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Flutter開發實戰 高仿微信(一)首頁
原始碼地址:flutter_wetchat
1. 開發HomePage頁
- 執行效果:
- 功能介紹
- 程式碼講解
- KYLRootPage是根頁面
class KYLRootPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return _RootPageState();
}
}
class _RootPageState extends State<KYLRootPage> {
int _currentIndex = 0;
List<Widget> pages = [Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('微信'),
),
body: Center(
child: Text('微信主頁'),
),
),
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('通訊錄'),
),
body: Center(
child: Text('通訊錄列表'),
),
),
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('發現'),
),
body: Center(
child: Text('發現列表'),
),
),
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('我'),
),
body: Center(
child: Text('我的頁面'),
),
)
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container(
child: Scaffold(
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
onTap: (int index) {
_currentIndex = index;
},
type: BottomNavigationBarType.fixed,
fixedColor: Colors.green,
currentIndex: _currentIndex,
items: <BottomNavigationBarItem>[
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.chat),
title: Text('微信'),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.bookmark),
title: Text('通訊錄'),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.history),
title: Text('發現'),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.person_outline),
title: Text('我'),
),
]),
body: pages[_currentIndex],
),
);
}
}
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- main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'KYLRootPage.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// Try running your application with "flutter run". You'll see the
// application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
// changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
// "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
// or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
// is not restarted.
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: KYLRootPage(),
);
}
}
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2. 用到的知識點講解
2.1 BottomNavigationBar
相當於是一個自定義的Button,用來放在BottomNavigationBar上,它實現了Material(Android)和Cupertino(iOS)兩種風格。
Scaffold是Root Widget- MaterialApp的腳手架。封裝了Material Design App會用到的AppBar,Drawer,SnackBar,BottomNavigationBar等。BottomNavigationBarType有fixed 和shifting兩種樣式,超過3個才會有區別,一般為了體驗一致,我們會用fixed type。
BottomNavigationBar是一個StatefulWidget,可以按以下步驟分析這種元件: 1,先看它持有的狀態; 2,看下他的生命週期實現; 3,再仔細分析它的build方法.
- 持有狀態
List<AnimationController> _controllers = <AnimationController>[];
List<CurvedAnimation> _animations;
// A queue of color splashes currently being animated.
final Queue<_Circle> _circles = Queue<_Circle>();
// Last splash circle's color, and the final color of the control after
// animation is complete.
Color _backgroundColor;
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前面三個屬性都和動畫相關,第四個是設背景。 這裡有個疑問:BottomNavigationBar為什麼沒有變數標記當前哪個item選中?
函數語言程式設計一個原則是要函式儘量純,currentIndex這個屬性依賴外邊傳入,每次變化重新觸發Render。如果自己維護,則還需要提供一個回撥方法供外部呼叫,返回最新的currentIndex值。
- 生命週期方法
// 初始化操作,具體實現再resetState裡,對上面的這些狀態屬性初始化操作
@override
//initState裡有個操作比較隱蔽:_controllers[widget.currentIndex].value = 1.0;
void initState() {
super.initState();
_resetState();
}
// 回收資源操作,一般用到動畫都需要的
@override
void dispose() {
for (AnimationController controller in _controllers)
controller.dispose();
for (_Circle circle in _circles)
circle.dispose();
super.dispose();
}
// 當屬性變化時Flutter系統回撥該方法。當item數量變化時直接重新初始化;當index變化,做相應動畫。
@override
void didUpdateWidget(BottomNavigationBar oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
// No animated segue if the length of the items list changes.
if (widget.items.length != oldWidget.items.length) {
_resetState();
return;
}
if (widget.currentIndex != oldWidget.currentIndex) {
switch (widget.type) {
case BottomNavigationBarType.fixed:
break;
case BottomNavigationBarType.shifting:
_pushCircle(widget.currentIndex);
break;
}
_controllers[oldWidget.currentIndex].reverse();
_controllers[widget.currentIndex].forward();
}
if (_backgroundColor != widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor)
_backgroundColor = widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor;
}
// 下面分析
@override
Widget build(BuildContext context) {}
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- 分析build方法
@override
Widget build(BuildContext context) {
// debug 檢查
assert(debugCheckHasDirectionality(context));
assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
// Labels apply up to _bottomMargin padding. Remainder is media padding.
final double additionalBottomPadding = math.max(MediaQuery.of(context).padding.bottom - _kBottomMargin, 0.0);
// 根據BottomNavigationBarType設背景色,shifting才會有
Color backgroundColor;
switch (widget.type) {
case BottomNavigationBarType.fixed:
break;
case BottomNavigationBarType.shifting:
backgroundColor = _backgroundColor;
break;
}
return Semantics( // Semantics用來實現無障礙的
container: true,
explicitChildNodes: true,
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned.fill(
child: Material( // Casts shadow.
elevation: 8.0,
color: backgroundColor,
),
),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minHeight: kBottomNavigationBarHeight + additionalBottomPadding),
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned.fill( // 點選時的圓形類波紋動畫
child: CustomPaint(
painter: _RadialPainter(
circles: _circles.toList(),
textDirection: Directionality.of(context),
),
),
),
Material( // Splashes.
type: MaterialType.transparency,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: additionalBottomPadding),
child: MediaQuery.removePadding(
context: context,
removeBottom: true,
// tiles就是_BottomNavigationTile,裡面放BottomNavigationBarItem
child: _createContainer(_createTiles()),
)))]))]));
}}
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- _BottomNavigationTile看下
Widget _buildIcon() {
...
// 構建Icon
}
Widget _buildFixedLabel() {
....
// 騷操作,用矩陣來給文字作動畫,更平滑
// The font size should grow here when active, but because of the way
// font rendering works, it doesn't grow smoothly if we just animate
// the font size, so we use a transform instead.
child: Transform(
transform: Matrix4.diagonal3(
Vector3.all(
Tween<double>(
begin: _kInactiveFontSize / _kActiveFontSize,
end: 1.0,
).evaluate(animation),
),
),
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: item.title,
),
),
),
);
}
Widget _buildShiftingLabel() {
return Align(
.....
// shifting的label是fade動畫,只有當前選中的才會顯示label
child: FadeTransition(
alwaysIncludeSemantics: true,
opacity: animation,
child: DefaultTextStyle.merge(
style: const TextStyle(
fontSize: _kActiveFontSize,
color: Colors.white,
),
child: item.title,
),
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
int size;
Widget label;
// 生成不同的label
switch (type) {
case BottomNavigationBarType.fixed:
size = 1;
label = _buildFixedLabel();
break;
case BottomNavigationBarType.shifting:
size = (flex * 1000.0).round();
label = _buildShiftingLabel();
break;
}
return Expanded(
....
children: <Widget>[
_buildIcon(),
label,
],
),
),
Semantics(
label: indexLabel,
}
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2.2 Container
2.2.1. 簡介
Container在Flutter中太常見了。官方給出的簡介,是一個結合了繪製(painting)、定位(positioning)以及尺寸(sizing)widget的widget。 可以得出幾個資訊,它是一個組合的widget,內部有繪製widget、定位widget、尺寸widget。後續看到的不少widget,都是通過一些更基礎的widget組合而成的。
2.2.2. 組成
- Container的組成如下:
最裡層的是child元素; child元素首先會被padding包著; 然後新增額外的constraints限制; 最後新增margin。
- Container的繪製的過程如下:
首先會繪製transform效果; 接著繪製decoration; 然後繪製child; 最後繪製foregroundDecoration。
- Container自身尺寸的調節分兩種情況:
Container在沒有子節點(children)的時候,會試圖去變得足夠大。除非constraints是unbounded限制,在這種情況下,Container會試圖去變得足夠小。 帶子節點的Container,會根據子節點尺寸調節自身尺寸,但是Container構造器中如果包含了width、height以及constraints,則會按照構造器中的引數來進行尺寸的調節。
2.2.3. Container的屬性
-
key:Container唯一識別符號,用於查詢更新。
-
alignment:控制child的對齊方式,如果container或者container父節點尺寸大於child的尺寸,這個屬性設定會起作用,有很多種對齊方式。
-
padding:decoration內部的空白區域,如果有child的話,child位於padding內部。padding與margin的不同之處在於,padding是包含在content內,而margin則是外部邊界,設定點選事件的話,padding區域會響應,而margin區域不會響應。
-
color:用來設定container背景色,如果foregroundDecoration設定的話,可能會遮蓋color效果。
-
decoration:繪製在child後面的裝飾,設定了decoration的話,就不能設定color屬性,否則會報錯,此時應該在decoration中進行顏色的設定。
-
foregroundDecoration:繪製在child前面的裝飾。
-
width:container的寬度,設定為double.infinity可以強制在寬度上撐滿,不設定,則根據child和父節點兩者一起佈局。
-
height:container的高度,設定為double.infinity可以強制在高度上撐滿。
-
constraints:新增到child上額外的約束條件。
-
margin:圍繞在decoration和child之外的空白區域,不屬於內容區域。
-
transform:設定container的變換矩陣,型別為Matrix4。
-
child:container中的內容widget。
例項:
new Container(
constraints: new BoxConstraints.expand(
height:Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
),
decoration: new BoxDecoration(
border: new Border.all(width: 2.0, color: Colors.red),
color: Colors.grey,
borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(20.0)),
image: new DecorationImage(
image: new NetworkImage('http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0d023672312ac65c67506e77cec29e27/9f2f070828381f30dea167bbad014c086e06f06c.jpg'),
centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
),
),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
alignment: Alignment.center,
child: new Text('Hello World',
style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.black)),
transform: new Matrix4.rotationZ(0.3),
)
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2.2.4. Container使用
Container算是目前專案中,最經常用到的一個widget。在實際使用過程中,筆者在以下情況會使用到Container,當然並不是絕對的,也可以通過其他widget來實現。
- 需要設定間隔(這種情況下,如果只是單純的間隔,也可以通過Padding來實現);
- 需要設定背景色;
- 需要設定圓角或者邊框的時候(ClipRRect也可以實現圓角效果);
- 需要對齊(Align也可以實現);
- 需要設定背景圖片的時候(也可以使用Stack實現)。
2.2.5. Container原始碼分析
decoration = decoration ?? (color != null ? new BoxDecoration(color: color) : null),
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可以看出,對於顏色的設定,最後都是轉換為decoration來進行繪製的。如果同時包含decoration和color兩種屬性,則會報錯。
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget current = child;
if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
current = new LimitedBox(
maxWidth: 0.0,
maxHeight: 0.0,
child: new ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand())
);
}
if (alignment != null)
current = new Align(alignment: alignment, child: current);
final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
if (effectivePadding != null)
current = new Padding(padding: effectivePadding, child: current);
if (decoration != null)
current = new DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);
if (foregroundDecoration != null) {
current = new DecoratedBox(
decoration: foregroundDecoration,
position: DecorationPosition.foreground,
child: current
);
}
if (constraints != null)
current = new ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);
if (margin != null)
current = new Padding(padding: margin, child: current);
if (transform != null)
current = new Transform(transform: transform, child: current);
return current;
}
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Container的build函式不長,繪製也是一個線性的判斷的過程,一層一層的包裹著widget,去實現不同的樣式。 最裡層的是child,如果為空或者其他約束條件,則最裡層包含的為一個LimitedBox,然後依次是Align、Padding、DecoratedBox、前景DecoratedBox、ConstrainedBox、Padding(實現margin效果)、Transform。 Container的原始碼本身並不複雜,複雜的是它的各種佈局表現。我們謹記住一點,如果內部不設定約束,則按照父節點儘可能的擴大,如果內部有約束,則按照內部來。
2.3 Scaffold
Scaffold 實現了基本的 Material 佈局。只要是在 Material 中定義了的單個介面顯示的佈局控制元件元素,都可以使用 Scaffold 來繪製。 提供展示抽屜(drawers,比如:左邊欄)、通知(snack bars) 以及 底部按鈕(bottom sheets)。 我們可以將 Scaffold 理解為一個佈局的容器。可以在這個容器中繪製我們的使用者介面。
-
Scaffold原始碼分析
-
Scaffold 主要的屬性說明
- appBar:顯示在介面頂部的一個 AppBar 相關連線:flutterchina.club/catalog/sam…
- body:當前介面所顯示的主要內容
- floatingActionButton: 在 Material 中定義的一個功能按鈕。
- persistentFooterButtons:固定在下方顯示的按鈕。material.google.com/components/…
- drawer:側邊欄控制元件
- bottomNavigationBar:顯示在底部的導航欄按鈕欄。可以檢視文件:Flutter學習之製作底部選單導航
- backgroundColor:背景顏色
- resizeToAvoidBottomPadding: 控制介面內容 body 是否重新佈局來避免底部被覆蓋了,比如當鍵盤顯示的時候,重新佈局避免被鍵盤蓋住內容。預設值為 true。
- 程式碼示例
class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({
Key key,
this.appBar, //橫向水平佈局,通常顯示在頂部(*)
this.body, // 內容(*)
this.floatingActionButton, //懸浮按鈕,就是上圖右下角按鈕(*)
this.floatingActionButtonLocation, //懸浮按鈕位置
//懸浮按鈕在[floatingActionButtonLocation]出現/消失動畫
this.floatingActionButtonAnimator,
//在底部呈現一組button,顯示於[bottomNavigationBar]之上,[body]之下
this.persistentFooterButtons,
//一個垂直皮膚,顯示於左側,初始處於隱藏狀態(*)
this.drawer,
this.endDrawer,
//出現於底部的一系列水平按鈕(*)
this.bottomNavigationBar,
//底部持久化提示框
this.bottomSheet,
//內容背景顏色
this.backgroundColor,
//棄用,使用[resizeToAvoidBottomInset]
this.resizeToAvoidBottomPadding,
//重新計算佈局空間大小
this.resizeToAvoidBottomInset,
//是否顯示到底部,預設為true將顯示到頂部狀態列
this.primary = true,
//
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
}) : assert(primary != null),
assert(drawerDragStartBehavior != null),
super(key: key);
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- Scaffold.of 使用說明
關於 Scaffold.of 函式的說明:docs.flutter.io/flutter/mat…
顯示 snackbar 或者 bottom sheet 的時候,需要使用當前的 BuildContext 引數呼叫 Scaffold.of 函式來獲取 ScaffoldState 物件,然後使用 ScaffoldState.showSnackBar 和 ScaffoldState.showBottomSheet 函式來顯示。
來自官方原始碼上面的例子。使用 SnackBar 的寫法。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new RaisedButton(
child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
content: new Text('Hello!'),
));
},
);
}
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當 Scaffold 實際上是在同一個構建函式中建立時,構建函式的 BuildContext 引數不能用於查詢 Scaffold(因為它位於返回的小部件的“上方”)。 因為在原始碼中 使用的是 return new Scaffold(app:xxxx),在這種情況下面,通過在 Scaffold 中使用一個 Builder 來提供一個新的 BuildContext:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Demo')
),
body: new Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {
return new Center(
child: new RaisedButton(
child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
content: new Text('Hello!'),
));
},
),
);
},
),
);
}
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按照官方的說法,可以將我們的構建函式拆分到多個 Widgets中。分別引入新的 BuildContext 來獲取 Scaffold.