的時候,會試圖去變得足夠大。除非constraints是unbounded限制,在這種情況下,Container會試圖去變得足夠小。 帶子節點的Container,會根據子節點尺寸調節自身尺寸,但是Container構造器中如果包含了width、height以及constraints,則會按照構造器中的引數來進行尺寸的調節。

2.2.3. Container的屬性
  • key:Container唯一識別符號,用於查詢更新。

  • alignment:控制child的對齊方式,如果container或者container父節點尺寸大於child的尺寸,這個屬性設定會起作用,有很多種對齊方式。

  • padding:decoration內部的空白區域,如果有child的話,child位於padding內部。padding與margin的不同之處在於,padding是包含在content內,而margin則是外部邊界,設定點選事件的話,padding區域會響應,而margin區域不會響應。

  • color:用來設定container背景色,如果foregroundDecoration設定的話,可能會遮蓋color效果。

  • decoration:繪製在child後面的裝飾,設定了decoration的話,就不能設定color屬性,否則會報錯,此時應該在decoration中進行顏色的設定。

  • foregroundDecoration:繪製在child前面的裝飾。

  • width:container的寬度,設定為double.infinity可以強制在寬度上撐滿,不設定,則根據child和父節點兩者一起佈局。

  • height:container的高度,設定為double.infinity可以強制在高度上撐滿。

  • constraints:新增到child上額外的約束條件。

  • margin:圍繞在decoration和child之外的空白區域,不屬於內容區域。

  • transform:設定container的變換矩陣,型別為Matrix4。

  • child:container中的內容widget。

例項:

new Container(
  constraints: new BoxConstraints.expand(
    height:Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
  ),
  decoration: new BoxDecoration(
    border: new Border.all(width: 2.0, color: Colors.red),
    color: Colors.grey,
    borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(20.0)),
    image: new DecorationImage(
      image: new NetworkImage('http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0d023672312ac65c67506e77cec29e27/9f2f070828381f30dea167bbad014c086e06f06c.jpg'),
      centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
    ),
  ),
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  alignment: Alignment.center,
  child: new Text('Hello World',
    style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.black)),
  transform: new Matrix4.rotationZ(0.3),
)
複製程式碼
2.2.4. Container使用

Container算是目前專案中,最經常用到的一個widget。在實際使用過程中,筆者在以下情況會使用到Container,當然並不是絕對的,也可以通過其他widget來實現。

  1. 需要設定間隔(這種情況下,如果只是單純的間隔,也可以通過Padding來實現);
  2. 需要設定背景色;
  3. 需要設定圓角或者邊框的時候(ClipRRect也可以實現圓角效果);
  4. 需要對齊(Align也可以實現);
  5. 需要設定背景圖片的時候(也可以使用Stack實現)。
2.2.5. Container原始碼分析
decoration = decoration ?? (color != null ? new BoxDecoration(color: color) : null),
複製程式碼

可以看出,對於顏色的設定,最後都是轉換為decoration來進行繪製的。如果同時包含decoration和color兩種屬性,則會報錯。

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget current = child;

    if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
      current = new LimitedBox(
        maxWidth: 0.0,
        maxHeight: 0.0,
        child: new ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand())
      );
    }

    if (alignment != null)
      current = new Align(alignment: alignment, child: current);

    final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
    if (effectivePadding != null)
      current = new Padding(padding: effectivePadding, child: current);

    if (decoration != null)
      current = new DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);

    if (foregroundDecoration != null) {
      current = new DecoratedBox(
        decoration: foregroundDecoration,
        position: DecorationPosition.foreground,
        child: current
      );
    }

    if (constraints != null)
      current = new ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);

    if (margin != null)
      current = new Padding(padding: margin, child: current);

    if (transform != null)
      current = new Transform(transform: transform, child: current);

    return current;
  }
複製程式碼

Container的build函式不長,繪製也是一個線性的判斷的過程,一層一層的包裹著widget,去實現不同的樣式。 最裡層的是child,如果為空或者其他約束條件,則最裡層包含的為一個LimitedBox,然後依次是Align、Padding、DecoratedBox、前景DecoratedBox、ConstrainedBox、Padding(實現margin效果)、Transform。 Container的原始碼本身並不複雜,複雜的是它的各種佈局表現。我們謹記住一點,如果內部不設定約束,則按照父節點儘可能的擴大,如果內部有約束,則按照內部來。

2.3 Scaffold

Scaffold 實現了基本的 Material 佈局。只要是在 Material 中定義了的單個介面顯示的佈局控制元件元素,都可以使用 Scaffold 來繪製。 提供展示抽屜(drawers,比如:左邊欄)、通知(snack bars) 以及 底部按鈕(bottom sheets)。 我們可以將 Scaffold 理解為一個佈局的容器。可以在這個容器中繪製我們的使用者介面。

  1. Scaffold原始碼分析

    在這裡插入圖片描述

  2. Scaffold 主要的屬性說明

  • appBar:顯示在介面頂部的一個 AppBar 相關連線:flutterchina.club/catalog/sam…
  • body:當前介面所顯示的主要內容
  • floatingActionButton: 在 Material 中定義的一個功能按鈕。
  • persistentFooterButtons:固定在下方顯示的按鈕。material.google.com/components/…
  • drawer:側邊欄控制元件
  • bottomNavigationBar:顯示在底部的導航欄按鈕欄。可以檢視文件:Flutter學習之製作底部選單導航
  • backgroundColor:背景顏色
  • resizeToAvoidBottomPadding: 控制介面內容 body 是否重新佈局來避免底部被覆蓋了,比如當鍵盤顯示的時候,重新佈局避免被鍵盤蓋住內容。預設值為 true。
  1. 程式碼示例
class Scaffold extends StatefulWidget {
  /// Creates a visual scaffold for material design widgets.
  const Scaffold({
    Key key,
    this.appBar, //橫向水平佈局,通常顯示在頂部(*)
    this.body, // 內容(*)
    this.floatingActionButton, //懸浮按鈕,就是上圖右下角按鈕(*)
    this.floatingActionButtonLocation, //懸浮按鈕位置
    //懸浮按鈕在[floatingActionButtonLocation]出現/消失動畫
    this.floatingActionButtonAnimator, 
    //在底部呈現一組button,顯示於[bottomNavigationBar]之上,[body]之下
    this.persistentFooterButtons,
    //一個垂直皮膚,顯示於左側,初始處於隱藏狀態(*)
    this.drawer,
    this.endDrawer,
    //出現於底部的一系列水平按鈕(*)
    this.bottomNavigationBar,
    //底部持久化提示框
    this.bottomSheet,
    //內容背景顏色
    this.backgroundColor,
    //棄用,使用[resizeToAvoidBottomInset]
    this.resizeToAvoidBottomPadding,
    //重新計算佈局空間大小
    this.resizeToAvoidBottomInset,
    //是否顯示到底部,預設為true將顯示到頂部狀態列
    this.primary = true,
    //
    this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
  }) : assert(primary != null),
       assert(drawerDragStartBehavior != null),
       super(key: key);


複製程式碼
  1. Scaffold.of 使用說明

關於 Scaffold.of 函式的說明:docs.flutter.io/flutter/mat…

顯示 snackbar 或者 bottom sheet 的時候,需要使用當前的 BuildContext 引數呼叫 Scaffold.of 函式來獲取 ScaffoldState 物件,然後使用 ScaffoldState.showSnackBar 和 ScaffoldState.showBottomSheet 函式來顯示。

來自官方原始碼上面的例子。使用 SnackBar 的寫法。

@override
 Widget build(BuildContext context) {
   return new RaisedButton(
     child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
     onPressed: () {
       Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
         content: new Text('Hello!'),
       ));
     },
   );
 }

複製程式碼

當 Scaffold 實際上是在同一個構建函式中建立時,構建函式的 BuildContext 引數不能用於查詢 Scaffold(因為它位於返回的小部件的“上方”)。 因為在原始碼中 使用的是 return new Scaffold(app:xxxx),在這種情況下面,通過在 Scaffold 中使用一個 Builder 來提供一個新的 BuildContext:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return new Scaffold(
    appBar: new AppBar(
      title: new Text('Demo')
    ),
    body: new Builder(
      // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
      // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
      builder: (BuildContext context) {
        return new Center(
          child: new RaisedButton(
            child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
            onPressed: () {
              Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
                content: new Text('Hello!'),
              ));
            },
          ),
        );
      },
    ),
  );
}

複製程式碼

按照官方的說法,可以將我們的構建函式拆分到多個 Widgets中。分別引入新的 BuildContext 來獲取 Scaffold.

相關文章