前言
在上一篇 多執行緒(一)、基礎概念及notify()和wait()的使用 文章中我們講了多執行緒的一些基礎概念還有等待通知機制,在講執行緒之間共享資源的時候,提到會出現資料不同步問題,我們先通過一個示例來演示這個問題。
/**
* @author : EvanZch
* description:
**/
public class SynchronizedTest {
// 賦count初始值為0
public static int count = 0;
// 進行累加操作
public void add() {
count++;
}
public static class TestThread extends Thread {
private SynchronizedTest synchronizedTest;
public TestThread(SynchronizedTest synchronizedTest) {
this.synchronizedTest = synchronizedTest;
}
@Override
public void run() {
super.run();
// 執行10000次累加
for (int x = 0; x < 10000; x++) {
synchronizedTest.add();
}
}
}
public int getCount() {
return count;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest();
// 開啟兩個執行緒
new TestThread(synchronizedTest).start();
new TestThread(synchronizedTest).start();
int count = synchronizedTest.getCount();
System.out.println("count=" + count);
}
}
複製程式碼
可以看到,我程式中我們啟動了兩個執行緒,同時對 Count
變數進行累加操作,每個執行緒迴圈累加10000次,我們預想的結果,獲取的count值應該會是20000,執行程式可以發現。
0?為什麼結果會是0?因為我們在main裡面開啟執行緒執行,方法是順序執行,當執行到 輸出語句的時候,執行緒run方法還沒有啟動,所以這裡列印的是count的初始值 0;
怎麼獲取到正確結果?
1、等待一會在獲取結果
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest();
new TestThread(synchronizedTest).start();
new TestThread(synchronizedTest).start();
// 等待一秒再回去結果
Thread.sleep(1000);
int count = synchronizedTest.getCount();
System.out.println("count=" + count);
}
複製程式碼
我們在獲取結果之前,先等待一秒,結果如下:
結果不再為 0 ,但是結果也不是我們預想的 20000啊,難道是等待時間不夠?我們增加等待時間,在執行,發現結果也不是20000,這麼看,使用等待時間不嚴謹,因為沒辦法判斷執行緒執行結束時間(其實執行緒執行很快的,遠不需要幾秒),那我們可以使用 join方法。
2、thread.join()
我們先看一下 thread 的 join方法
/**
* Waits for this thread to die.
*
* <p> An invocation of this method behaves in exactly the same
* way as the invocation
*
* <blockquote>
* {@linkplain #join(long) join}{@code (0)}
* </blockquote>
*
* @throws InterruptedException
* if any thread has interrupted the current thread. The
* <i>interrupted status</i> of the current thread is
* cleared when this exception is thrown.
*/
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
複製程式碼
註釋大概意思是:當呼叫join方法後,會進行阻塞,直到該執行緒任務執行結束。
可以讓執行緒順序執行。
那我們可以簡單修改程式碼,讓兩個執行緒執行結束後再列印結果
這裡需要注意,我們是在 main 這個執行緒裡面呼叫 join 方法, 則兩個執行緒會在main 執行緒阻塞,但是兩個子執行緒還是在並行處理,都執行結束後才會喚醒 main 執行緒執行後續操作。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest();
TestThread testThread = new TestThread(synchronizedTest);
TestThread testThread1 = new TestThread(synchronizedTest);
testThread.start();
testThread1.start();
// 讓程式順序執行
testThread.join();
testThread1.join();
// 當兩個執行緒任務結束後再獲取結果
int count = synchronizedTest.getCount();
System.out.println("count=" + count);
}
複製程式碼
結果:
發現結果也不是我們預想的 20000,我們使用了 join()
方法,它會在呼叫執行緒進行阻塞(main),當testThread
和 testThread1
都執行結束後再喚醒呼叫執行緒 , 能確保兩個執行緒肯定是執行結束了的,可是結果跟預期不一致,多次列印,發現結果一直在 10000 ~ 20000 這個區間波動。
為什麼會出現這種情況?
上一篇文章講過,同一個程式的多個執行緒共享該程式的所有資源,當多個執行緒同時訪問一個物件或者一個物件的成員變數,可能會導致資料不同步問題,比如 執行緒A 對資料a進行操作,需要從記憶體中進行讀取然後進行相應的操作,操作完成後再寫入記憶體中,但是如果資料還沒有寫入記憶體中的時候,執行緒B 也來對這個資料進行操作,取到的就是還未寫入記憶體的資料,導致前後資料同步問題,我們也叫執行緒不安全操作。
比如 執行緒 A 取到 count 的時候,其值為 100,加 1 後再放入記憶體中,如果在放入記憶體之前 執行緒B 也來拿 count 並對其進行累加操作,這個時候 **執行緒B **取到的 count 值 還是100,加 1 後放入記憶體,這個時候值為101, 這樣 執行緒 A 進行累加的那步操作就沒有被算上,這就是為啥,最後兩個執行緒算出來的結果肯定是小於 20000。
怎麼避免這種情況?
我們知道出現這種情況的原因是操作的時候,因為多個執行緒同時訪問一個物件或者物件的成員變數,要處理這個問題,我們就引入了關鍵字 synchronized
正文
一、內建鎖 synchronized
關鍵字 synchronized
可以修飾方法或者以同步塊的形式來進行使用,它主要確保多個執行緒在同一個時刻,只能有一個執行緒處於方法或者同步塊中,它保證了執行緒對變數訪問的可見性和排他性,又稱為內建鎖機制。
鎖又分為物件鎖和類鎖:
物件鎖: 對一個物件例項進行鎖操作,例項物件可以有多個,不同物件例項的物件鎖互不干擾。
類鎖:用於類的靜態方法或者類的Class物件進行鎖操作。我們知道每個類只有一個Class物件,也就只有一個類鎖。
注意點:
類鎖只是一個概念上的東西,它鎖的也是物件,只不過這個物件是類的Class物件,其唯一存在。
類鎖和物件鎖之間互不干擾。
通過上面的案例,我們簡單改改,我們在執行累加方法上加上 synchronized
關鍵字,然後再執行。
/**
* @author : EvanZch
* description:
**/
public class SynchronizedTest {
public static int count = 0;
// 我們對add方法新增關鍵字 synchronized
public synchronized void add() {
count++;
}
public static class TestThread extends Thread {
private SynchronizedTest synchronizedTest;
public TestThread(SynchronizedTest synchronizedTest) {
this.synchronizedTest = synchronizedTest;
}
@Override
public void run() {
super.run();
for (int x = 0; x < 10000; x++) {
synchronizedTest.add();
}
}
}
public int getCount() {
return count;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest();
TestThread testThread = new TestThread(synchronizedTest);
TestThread testThread1 = new TestThread(synchronizedTest);
testThread.start();
testThread1.start();
// 讓程式順序執行
testThread.join();
testThread1.join();
int count = synchronizedTest.getCount();
System.out.println("count=" + count);
}
}
複製程式碼
結果:
可以看到我們只加了一個關鍵字 synchronized
,結果就跟我們預期的 20000 一致,我們將 synchronized
新增到方法上,就確保了多個執行緒同一時刻只有一個執行緒對此方法進行操作,這樣就確保了執行緒安全問題。
前面說了內建鎖存在物件鎖和類鎖 ,我們來看一下具體怎麼實現和區別。
1.1、物件鎖
對一個物件例項進行鎖操作,例項物件可以有多個,不同物件例項的物件鎖互不干擾。
我們在前面的示例上進行更改。
方法鎖:
// 非靜態方法
public synchronized void add() {
count++;
}
複製程式碼
同步程式碼塊鎖:
public void add(){
synchronized (this){
count ++;
}
}
複製程式碼
或者:
// 非靜態變數
public Object object = new Object();
public void add(){
synchronized (object){
count ++;
}
}
複製程式碼
我們可以看到物件鎖都是對非靜態方法和非靜態變數進行加鎖,以上三種從本質上來說沒有區別,我們這個時候再改一下我們的示例程式碼,來驗證一下 不同物件例項的物件鎖互不干擾。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest();
// 我們再建立一個 SynchronizedTest 物件
SynchronizedTest synchronizedTest1 = new SynchronizedTest();
// 傳入 synchronizedTest
TestThread testThread = new TestThread(synchronizedTest);
// 傳入 synchronizedTest1
TestThread testThread1 = new TestThread(synchronizedTest1);
testThread.start();
testThread1.start();
// 讓程式順序執行
testThread.join();
testThread1.join();
int count = synchronizedTest.getCount();
System.out.println("count=" + count);
}
複製程式碼
我們開啟兩個執行緒,分別傳入了不同的例項物件,這個時候再多次執行,檢視執行結果。
結果:
我們多次執行獲取結果,發現都獲取不到我們期望的20000,可以我們明明也在add()
方法上新增了 synchronized
啊,唯一不同的就是,兩個執行緒傳入了不同的物件,所以通過結果,我們可以得出,不同物件的物件鎖之間,是互不影響,各種執行。
1.2、類鎖
用於類的靜態方法或者類的Class物件進行鎖操作。我們知道每個類只有一個Class物件,也就只有一個類鎖。
類鎖其實也是物件鎖,只不過鎖的物件比較特殊。
靜態方法鎖:
// 靜態方法
public static synchronized void add() {
count++;
}
複製程式碼
同步程式碼塊鎖:
public void add(){
// 傳入Class物件
synchronized (SynchronizedTest.class){
count ++;
}
}
複製程式碼
或者:
// 靜態成員變數
public static Object object = new Object();
public void add(){
synchronized (object){
count ++;
}
}
複製程式碼
我們知道靜態變數和類的Class物件在記憶體中只存在一個,所以我們對add
方法通過類鎖方式進行加鎖,不管外界這個時候傳的物件有多少個,它也是唯一的,我們再執行上面的main方法,列印結果:
可以看到結果和期望一致。
知識擴充 :static 關鍵字和 new 一個物件,做了什麼操作?
static 關鍵字:
- 靜態變數是隨著類載入時被完成初始化的,它在記憶體中僅有一個,且 JVM 也只會為它分配一次記憶體,同時類所有的例項都共享靜態變數,即一處變、處處變,可以直接通過類名來訪問它。
- 但是例項變數則不同,它是伴隨著new例項化的,每建立一個例項就會產生一個例項變數,它與該例項同生共死。
new 一個物件,底層做了啥?
1、Jvm載入未載入的位元組碼,開闢空間
2、靜態初始化(1靜態程式碼塊和2靜態變數)
3、成員變數初始化(1普通程式碼塊和2普通成員變數)
4、構造器初始化(建構函式)