【C#入門超簡單】簡單的專案實踐

StarYou發表於2024-06-22

學習C#時,透過建立控制檯應用程式來實踐檔案操作、使用者輸入與輸出處理是非常好的方式。下面我將引導你完成一個簡單的專案:一個文字記錄器,它能讓你輸入一些文字,儲存到檔案中,還能讀取並顯示之前儲存的內容。

第一步:建立控制檯應用程式專案

  1. 開啟Visual Studio或Visual Studio Code。
  2. 選擇“建立新專案”。
  3. 選擇“控制檯應用(.NET Core)”或“.NET Console App”(取決於你的Visual Studio版本)。
  4. 給專案起個名字,比如“TextRecorder”,然後建立。

第二步:新增必要的名稱空間

Program.cs檔案的頂部,新增以下名稱空間以使用檔案操作相關的類:

using System;
using System.IO;

第三步:編寫程式碼

接下來,我們將實現以下功能:

  • 使用者可以選擇輸入文字並儲存到檔案。
  • 使用者可以讀取並顯示檔案中的內容。

修改Program.cs中的Main方法,加入以下程式碼:

// 首先,我們需要引入一些工具箱裡的工具,這樣才能做我們想做的事情。
using System; // 這個工具箱包含了基礎的操作,比如列印資訊到螢幕上。
using System.IO; // 這個工具箱專門用來處理檔案的讀寫。

// 接下來是我們程式的主心骨,所有的事情都從這裡開始。
class Program
{
    // Main方法是程式的入口,就像遊戲開始的按鈕。
    static void Main(string[] args)
    {
        // 我們想要讓使用者一直有事情可做,所以用一個迴圈讓選單一直顯示。
        while (true) // 這句的意思是“一直做下面的事情,直到我說停”。
        {
            // 先告訴使用者他們能幹什麼。
            Console.WriteLine("請選擇操作:1. 寫入文字 2. 讀取文字 3. 退出");

            // 然後,耐心等待使用者告訴我們他們的選擇。
            string choice = Console.ReadLine(); // 這句是在說:“告訴我你的選擇,我聽著呢。”

            // 根據使用者的選擇,做不同的事情。
            switch (choice)
            {
                case "1": // 如果使用者選了1...
                    WriteToFile(); // ...我們就帶他們去寫日記。
                    break; // 做完一件事,記得說“停”,這樣程式不會亂跑。

                case "2": // 如果使用者選了2...
                    ReadFromFile(); // ...我們就開啟日記本讓他們看之前寫的。
                    break;

                case "3": // 如果使用者說“夠了,我想走了”(選擇了3)...
                    Console.WriteLine("程式已退出。"); // ...我們就禮貌地說再見。
                    return; // 這個return就是離開Main方法,結束程式的意思。

                default: // 如果使用者輸入了奇怪的東西...
                    Console.WriteLine("無效的選擇,請重新輸入!"); // ...我們就提醒他們好好選。
                    break;
            }
        }
    }

    // 下面是兩個幫手方法,一個負責寫,一個負責讀。

    // 這個方法就像是你的私人秘書,幫你把想法記錄下來。
    static void WriteToFile()
    {
        Console.WriteLine("請輸入要儲存的文字:"); // 先告訴使用者該幹嘛。
        string content = Console.ReadLine(); // 然後安靜地聽使用者說什麼,並記下來。

        // 使用StreamWriter,就像是開啟了一個新筆記本準備寫字。
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter("textrecord.txt", true))
        {
            // 把使用者說的話一行行寫進筆記本里。
            writer.WriteLine(content);
            Console.WriteLine("文字已儲存!"); // 寫完之後告訴使用者一聲。
        }
    }

    // 這個方法則是你的好奇寶寶朋友,幫你找出筆記本里寫了啥。
    static void ReadFromFile()
    {
        // 先看看筆記本在不在。
        if (File.Exists("textrecord.txt"))
        {
            Console.WriteLine("檔案內容如下:"); // 如果在,就告訴使用者準備好了。

            // 使用StreamReader開啟筆記本,一頁頁翻給你看。
            using (StreamReader reader = new StreamReader("textrecord.txt"))
            {
                string line;
                // 一行行讀,讀到哪行就讀哪行。
                while ((line = reader.ReadLine()) != null)
                {
                    Console.WriteLine(line); // 把讀到的內容念給使用者聽。
                }
            }
        }
        else
        {
            // 如果筆記本不見了(檔案不存在),就告訴使用者這個悲傷的訊息。
            Console.WriteLine("檔案不存在!");
        }
    }
}

解釋

  • Main方法中,我們建立了一個無限迴圈,讓使用者不斷選擇操作,直到選擇退出。
  • WriteToFile方法會提示使用者輸入文字,然後使用StreamWriter將文字追加到名為"textrecord.txt"的檔案中。
  • ReadFromFile方法會檢查"textrecord.txt"是否存在,如果存在則使用StreamReader逐行讀取並列印到控制檯;如果不存在,則告知使用者檔案不存在。

第四步:執行程式

現在,你可以按下F5或點選執行按鈕來啟動程式,根據提示進行操作,體驗文字的讀寫過程。

這個小專案不僅幫助你掌握了C#中的控制檯應用開發、檔案操作、使用者輸入輸出處理等基礎知識,還為你進一步探索C#程式設計世界奠定了基礎。

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