第 27 期 go mod 原始碼閱讀 part 2

mai_yang發表於2020-02-13

文章來自於:https://reading.developerlearning.cn/reading/27-2019-01-10-go-mod-part-2/

分享者: 楊文

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Go 標準包閱讀

Go 版本:go 1.11.5

學到的內容

1. mf := new(modfile.File)

2. lineno++ 感覺是無用的程式碼?

dep.go 中 ParseGopkgLock 方法第 48 行有用到 lineno ,會列印出 strconv.Unquote 解析錯誤的檔名和行號

if len(val) >= 2 && val[0] == '"' && val[len(val)-1] == '"' {
    q, err := strconv.Unquote(val) // Go unquoting, but close enough for now
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("%s:%d: invalid quoted string: %v", file, lineno, err)
    }
    val = q
}

其他幾個檔案可能是為了保持一致,或者為了將來輸出錯誤資訊特意保留的。其他檔案裡面的 lineno 沒有地方引用,大家在閱讀程式碼時會產生困惑,建議用空白符_來替代。

3. 判斷外部網路是否可用

if runtime.GOOS == "nacl" || runtime.GOOS == "js" {
    t.Skipf("skipping test: no external network on %s", runtime.GOOS)
}

runtime.GOOS 返回程式所在的作業系統名

src\runtime\extern.go

// GOOS is the running program's operating system target:
// one of darwin, freebsd, linux, and so on.
const GOOS string = sys.GOOS

Native Client(NACL) 是一種允許在瀏覽器中執行 native compiled code 的技術,允許開發者運用自己熟悉的語言來開發 web 應用,而不只是 JavaScript,目前 NativeClient 技術只能應用於 google 自己的 chrome 中。 js 是指 Webassembly 技術,是在新版本 1.11 中才支援的,最新版本的瀏覽器可以支援。 NACL 和 JS 都不是真正的作業系統,不提供外部網路功能。

4.舊版模組管理配置轉換為 modfile

讀取當前目錄下舊版模組管理配置檔案,從 Converters 中根據配置檔名去獲取轉換方法。

src\cmd\go\internal\modconv\convert.go

// ConvertLegacyConfig converts legacy config to modfile.
// The file argument is slash-delimited.
func ConvertLegacyConfig(f *modfile.File, file string, data []byte) error {
    i := strings.LastIndex(file, "/")
    j := -2
    if i >= 0 {
        j = strings.LastIndex(file[:i], "/")
    }
    convert := Converters[file[i+1:]]
    if convert == nil && j != -2 {
        convert = Converters[file[j+1:]]
    }
    if convert == nil {
        return fmt.Errorf("unknown legacy config file %s", file)
    }
    mf, err := convert(file, data)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("parsing %s: %v", file, err)
    }
...
}

src\cmd\go\internal\modconv\modconv.go

var Converters = map[string]func(string, []byte) (*modfile.File, error){
    "GLOCKFILE":          ParseGLOCKFILE,
    "Godeps/Godeps.json": ParseGodepsJSON,
    "Gopkg.lock":         ParseGopkgLock,
    "dependencies.tsv":   ParseDependenciesTSV,
    "glide.lock":         ParseGlideLock,
    "vendor.conf":        ParseVendorConf,
    "vendor.yml":         ParseVendorYML,
    "vendor/manifest":    ParseVendorManifest,
    "vendor/vendor.json": ParseVendorJSON,
}

目前 go 語言是使用 map 物件來儲存舊配置檔案和方法的對映關係這種設計思路的。@mai提出還有一種設計思路是抽象一個介面,各種配置管理來實現該介面。

參考

1.Google Native Client
2.NaCl and networking
3.Go 1.11 正式釋出 支援模組和 WebAssembly
4.WebAssembly 現狀與實戰

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