2012年度中國遊戲產業年會於2013年1月7日至9日在蘇州白金漢爵酒店舉行,巨人網路總裁劉偉在會上發表了講話,以下為演講全文。

巨人劉偉:打造大作需要耐性和敢於創新的精神

把頁遊提升到一個戰略的高度

剛剛送走了2012年,有兩個末日論,一個末日論就是瑪雅人的世界末日論已經被打破了,我們遊戲行業也流傳客戶端遊戲的末日論,不少人在唱衰端遊,認為他不行了,前景不行了,也確實有一些同行在頁游上包括手游上賺到錢,賺到了快錢,全面轉型去做頁遊,當然頁遊的前景巨人也看好,所以我們在2012年初把頁遊提升到一個戰略的高度,並且邀請了業內定級製作人吳萌來領軍我們我們的頁遊。

端遊市場將會是一個長青樹

今天我主要是想談端遊,我的觀點是端遊市場將會是一個長青樹,甚至還是一片藍海。打個比方說,如果迅速崛起的頁遊像花樣期的少年,增長趨勢稍微緩一點的端遊,我們認為它像一個充滿力量的青壯年,只是這幾年中端遊行業出現品質過關、耐玩的重量級的作品,在發展中也有一些急功近利的情況,所以才有一些負面的聲音,如果多出幾款像《征途2》,像《天龍八部》的大作,端遊就有可能換成高鐵,再現爆炸式的發展。

打造大作需要耐性和敢於創新的精神

關注巨人會發現,我們已經連續12個季度穩步增長,這個主要得益於我們在端遊中堅持走自主研發和精品戰略的路線,在這之前巨人也有過一些彎路,經歷過一些波折,我們探索出的經驗是強勁的業務增長需要誕生舉兩大的做,打造一款大作需要有耐性,需要有敢於創新的精神,我們花了三年時間打造了《征途2》,獲得了玩家和市場的認可,他的線上人數突破了50萬大關,在《征途2》之後我們佈局的大關是《仙俠世界》,為巨人開拓與之前征服系列遊戲風格完全不同的玩家群體。

把《仙俠世界》確定為2013年的戰略級產品

在巨人內部流傳著一個故事,因為史總發了一條微博成為公開的業務,在整年征服成功之後擬定了一個計劃,分兵兩路,有他看好的兩個製作人分別領銜,一個是紀學鋒,他選擇從商業模式上進行突破,開發《征途2》,《征途2》成為自主研發網遊中最成功的產品。還有一個製作人是小刀,選擇從遊戲玩法上進行突破,開發了《仙俠世界》,我們對《仙俠世界》不僅對小刀的看好,而是這次遊戲首到了玩家的反饋,這些返饋都非常正面,讓《仙俠世界》比同類遊戲擁有更高的遊戲耐玩性和黏著度,還有裝備保值,裝備保值一直是被垢病的問題,這個不會受到時間和版本更新的影響,就是裝備保值。經過內部測試和小規模的測試,我們對《仙俠世界》的成功充滿信心,流失率在所有產品中也是非常低的,低於同行業平均水平,我們把《仙俠世界》確定為2013年的戰略級產品。

我們剛剛提到端遊市場的持續增長首款新的大作的誕生,我們希望這款由頂級製作人耗費四年的心血,融合全新的玩法大作帶給行業驚喜,推動端遊市場進入全新的發展,啟用端遊的末世論。

以端遊世界為契機,以《仙俠世界》為契機,如果要給端遊這位青壯年的生命力做一個測試,我希望端遊能活一百年,謝謝大家。

文章來自:遊戲大觀