cocos2dx之儲存截圖圖片

_Proxy發表於2020-04-07

我們要儲存當前的執行的scene的截圖的話,我用到CCRenderTexture,看例子程式碼:

	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);
	CCScene *scene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
	screen->begin();
	scene->visit();//將當前的整個scene繪出來
	screen->end();
	screen->saveToFile("MyCurScene.png", kCCImageFormatPNG);

然後我們再看後面的saveToFile原始碼:


bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)
{
    bool bRet = false;
    CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,
             "the image can only be saved as JPG or PNG format");

    CCImage *pImage = newCCImage(true);
    if (pImage)
    {
        std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;//得到儲存資源的位置
        
        bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);
    }

    CC_SAFE_DELETE(pImage);

    return bRet;
}



對於傳進來的fileName,內部又呼叫了下面的函式,通過getWritablePath提供了儲存的路徑,getWritablePath內部通過不同平臺提供不同的路徑,於是對於常見的兩種平臺,有了下面的路徑。

std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;

a.如果是VS環境下的話,會存放在跟專案相關的Debug.win32目錄下;

b.如果是在Android平臺下,會存放在類似這樣的一個路徑下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(這個是我的安卓工程拿到的路徑)

這個路徑才是我們更關心的,結構類似於這樣 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy這種)




它的第二個引數是cocos2dx所支援的圖片格式:

typedef enum eImageFormat
{
    kCCImageFormatJPEG      = 0,
    kCCImageFormatPNG       = 1,
} tCCImageFormat;


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