前段時間準備面試,總結了很多,下面是我在準備React面試時,結合自己的實際面試經歷,以及我以前原始碼分析的文章,總結出來的一些 React
高頻面試題目。
以前我寫的原始碼分析的文章,並沒有很多人看,因為大部分情況下你不需要深入原始碼也能懂得其中原理,並解決實際問題,這也是我總結這些面試題的原因,讓你在更短的時間內獲得更大的收益。
由於是以面試題的角度來討論,所以某些點可能不能非常深入,我在問題下面都貼了相關連結,如果想深入理解,請點選這些文章。
由於題目較多,分為上、下兩篇,本篇文章我們先來討論如下19個題目:
React
生命週期有哪些,16版本生命週期發生了哪些變化?setState
是同步的還是非同步的?為什麼有時連續多次
setState
只有一次生效?React
如何實現自己的事件機制?為何
React
事件要自己繫結this
?原生事件和
React
事件的區別?React
的合成事件是什麼?React
和原生事件的執行順序是什麼?可以混用嗎?虛擬Dom
是什麼?虛擬Dom
比普通Dom
更快嗎?虛擬Dom
中的$$typeof
屬性的作用是什麼?React
元件的渲染流程是什麼?為什麼程式碼中一定要引入
React
?為什麼
React
元件首字母必須大寫?React
在渲染真實Dom
時做了哪些效能優化?什麼是高階元件?如何實現?
HOC
在業務場景中有哪些實際應用場景?高階元件(
HOC
)和Mixin
的異同點是什麼?Hook
有哪些優勢?
React生命週期有哪些,16版本生命週期發生了哪些變化?
15生命週期
初始化階段
constructor
建構函式getDefaultProps
props
預設值getInitialState
state
預設值掛載階段
componentWillMount
元件初始化渲染前呼叫render
元件渲染componentDidMount
元件掛載到DOM
後呼叫更新階段
componentWillReceiveProps
元件將要接收新props
前呼叫shouldComponentUpdate
元件是否需要更新componentWillUpdate
元件更新前呼叫render
元件渲染componentDidUpdate
元件更新後呼叫解除安裝階段
componentWillUnmount
元件解除安裝前呼叫
16生命週期
初始化階段
constructor
建構函式getDefaultProps
props
預設值getInitialState
state
預設值掛載階段
staticgetDerivedStateFromProps(props,state)
render
componentDidMount
getDerivedStateFromProps
:元件每次被rerender
的時候,包括在元件構建之後(虛擬dom
之後,實際dom
掛載之前),每次獲取新的props
或state
之後;每次接收新的props之後都會返回一個物件作為新的state
,返回null則說明不需要更新state
;配合componentDidUpdate
,可以覆蓋componentWillReceiveProps
的所有用法
更新階段
staticgetDerivedStateFromProps(props,state)
shouldComponentUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,prevState)
componentDidUpdate
getSnapshotBeforeUpdate
:觸發時間:update
發生的時候,在render
之後,在元件dom
渲染之前;返回一個值,作為componentDidUpdate
的第三個引數;配合componentDidUpdate
, 可以覆蓋componentWillUpdate
的所有用法
解除安裝階段
componentWillUnmount
錯誤處理
componentDidCatch
React16
新的生命週期棄用了 componentWillMount、componentWillReceivePorps,componentWillUpdate
新增了 getDerivedStateFromProps、getSnapshotBeforeUpdate
來代替棄用的三個鉤子函式。
React16
並沒有刪除這三個鉤子函式,但是不能和新增的鉤子函式混用,React17
將會刪除這三個鉤子函式,新增了對錯誤的處理(componentDidCatch
)
setState是同步的還是非同步的?
生命週期和合成事件中
在 React
的生命週期和合成事件中, React
仍然處於他的更新機制中,這時無論呼叫多少次 setState
,都會不會立即執行更新,而是將要更新的·存入 _pendingStateQueue
,將要更新的元件存入 dirtyComponent
。
當上一次更新機制執行完畢,以生命週期為例,所有元件,即最頂層元件 didmount
後會將批處理標誌設定為 false
。這時將取出 dirtyComponent
中的元件以及 _pendingStateQueue
中的 state
進行更新。這樣就可以確保元件不會被重新渲染多次。
componentDidMount() { this.setState({ index: this.state.index + 1 }) console.log('state', this.state.index); }複製程式碼
所以,如上面的程式碼,當我們在執行 setState
後立即去獲取 state
,這時是獲取不到更新後的 state
的,因為處於 React
的批處理機制中, state
被暫存起來,待批處理機制完成之後,統一進行更新。
所以。setState
本身並不是非同步的,而是 React
的批處理機制給人一種非同步的假象。
非同步程式碼和原生事件中
componentDidMount() { setTimeout(() => { console.log('呼叫setState'); this.setState({ index: this.state.index + 1 }) console.log('state', this.state.index); }, 0); }複製程式碼
如上面的程式碼,當我們在非同步程式碼中呼叫 setState
時,根據 JavaScript
的非同步機制,會將非同步程式碼先暫存,等所有同步程式碼執行完畢後在執行,這時 React
的批處理機制已經走完,處理標誌設被設定為 false
,這時再呼叫 setState
即可立即執行更新,拿到更新後的結果。
在原生事件中呼叫 setState
並不會出發 React
的批處理機制,所以立即能拿到最新結果。
最佳實踐
setState
的第二個引數接收一個函式,該函式會在 React
的批處理機制完成之後呼叫,所以你想在呼叫 setState
後立即獲取更新後的值,請在該回撥函式中獲取。
this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { console.log(this.state.index); })複製程式碼
推薦閱讀:由實際問題探究setState的執行機制
為什麼有時連續多次setState只有一次生效?
例如下面的程式碼,兩次列印出的結果是相同的:
componentDidMount() { this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { console.log(this.state.index); }) this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { console.log(this.state.index); }) }複製程式碼
原因就是 React
會批處理機制中儲存的多個 setState
進行合併,來看下 React
原始碼中的 _assign
函式,類似於 Object
的 assign
:
_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);複製程式碼
如果傳入的是物件,很明顯會被合併成一次,所以上面的程式碼兩次列印的結果是相同的:
Object.assign( nextState, {index: state.index+ 1}, {index: state.index+ 1})複製程式碼
注意, assign
函式中對函式做了特殊處理,處理第一個引數傳入的是函式,函式的引數 preState
是前一次合併後的結果,所以計算結果是準確的:
componentDidMount() { this.setState((state, props) => ({ index: state.index + 1 }), () => { console.log(this.state.index); }) this.setState((state, props) => ({ index: state.index + 1 }), () => { console.log(this.state.index); }) }複製程式碼
所以上面的程式碼兩次列印的結果是不同的。
最佳實踐
React
會對多次連續的 setState
進行合併,如果你想立即使用上次 setState
後的結果進行下一次 setState
,可以讓 setState
接收一個函式而不是一個物件。這個函式用上一個 state
作為第一個引數,將此次更新被應用時的 props
做為第二個引數。
React如何實現自己的事件機制?
React
事件並沒有繫結在真實的 Dom
節點上,而是通過事件代理,在最外層的 document
上對事件進行統一分發。
元件掛載、更新時:
通過
lastProps
、nextProps
判斷是否新增、刪除事件分別呼叫事件註冊、解除安裝方法。呼叫
EventPluginHub
的enqueuePutListener
進行事件儲存獲取
document
物件。根據事件名稱(如
onClick
、onCaptureClick
)判斷是進行冒泡還是捕獲。判斷是否存在
addEventListener
方法,否則使用attachEvent
(相容IE)。給
document
註冊原生事件回撥為dispatchEvent
(統一的事件分發機制)。
事件初始化:
EventPluginHub
負責管理React
合成事件的callback
,它將callback
儲存在listenerBank
中,另外還儲存了負責合成事件的Plugin
。獲取繫結事件的元素的唯一標識
key
。將
callback
根據事件型別,元素的唯一標識key
儲存在listenerBank
中。listenerBank
的結構是:listenerBank[registrationName][key]
。
觸發事件時:
觸發
document
註冊原生事件的回撥dispatchEvent
獲取到觸發這個事件最深一級的元素
遍歷這個元素的所有父元素,依次對每一級元素進行處理。
構造合成事件。
將每一級的合成事件儲存在
eventQueue
事件佇列中。遍歷
eventQueue
。通過
isPropagationStopped
判斷當前事件是否執行了阻止冒泡方法。如果阻止了冒泡,停止遍歷,否則通過
executeDispatch
執行合成事件。釋放處理完成的事件。
React
在自己的合成事件中重寫了stopPropagation
方法,將isPropagationStopped
設定為true
,然後在遍歷每一級事件的過程中根據此遍歷判斷是否繼續執行。這就是React
自己實現的冒泡機制。
推薦閱讀:【React深入】React事件機制
為何React事件要自己繫結this?
在上面提到的事件處理流程中, React
在 document
上進行統一的事件分發, dispatchEvent
通過迴圈呼叫所有層級的事件來模擬事件冒泡和捕獲。
在 React
原始碼中,當具體到某一事件處理函式將要呼叫時,將呼叫 invokeGuardedCallback
方法。
function invokeGuardedCallback(name, func, a) { try { func(a); } catch (x) { if (caughtError === null) { caughtError = x; } }}複製程式碼
可見,事件處理函式是直接呼叫的,並沒有指定呼叫的元件,所以不進行手動繫結的情況下直接獲取到的 this
是不準確的,所以我們需要手動將當前元件繫結到 this
上。
原生事件和React事件的區別?
React
事件使用駝峰命名,而不是全部小寫。通過
JSX
, 你傳遞一個函式作為事件處理程式,而不是一個字串。在
React
中你不能通過返回false
來阻止預設行為。必須明確呼叫preventDefault
。
React的合成事件是什麼?
React
根據 W3C
規範定義了每個事件處理函式的引數,即合成事件。
事件處理程式將傳遞 SyntheticEvent
的例項,這是一個跨瀏覽器原生事件包裝器。它具有與瀏覽器原生事件相同的介面,包括 stopPropagation()
和 preventDefault()
,在所有瀏覽器中他們工作方式都相同。
React
合成的 SyntheticEvent
採用了事件池,這樣做可以大大節省記憶體,而不會頻繁的建立和銷燬事件物件。
另外,不管在什麼瀏覽器環境下,瀏覽器會將該事件型別統一建立為合成事件,從而達到了瀏覽器相容的目的。
React和原生事件的執行順序是什麼?可以混用嗎?
React
的所有事件都通過 document
進行統一分發。當真實 Dom
觸發事件後冒泡到 document
後才會對 React
事件進行處理。
所以原生的事件會先執行,然後執行 React
合成事件,最後執行真正在 document
上掛載的事件
React
事件和原生事件最好不要混用。原生事件中如果執行了 stopPropagation
方法,則會導致其他 React
事件失效。因為所有元素的事件將無法冒泡到 document
上,導致所有的 React
事件都將無法被觸發。。
虛擬Dom是什麼?
在原生的 JavaScript
程式中,我們直接對 DOM
進行建立和更改,而 DOM
元素通過我們監聽的事件和我們的應用程式進行通訊。
而 React
會先將你的程式碼轉換成一個 JavaScript
物件,然後這個 JavaScript
物件再轉換成真實 DOM
。這個 JavaScript
物件就是所謂的虛擬 DOM
。
當我們需要建立或更新元素時, React
首先會讓這個 VitrualDom
物件進行建立和更改,然後再將 VitrualDom
物件渲染成真實DOM。
當我們需要對 DOM
進行事件監聽時,首先對 VitrualDom
進行事件監聽, VitrualDom
會代理原生的 DOM
事件從而做出響應。
推薦閱讀:【React深入】深入分析虛擬DOM的渲染過程和特性
虛擬Dom比普通Dom更快嗎?
很多文章說 VitrualDom
可以提升效能,這一說法實際上是很片面的。
直接操作 DOM
是非常耗費效能的,這一點毋庸置疑。但是 React
使用 VitrualDom
也是無法避免操作 DOM
的。
如果是首次渲染, VitrualDom
不具有任何優勢,甚至它要進行更多的計算,消耗更多的記憶體。
VitrualDom
的優勢在於 React
的 Diff
演算法和批處理策略, React
在頁面更新之前,提前計算好了如何進行更新和渲染 DOM
。實際上,這個計算過程我們在直接操作 DOM
時,也是可以自己判斷和實現的,但是一定會耗費非常多的精力和時間,而且往往我們自己做的是不如 React
好的。所以,在這個過程中 React
幫助我們"提升了效能"。
所以,我更傾向於說, VitrualDom
幫助我們提高了開發效率,在重複渲染時它幫助我們計算如何更高效的更新,而不是它比 DOM
操作更快。
虛擬Dom中的$$typeof屬性的作用是什麼?
ReactElement
中有一個 $$typeof
屬性,它被賦值為 REACT_ELEMENT_TYPE
:
var REACT_ELEMENT_TYPE = (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) || 0xeac7;複製程式碼
可見, $$typeof
是一個 Symbol
型別的變數,這個變數可以防止 XSS
。
如果你的伺服器有一個漏洞,允許使用者儲存任意 JSON
物件, 而客戶端程式碼需要一個字串,這可能會成為一個問題:
// JSONlet expectedTextButGotJSON = { type: 'div', props: { dangerouslySetInnerHTML: { __html: '/* put your exploit here */' }, },};let message = { text: expectedTextButGotJSON };<p> {message.text}</p>複製程式碼
JSON
中不能儲存 Symbol
型別的變數。
ReactElement.isValidElement
函式用來判斷一個 React
元件是否是有效的,下面是它的具體實現。
ReactElement.isValidElement = function (object) { return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;};複製程式碼
可見 React
渲染時會把沒有 $$typeof
標識,以及規則校驗不通過的元件過濾掉。
當你的環境不支援 Symbol
時, $$typeof
被賦值為 0xeac7
,至於為什麼, React
開發者給出了答案:
0xeac7
看起來有點像React
。
React元件的渲染流程是什麼?
使用
React.createElement
或JSX
編寫React
元件,實際上所有的JSX
程式碼最後都會轉換成React.createElement(...)
,Babel
幫助我們完成了這個轉換的過程。createElement
函式對key
和ref
等特殊的props
進行處理,並獲取defaultProps
對預設props
進行賦值,並且對傳入的孩子節點進行處理,最終構造成一個ReactElement
物件(所謂的虛擬DOM
)。ReactDOM.render
將生成好的虛擬DOM
渲染到指定容器上,其中採用了批處理、事務等機制並且對特定瀏覽器進行了效能優化,最終轉換為真實DOM
。
為什麼程式碼中一定要引入React?
JSX
只是為 React.createElement(component,props,...children)
方法提供的語法糖。
所有的 JSX
程式碼最後都會轉換成 React.createElement(...)
, Babel
幫助我們完成了這個轉換的過程。
所以使用了 JSX
的程式碼都必須引入 React
。
為什麼React元件首字母必須大寫?
babel
在編譯時會判斷 JSX
中元件的首字母,當首字母為小寫時,其被認定為原生 DOM
標籤, createElement
的第一個變數被編譯為字串;當首字母為大寫時,其被認定為自定義元件, createElement
的第一個變數被編譯為物件;
React在渲染真實Dom時做了哪些效能優化?
在 IE(8-11)
和 Edge
瀏覽器中,一個一個插入無子孫的節點,效率要遠高於插入一整個序列化完整的節點樹。
React
通過 lazyTree
,在 IE(8-11)
和 Edge
中進行單個節點依次渲染節點,而在其他瀏覽器中則首先將整個大的 DOM
結構構建好,然後再整體插入容器。
並且,在單獨渲染節點時, React
還考慮了 fragment
等特殊節點,這些節點則不會一個一個插入渲染。
什麼是高階元件?如何實現?
高階元件可以看作 React
對裝飾模式的一種實現,高階元件就是一個函式,且該函式接受一個元件作為引數,並返回一個新的元件。
高階元件(
HOC
)是React
中的高階技術,用來重用元件邏輯。但高階元件本身並不是ReactAPI
。它只是一種模式,這種模式是由React
自身的組合性質必然產生的。
function visible(WrappedComponent) { return class extends Component { render() { const { visible, ...props } = this.props; if (visible === false) return null; return <WrappedComponent {...props} />; } }}複製程式碼
上面的程式碼就是一個 HOC
的簡單應用,函式接收一個元件作為引數,並返回一個新元件,新組建可以接收一個 visible props
,根據 visible
的值來判斷是否渲染Visible。
我們可以通過以下兩種方式實現高階元件:
屬性代理
函式返回一個我們自己定義的元件,然後在 render
中返回要包裹的元件,這樣我們就可以代理所有傳入的 props
,並且決定如何渲染,實際上 ,這種方式生成的高階元件就是原元件的父元件,上面的函式 visible
就是一個 HOC
屬性代理的實現方式。
function proxyHOC(WrappedComponent) { return class extends Component { render() { return <WrappedComponent {...this.props} />; } }}複製程式碼
對比原生元件增強的項:
可操作所有傳入的
props
可操作元件的生命週期
可操作元件的
static
方法獲取
refs
反向繼承
返回一個元件,繼承原元件,在 render
中呼叫原元件的 render
。由於繼承了原元件,能通過this訪問到原元件的 生命週期、props、state、render
等,相比屬性代理它能操作更多的屬性。
function inheritHOC(WrappedComponent) { return class extends WrappedComponent { render() { return super.render(); } }}複製程式碼
對比原生元件增強的項:
可操作所有傳入的
props
可操作元件的生命週期
可操作元件的
static
方法獲取
refs
可操作
state
可以渲染劫持
推薦閱讀:【React深入】從Mixin到HOC再到Hook
HOC在業務場景中有哪些實際應用場景?
HOC
可以實現的功能:
組合渲染
條件渲染
操作
props
獲取
refs
狀態管理
操作
state
渲染劫持
HOC
在業務中的實際應用場景:
日誌打點
許可權控制
雙向繫結
表單校驗
具體實現請參考我這篇文章:https://juejin.im/post/5cad39b3f265da03502b1c0a
高階元件(HOC)和Mixin的異同點是什麼?
Mixin
和 HOC
都可以用來解決 React
的程式碼複用問題。
圖片來源於網路
Mixin
可能會相互依賴,相互耦合,不利於程式碼維護不同的
Mixin
中的方法可能會相互衝突Mixin
非常多時,元件是可以感知到的,甚至還要為其做相關處理,這樣會給程式碼造成滾雪球式的複雜性
而 HOC
的出現可以解決這些問題:
高階元件就是一個沒有副作用的純函式,各個高階元件不會互相依賴耦合
高階元件也有可能造成衝突,但我們可以在遵守約定的情況下避免這些行為
高階元件並不關心資料使用的方式和原因,而被包裹的元件也不關心資料來自何處。高階元件的增加不會為原元件增加負擔
Hook有哪些優勢?
減少狀態邏輯複用的風險
Hook
和 Mixin
在用法上有一定的相似之處,但是 Mixin
引入的邏輯和狀態是可以相互覆蓋的,而多個 Hook
之間互不影響,這讓我們不需要在把一部分精力放在防止避免邏輯複用的衝突上。在不遵守約定的情況下使用 HOC
也有可能帶來一定衝突,比如 props
覆蓋等等,使用 Hook
則可以避免這些問題。
避免地獄式巢狀
大量使用 HOC
的情況下讓我們的程式碼變得巢狀層級非常深,使用 HOC
,我們可以實現扁平式的狀態邏輯複用,而避免了大量的元件巢狀。
讓元件更容易理解
在使用 class
元件構建我們的程式時,他們各自擁有自己的狀態,業務邏輯的複雜使這些元件變得越來越龐大,各個生命週期中會呼叫越來越多的邏輯,越來越難以維護。使用 Hook
,可以讓你更大限度的將公用邏輯抽離,將一個元件分割成更小的函式,而不是強制基於生命週期方法進行分割。
使用函式代替class
相比函式,編寫一個 class
可能需要掌握更多的知識,需要注意的點也越多,比如 this
指向、繫結事件等等。另外,計算機理解一個 class
比理解一個函式更快。Hooks
讓你可以在 classes
之外使用更多 React
的新特性。
下篇預告:
ReactDiff
演算法的策略是什麼?React
中key
的作用是什麼?ReactFiber
是什麼?為什麼要引入?為什麼推薦在
componentDidMount
中發起網路請求?React
程式碼優化?React
元件設計要掌握哪些原則?Redux
的核心原理是什麼?什麼是
Redux
中介軟體?Reduxconnect
函式的實現策略?Mox
的核心原理是什麼?Redux
和Mobx
的異同點,如何選擇?
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