title: Golang Map 實現 (四)
date: 2020-04-28 18:20:30
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golang map 操作,是map 實現中較複雜的邏輯。因為當賦值時,為了減少hash 衝突鏈的長度過長問題,會做map 的擴容以及資料的遷移。而map 的擴容以及資料的遷移也是關注的重點。
資料結構
首先,我們需要重新學習下map實現的資料結構:
type hmap struct {
count int
flags uint8
B uint8
noverflow uint16
hash0 uint32
buckets unsafe.Pointer
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr
extra *mapextra
}
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
hmap 是 map 實現的結構體。大部分欄位在 第一節中已經學習過了。剩餘的就是nevacuate 和extra 了。
首先需要了解搬遷的概念:當hash 中資料鏈太長,或者空的bucket 太多時,會運算元據搬遷,將資料挪到一個新的bucket 上,就的bucket陣列成為了oldbuckets。bucket的搬遷不是一次就搬完的,是訪問到對應的bucket時才可能會觸發搬遷操作。(這一點是不是和redis 的擴容比較類似,將擴容放在多個訪問上,減少了單次訪問的延遲壓力)
- nevactuate 標識的是搬遷的位置(也可以考慮為搬遷的進度)。標識目前 oldbuckets 中 (一個 array)bucket 搬遷到哪裡了。
- extra 是一個map 的結構體,nextOverflow 標識的是申請的空的bucket,用於之後解決衝突時使用;overflow 和 oldoverflow 標識溢位的連結串列中正在使用的bucket 資料。old 和非old 的區別是,old 是為搬遷的資料。
理解了大概的資料結構,我們可以學習map的 賦值操作了。
map 賦值操作
map 的賦值操作寫法如下:
data := mapExample["hello"]
賦值的實現,golang 為了對不同型別k做了優化,下面時一些實現方法:
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast64ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer{}
func mapassign_faststr(t *maptype, h *hmap, s string) unsafe.Pointer {}
內容大同小異,我們主要學習mapassign 的實現。
mapassign
方法的實現是查詢一個空的bucket,把key賦值到bucket上,然後把val的地址返回,然後直接通過彙編做記憶體拷貝。
那我們一步步看是如何找空閒bucket的:
① 在查詢key之前,會做異常檢測,校驗map是否未初始化,或正在併發寫操作,如果存在,則丟擲異常:(這就是為什麼map 併發寫回panic的原因)
if h == nil {
panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
// 竟態檢查 和 記憶體掃描
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
② 需要計算key 對應的hash 值,如果buckets 為空(初始化的時候小於一定長度的map 不會初始化資料)還需要初始化一個bucket
alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
// 為什麼需要在hash 後設定flags,因為 alg.hash可能會panic
h.flags ^= hashWriting
if h.buckets == nil {
h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
}
③ 通過hash 值,獲取對應的bucket。如果map 還在遷移資料,還需要在oldbuckets中找對應的bucket,並搬遷到新的bucket。
// 通過hash 計算bucket的位置偏移
bucket := hash & bucketMask(h.B)
// 此處是搬遷邏輯,我們後續詳解
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
// 計算對應的bucket 位置,和top hash 值
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)
④ 拿到bucket之後,還需要按照連結串列方式一個一個查,找到對應的key, 可能是已經存在的key,也可能需要新增。
for {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// 若 tophash 就不相等,那就取tophash 中的下一個
if b.tophash[i] != top {
// 若是個空位置,把kv的指標拿到。
if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
}
// 若後續無資料,那就不用再找坑了
if b.tophash[i] == emptyRest {
break bucketloop
}
continue
}
// 若tophash匹配時
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey() {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 比較k不等,還需要繼續找
if !alg.equal(key, k) {
continue
}
// 如果key 也相等,說明之前有資料,直接更新k,並拿到v的地址就可以了
if t.needkeyupdate() {
typedmemmove(t.key, k, key)
}
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
goto done
}
// 取下一個overflow (連結串列指標)
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {
break
}
b = ovf
}
總結下這段程式,主要有幾個部分:
a. map hash 不匹配的情況,會看是否是空kv 。如果呼叫了delete,會出現空kv的情況,那先把地址留下,如果後面也沒找到對應的k(也就是說之前map 裡面沒有對應的Key),那就直接用空kv的位置即可。
b. 如果 map hash 是匹配的,需要判定key 的字面值是否匹配。如果不匹配,還需要查詢。如果匹配了,那直接把key 更新(因為可能有引用),v的地址返回即可。
c. 如果上面都沒有,那就看下一個bucket
⑤ 插入資料前,會先檢查資料太多了,需要擴容,如果需要擴容,那就從第③開始拿到新的bucket,並查詢對應的位置。
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}
⑥ 如果剛才看沒有有空的位置,那就需要在連結串列後追加一個bucket,拿到kv。
if inserti == nil {
// all current buckets are full, allocate a new one.
newb := h.newoverflow(t, b)
inserti = &newb.tophash[0]
insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
⑦ 最後更新tophash 和 key 的字面值, 並解除hashWriting 約束
// 如果非指標資料(也就是直接賦值的資料),還需要申請記憶體和拷貝
if t.indirectkey() {
kmem := newobject(t.key)
*(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
insertk = kmem
}
if t.indirectvalue() {
vmem := newobject(t.elem)
*(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
}
// 更新tophash, k
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top
done:
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
h.flags &^= hashWriting
if t.indirectvalue() {
val = *((*unsafe.Pointer)(val))
}
return val
到這裡,map的賦值基本就介紹完了。下面學習下步驟⑤中的map的擴容。
Map 的擴容
有兩種情況下,需要做擴容。一種是存的kv資料太多了,已經超過了當前map的負載。還有一種是overflow的bucket過多了。這個閾值是一個定值,經驗得出的結論,所以我們這裡不考究。
當滿足條件後,將開始擴容。如果滿足條件二,擴容後的buckets 的數量和原來是一樣的,說明可能是空kv佔據的坑太多了,通過map擴容做記憶體整理。如果是因為kv 量多導致map負載過高,那就擴一倍的量。
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
bigger := uint8(1)
// 如果是第二種情況,擴容大小為0
if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
oldbuckets := h.buckets
// 申請一個大陣列,作為新的buckets
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
if h.flags&iterator != 0 {
flags |= oldIterator
}
// 然後重新賦值map的結構體,oldbuckets 被填充。之後將做搬遷操作
h.B += bigger
h.flags = flags
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
// extra 結構體做賦值
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
// Promote current overflow buckets to the old generation.
if h.extra.oldoverflow != nil {
throw("oldoverflow is not nil")
}
h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
h.extra.overflow = nil
}
if nextOverflow != nil {
if h.extra == nil {
h.extra = new(mapextra)
}
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
總結下map的擴容操作。首先拿到擴容的大小,然後申請大陣列,然後做些初始化的操作,把老的buckets,以及overflow做切換即可。
map 資料的遷移
擴容完成後,需要做資料的遷移。資料的遷移不是一次完成的,是使用時才會做對應bucket的遷移。也就是逐步做到的資料遷移。下面我們來學習。
在資料賦值的第③步,會看需要操作的bucket是不是在舊的buckets裡面,如果在就搬遷。下面是搬遷的具體操作:
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
// 首先把需要操作的bucket 搬遷
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
// 再順帶搬遷一個bucket
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}
nevacuate 標識的是當前的進度,如果都搬遷完,應該和2^B的長度是一樣的(這裡說的B是oldbuckets 裡面的B,畢竟新的buckets長度可能是2^(B+1))。
在evacuate 方法實現是把這個位置對應的bucket,以及其衝突鏈上的資料都轉移到新的buckets上。
① 先要判斷當前bucket是不是已經轉移。 (oldbucket 標識需要搬遷的bucket 對應的位置)
b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
// 判斷
if !evacuated(b) {
// 做轉移操作
}
轉移的判斷直接通過tophash 就可以,判斷tophash中第一個hash值即可 (tophash的作用可以參考第三講)
func evacuated(b *bmap) bool {
h := b.tophash[0]
// 這個區間的flag 均是已被轉移
return h > emptyOne && h < minTopHash
}
② 如果沒有被轉移,那就要遷移資料了。資料遷移時,可能是遷移到大小相同的buckets上,也可能遷移到2倍大的buckets上。這裡xy 都是標記目標遷移位置的標記:x 標識的是遷移到相同的位置,y 標識的是遷移到2倍大的位置上。我們先看下目標位置的確定:
var xy [2]evacDst
x := &xy[0]
x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
x.v = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
if !h.sameSizeGrow() {
// 如果是2倍的大小,就得算一次 y 的值
y := &xy[1]
y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
y.v = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
③ 確定bucket位置後,需要按照kv 一條一條做遷移。(目的就是清除空閒的kv)
// 遍歷每個bucket
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
v := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
// 遍歷bucket 裡面的每個kv
for i := 0; i < bucketCnt; i, k, v = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(v, uintptr(t.valuesize)) {
top := b.tophash[i]
// 空的不做遷移
if isEmpty(top) {
b.tophash[i] = evacuatedEmpty
continue
}
if top < minTopHash {
throw("bad map state")
}
k2 := k
if t.indirectkey() {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
var useY uint8
if !h.sameSizeGrow() {
// 2倍擴容的需要重新計算hash,
hash := t.key.alg.hash(k2, uintptr(h.hash0))
if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.alg.equal(k2, k2) {
useY = top & 1
top = tophash(hash)
} else {
if hash&newbit != 0 {
useY = 1
}
}
}
// 這些是固定值的校驗,可以忽略
if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
throw("bad evacuatedN")
}
// 設定oldbucket 的tophash 為已搬遷
b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
dst := &xy[useY] // evacuation destination
if dst.i == bucketCnt {
// 如果dst是bucket 裡面的最後一個kv,則需要新增一個overflow
dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
dst.i = 0
dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
dst.v = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
// 填充tophash值, kv 資料
dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top
if t.indirectkey() {
*(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2
} else {
typedmemmove(t.key, dst.k, k)
}
if t.indirectvalue() {
*(*unsafe.Pointer)(dst.v) = *(*unsafe.Pointer)(v)
} else {
typedmemmove(t.elem, dst.v, v)
}
// 更新目標的bucket
dst.i++
dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
dst.v = add(dst.v, uintptr(t.valuesize))
}
}
對於key 非間接使用的資料(即非指標資料),做記憶體回收
if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
ptr := add(b, dataOffset)
n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
// ptr 是kv的位置, 前面的topmap 保留,做遷移前的校驗使用
memclrHasPointers(ptr, n)
}
④ 如果當前搬遷的bucket 和 總體搬遷的bucket的位置是一樣的,我們需要更新總體進度的標記 nevacuate
// newbit 是oldbuckets 的長度,也是nevacuate 的重點
func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
// 首先更新標記
h.nevacuate++
// 最多檢視2^10 個bucket
stop := h.nevacuate + 1024
if stop > newbit {
stop = newbit
}
// 如果沒有搬遷就停止了,等下次搬遷
for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
h.nevacuate++
}
// 如果都已經搬遷完了,oldbukets 完全搬遷成功,清空oldbuckets
if h.nevacuate == newbit {
h.oldbuckets = nil
if h.extra != nil {
h.extra.oldoverflow = nil
}
h.flags &^= sameSizeGrow
}
}
總結
- Map 的賦值難點在於資料的擴容和資料的搬遷操作。
- bucket 搬遷是逐步進行的,每進行一次賦值,會做至少一次搬遷工作。
- 擴容不是一定會新增空間,也有可能是隻是做了記憶體整理。
- tophash 的標誌即可以判斷是否為空,還會判斷是否搬遷,以及搬遷的位置為X or Y。
- delete map 中的key,有可能出現很多空的kv,會導致搬遷操作。如果可以避免,儘量避免。