現在開發移動端 wap 頁面,相信大家都會使用強大的 rem 單位去適配各種機型和螢幕;為了減少網路請求數量,提高網頁訪問效能,一般都會把多個小 icon 合併成一張 sprite 圖,然後根據 background-position 進行定位;但是由於計算機的計算偏差,常常會導致 icon 的顯示有1到2畫素的偏差;
一、PC 端
如果在 PC 端,雪碧圖的定位其實非常簡單,不多說,直接上程式碼:
html 程式碼
<ul class="sprites-box">
<li class="icon icon-bill"></li>
<li class="icon icon-emailmsg"></li>
<li class="icon icon-import"></li>
<li class="icon icon-music"></li>
<li class="icon icon-pay"></li>
<li class="icon icon-search"></li>
<li class="icon icon-speak"></li>
<li class="icon icon-task"></li>
</ul>
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css 程式碼
body, ul { margin: 0; }
ul { padding: 50px; list-style: none; overflow: hidden; }
li { float: left; margin: 10px; }
.icon { background-image: url('./sprite.png'); }
.icon-bill { background-position: -35px 0px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-emailmsg { background-position: 0px -32px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-import { background-position: -32px -32px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-music { background-position: -67px 0px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-pay { background-position: 0px 0px; width: 35px; height: 32px; }
.icon-search { background-position: -67px -32px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-speak { background-position: 0px -64px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-task { background-position: -32px -64px; width: 32px; height: 32px; }
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效果
因為其使用 px 定位,且螢幕單位和倍率都是固定的,所以可以完美的實現雪碧圖效果;
二、移動端
在移動端,由於各種機型的螢幕倍率,使得使用 px 作為單位的佈局會有很大的適配問題,所以現在主流的適配方案就是使用 rem 作單位,並且根據螢幕倍率計算 rem 的基值進行適配;
本人是以寬為 750 的設計稿為基礎,每 1rem 的值為設計稿中 100px 的長度; 由於 icon 的大小尺寸基本一致,故稍微做了點處理,裁切掉了 icon 的透明部分,合成尺寸不統一的 sprite 圖;
1、直接轉換為 rem 單位
換算後以上雪碧圖的 css 程式碼為:
body, ul { margin: 0; }
ul { padding: 0.5rem; list-style: none; overflow: hidden; }
li { float: left; margin: 0.1rem; }
.icon { background-image: url('./sprite.png'); background-size: 0.96rem 0.92rem; background-repeat: no-repeat; }
.icon-bill { background-position: -0.67rem -0.26rem; width: 0.28rem; height: 0.26rem; }
.icon-emailmsg { background-position: 0 -0.64rem; width: 0.26rem; height: 0.28rem; }
.icon-import { background-position: -0.26rem -0.64rem; width: 0.26rem; height: 0.28rem; }
.icon-music { background-position: -0.35rem 0; width: 0.32rem; height: 0.32rem; }
.icon-pay { background-position: 0 0; width: 0.35rem; height: 0.32rem; }
.icon-search { background-position: -0.32rem -0.32rem; width: 0.29rem; height: 0.27rem; }
.icon-speak { background-position: 0 -0.32rem; width: 0.32rem; height: 0.32rem; }
.icon-task { background-position: -0.67rem 0; width: 0.29rem; height: 0.26rem; }
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效果:
細心留意可以看出,部分地方顯示會有大概 1px 的偏差,這是由於不同手機計算偏差導致的,如果 icon 較為簡單,可以接受這種效果也沒關係,如果對 icon 顯示的要求較高,則這種方式很明顯不能達到要求;
2、轉換為 rem 後通過 百分比進行定位
首先確認 background-position
使用百分比定位的概念:
屬性值為百分比時,將以指定的點為重合點擺放雪碧圖和顯示 icon 的框。 簡而言之,假設值為 10% 20%,則是將 sprite 圖的 10% 20% 位置的點與顯示框 10% 20% 的點重合(並不是 0% 0% 的點)
舉個栗子:
有一張 200X200 的 sprite 圖,和一個 50X50 的 icon 顯示框,這時如果設定 background-position: 0% 0%;
效果如下:
如果設定 background-position: 100% 100%;
,會先獲取 icon 框 100% 100% 位置的點,和 sprite 圖 100% 100% 位置的點,然後將其重合;
效果如下:
由此可知: 其百分比定位的效果相當於先將 icon 框左上角的位置定位到 sprite 圖 100% 100% 的位置,再往左上方回挪 icon 框 100% 100% 的位置;
這是在我們知道百分比的情況下實現的效果,而拿到 sprite 圖的時候,我們往往知道的資訊如下:
- 每個 icon 的大小
- sprite 圖的大小
- 每個 icon 在 sprite 圖中的定位
這時候我們就需要通過已知的條件計算出定位的百分比,這就變成了一道數學題:
已知 icon 寬高都為 50,sprite 寬高都為 200,icon 左上角在 sprite 內的座標為 (50, 60),計算其 background-position
;
解:
因為 background-position 定位的概念為 icon 框和 sprite 圖各自指定位置重合;
設:sprite 寬為 W,高為 H,icon 寬為 w,高為 h,icon 在 sprite 中的座標為 (x,y),得到百分座標為 (m,n) 故可得到以下公式:
mW-mw=x => m(W-w)=x => m=x/(W-w)*100%
nH-nh=y => n(H-h)=y => n=y/(H-h)*100%
計算可得:
m=50/(200-50)*100%=33.3%
n=60/(200-50)*100%=40%
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當然,公式是上面那樣,如果寫到 css 中,就需要配合 css 的計算方法 calc() 進行計算,如果對 calc 不明確的同學自行百度一下;如果同學使用 scss 或者 less 等 css 預編譯器編寫樣式的就更簡單了,直接寫一個混入方法就搞定;
3、其他方式
- 每個小圖示使用單張圖片,再通過
background-size: cover|100%|contain;
也能完美的顯示,但是一個頁面的圖示多的時候,請求就太多了,瀏覽器的併發請求數是有限制的,這樣會導致網頁的載入時間大大加長,不划算; - 每個小圖示轉成
base64
圖片,再直接寫入程式碼:- 優點:1. 完整顯示圖示;2. 減少請求數量;
- 缺點:1. 色彩豐富的圖片轉成
base64
效果不好;2. 會增大圖片提及,相當於用下載時間換取請求時間;
好了,這篇分享就說到這裡,初次寫文章,語句和方式難免有瑕疵,望各位看客老爺見諒。