開發 React Native APP —— 從改造官方Demo開始(二)

L小庸發表於2018-02-28

經過第一部分開發 React Native APP —— 從改造官方 Demo 開始(一)介紹,App 框架基本構建完成,這部分主要討論 UI/互動、App 釋出前的準備工作及如何釋出,具體內容包括:

  • 在使用 react navigation 的前提下,iOS 實現單個頁面從下往上(modal)的進入動畫
  • 尺寸自適應
  • 設定啟動頁,更換桌面圖示、app 展示名稱、appID
  • 打包釋出

一 擴充套件 react navigation

這裡的擴充套件指的是實現可單獨配置頁面的進入方式react navigation 預設只支援全域性配置,要麼 card,要麼 modal,配置後所有頁面進入動畫相同)。

實現上述效果需要做兩方面修改:StackNavigator API(在 route.js 中使用)和進入某個頁面是的呼叫方式。

1.1 修改 StackNavigator API

修改後如果使頁面預設狀態為 card,只需要輸入對應頁面即可,比如 ..navigate('ScreenSome1');如果要使某個頁面進入方式為 modal 只需要在路徑上加上 Modal 比如:..navigate('ScreenSome2Modal')

需要注意的是如果頁面進入方式為 modal,需要自定義 header,因為預設 header 樣式失效,都疊在一塊了

/**
 * route.js
 * 自定義 StackNavigator,可以選擇 screen 進入方式
 */
const StackModalNavigator = (routeConfigs, navigatorConfig) => {
  const CardStackNavigator = StackNavigator(routeConfigs, navigatorConfig);
  const modalRouteConfig = {};
  const routeNames = Object.keys(routeConfigs);

  for (let i = 0; i < routeNames.length; i++) {
    modalRouteConfig[`${routeNames[i]}Modal`] = routeConfigs[routeNames[i]];
  }

  const ModalStackNavigator = StackNavigator(
    {
      CardStackNavigator: { screen: CardStackNavigator },
      ...modalRouteConfig
    },
    {
      // 如果頁面進入方式為 modal,需要自定義 header(預設 header 樣式失效,都疊在一塊了)
      mode: "modal",
      headerMode: "none"
    }
  );

  return ModalStackNavigator;
};

// 設定路由
const AppNavigator = StackModalNavigator();
複製程式碼

1.2 頁面中呼叫

首先我們新建頁面 ScreenSome2,接下來就讓它以 modal 的形式進入(從螢幕下面進入),作為對比 ScreenSome1card 的形式進入(預設進入方式,從螢幕右側進入)。

因為以 modal 形式進入的頁面需要自定義 header,一般只是一個關閉按鈕,以 ScreenSome2 為例:

/**
 * ScreenSome2/view.js
 * 自定義 header(關閉按鈕)
 */
<View>
  {/* TouchableHighlight 為關閉按鈕的熱區 */}
  <TouchableHighlight
    onPress={() => self.navigation.goBack()}
    underlayColor="transparent"
    style={{
      display: "flex",
      justifyContent: "center",
      marginTop: pxToDp(30),
      width: pxToDp(150),
      height: pxToDp(90),
      backgroundColor: "yellow"
    }}
  >
    <Text style={{ marginLeft: pxToDp(24) }}>關閉</Text>
  </TouchableHighlight>

  <Text style={{ fontSize: pxToDp(36) }}>some2,以 modal 的形式進入</Text>
</View>
複製程式碼

然後就是更改進入 ScreenSome2 程式碼,這裡是 ScreenHome 頁面中的程式碼:

/**
 * ScreenHome/view.js
 * 自定義 header(關閉按鈕)
 */

{
  /* ScreenSome2 從螢幕右側進入 */
}
<Button
  title="goSome1"
  onPress={() => self.navigation.navigate("ScreenSome1")}
/>;

{
  /* ScreenSome2 從螢幕下面進入 */
}
<Button
  title="goSome2Modal"
  onPress={() => self.navigation.navigate("ScreenSome2Modal")}
/>;
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最終效果圖:

自定義頁面進入動畫

二 自適應

自適應主要包括兩方面:尺寸根據螢幕大小自適應,包括 fontSizewidth 等;圖片解析度根據螢幕解析度自適應,也就常說的二倍圖、三倍圖等。

2.1 尺寸自適應

尺寸自適應的原理是通過獲取手機螢幕的寬度,尺寸做相應比例的調整,為此封裝了一個工具函式,放在了 config/pxToDp.js 中。

調整後的目錄如下:

尺寸轉換函式目錄

  • config/pxToDp.js 尺寸轉換的工具函式

尺寸轉換的工具函式在第一部分開發 React Native APP —— 從改造官方 Demo 開始(一)已經新增

1)編寫自適應尺寸工具函式

因為所有涉及尺寸的資料都要轉換(fontSizewidth等),所以對轉換後的資料要做處理,保證:1.大於等於 1 的數字向上取整;2.小於 1 的數字,如果是 ios 平臺統一設為 0.5;如果是安卓平臺統一設為 1(因為安卓平臺解析度千差萬別萬別,低解析度的螢幕顯示 0.5 的尺寸會有鋸齒狀)。工具函式完整程式碼如下:

/**
 * pxToDp.js
 * 自適應佈局
 * @param uiElementPx: ui給的原始尺寸
 */

import { Dimensions, Platform } from "react-native";

// app 只有豎屏模式,所以可以只獲取一次 width
const deviceWidthDp = Dimensions.get("window").width;

// UI 預設給圖是 750
const uiWidthPx = 750;

function pxToDp(uiElementPx) {
  const transferNumb = uiElementPx * deviceWidthDp / uiWidthPx;

  if (transferNumb >= 1) {
    // 避免出現迴圈小數
    return Math.ceil(transferNumb);
  } else if (Platform.OS === "android") {
    // 如果是安卓,最小為1,避免邊框出現鋸齒
    return 1;
  }
  return 0.5;
}

export default pxToDp;
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實際上,通過 Dimensions.get('window').width 獲取的螢幕寬度和自己想象的可能有出入,比如,iphone7 螢幕 4.7'',獲取到的寬度是 375,華為 P9 是 5.2',但獲取到的寬度卻是是 360!有點坑,這個工具函式還有待優化。

2)使用自適應尺寸工具函式

使用方法很簡單,在需要轉換單位的元件中將轉換尺寸的工具函式引入,將需要轉換的尺寸傳入工具函式即可,以 ScreenHome 為例:

/**
 * ScreenHome/view.js
 */

// 引入尺寸轉換工具函式
import pxToDp from "../../config/pxToDp";

// 將需要轉換的單位傳入 pxToDp 中
<Text style={{ fontSize: pxToDp(36) }}>home</Text>;
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2.3 圖片解析度自適應

手機解析度越來越多,尤其安卓,React Native 可以根據不同解析度載入不同尺寸的圖片,只需在圖片命名上面加以區分。

  • 提供不同解析度的圖片

比如我們有張圖片叫 test.png,尺寸為 40 x 40(單位畫素),為了做到自適應螢幕解析度,我們還需要提供它的 2 倍圖,3 倍圖,這樣,一張圖片就對應 3 個尺寸,如下:

# 一張圖片提供 3個尺寸

test.png # 尺寸 40 x 40
test@2x.png # 尺寸 80 x 80
test@3x.png # 尺寸 120 x 120
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name@nx是 n (n > 1) 倍圖命名規範,React Native 也是根據命名判斷圖片尺寸的。

  • 使用

在引用圖片的時候直接使用 不加倍率字尾的圖片名,比如,直接使用 test.png,如下:

/**
 * ScreenTab3/view.js
 */

<Image
  source={require("../../assets/images/test.png")}
  style={{ height: pxToDp(80), width: pxToDp(80) }}
/>
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最終效果圖如下:

  • iphone6: 2 倍圖(圖片放大後可以看到裡面有 2X 字樣)
  • iphone7Plus:3 倍圖(圖片放大後可以看到裡面有 3X 字樣)
  • Nexus4:2 倍圖
  • Pixel2:3 倍圖

自定載入不同解析度圖片

三 修改桌面圖示、App 展示名稱,設定啟動頁

修改桌面圖示、App 展示名稱相對簡單,設定啟動頁稍微麻煩。另外,iOS 修改桌面圖示、App 展示名稱,設定啟動頁都需要在 Xcode 中進行。

3.1 設定桌面圖示

因為 App 圖示對應多個尺寸,手動改寫太麻煩,這個網站可以自動生成 MakeAppIcon

並不是所有尺寸的圖片都需要,見下文。

  • iOS

準確點講不能叫設定桌面圖示,而應該是 App 圖示,因為我們需要設定的不止有桌面展示的圖示,還有設定時 app 圖示、訊息推送時 app 圖示,此外如果要釋出到 App store,還需要設定 Apple Store 展示用的 App 圖示。

1)圖片準備

以上不同地方用到的 app 圖示尺寸各不相同,具體如下(只針對 iphone,不包括 ipad,iwatch):

尺寸 名稱 用途 是否必須
120x120 Icon-60@2x.png 桌面圖示 (2x) 必須
180x180 Icon-60@3x.png 桌面圖示 (3x) 可選,但推薦設定
80x80 Icon-40@2x.png Spotlight 圖示 (2x) 可選,但推薦設定
120x120 Icon-40@3x.png Spotlight 圖示 (3x) 可選,但推薦設定
58x58 Icon-29@2x.png 設定圖示 (2x) 可選,但推薦設定
87x87 Icon-29@3x.png 設定圖示 (3x) 可選,但推薦設定
40x40 Icon-20@2x.png 通知圖示 (3x) 可選,但推薦設定
80x80 Icon-20@3x.png 通知圖示 (3x) 可選,但推薦設定
1024x1024 iTunesArtwork@2x.png App Store (2x) 必須

名稱不是說一定要和上面相同,但 Icon 、尺寸(如 60)還有倍率(@nx)要有,型別為 png

2)將圖片拖放至 Xcode 指定位置,具體是:Project Navigator -> Images.xcassets -> AppIcon,如下圖

iOS AppIcon

拖放完成後,通過檔案管理器檢視專案目錄,也會發現相應圖片。

  • 安卓

安卓的 app 圖示相對簡單,只需要設定桌面圖示。設定位置在 yourApp/android/app/src/main/res/ 目錄下,這個目錄預設有四個資料夾,裡面各對應放置了一種尺寸的桌面圖示圖片,圖片尺寸不同,但名稱相同,統一為 ic_launcher.png,具體如下所示:

資料夾名稱 含義 資料夾內部圖片尺寸 資料夾內部圖片名稱
mipmap-ldpi Low Density Screen 36x36 ic_launcher.png
mipmap-mdpi Medium Density Screen 48x48 ic_launcher.png
mipmap-hdpi High Density Screen 72x72 ic_launcher.png
mipmap-xhdpi Extra-high density screen 96x96 ic_launcher.png
mipmap-xxhdpi xx-high density screen 144x144 ic_launcher.png
mipmap-xxxhdpi xxx-high density screen 192x192 ic_launcher.png

如果你使用了 MakeAppIcon 的服務,直接將對應資料夾全部放入 res/ 目錄下就好,不然就手動替換圖示。

可以根據實際需求刪除不必要的檔案,比如,120 DPI 的螢幕很少了,那麼這個資料夾就可以不要

3.2 修改 App 展示名稱

  • iOS

調出工程設定選單(雙擊工程名稱或者單擊然後然後右側選擇 Targets --> yourProject),進入 info 選項,在 Custom iOS Target Properties 中新增 Bundle display name,其 value 便是 App 的名稱。具體設定如下圖:

ios修改app名稱

  • 安卓

安卓修改 App 展示名稱在這個檔案中 yourApp/android/app/src/main/res/values/strings.xml

strings.xml 這個檔案很簡單,全部內容如下:

<resources>
    <string name="app_name">你的app名稱</string>
</resources>
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替換 你的app名稱 為你想要的名字就好。

NOTE:

安卓的話,還要修改預設包名(applicationId),如果不修改,如果系統監測到當前應用的 applicationId 和已安裝的某個應用相同而簽名不同,會報錯:“簽名不一致 該應用可能已被惡意篡改”。

在這個檔案中修改包名: yourApp/android/app/build.gradle

// ...

defaultConfig {
    applicationId "com.yourAppId"
    // ...
}

// ...
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3.3 設定啟動頁

這裡使用了第三方外掛react-native-splash-screen,官網教程已經很詳細,這裡做簡要介紹。

  • 專案中安裝依賴

1)下載依賴

yarn add react-native-splash-screen
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2)新增到專案中

react-native link react-native-splash-screen
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3)在 React Native 配置

這裡指的是設定啟動頁什麼時候消失,下面的程式碼是首頁載入完 5s 後啟動頁消失。

/**
 * ScreenHome/index.js
 * 設定啟動頁消失時間
 */
import SplashScreen from "react-native-splash-screen"; // 引入 react-native-splash-screen

export default class ScreenHome extends Component {
  // ...other code
  componentDidMount() {
    // 隱藏啟動頁,如果不設定消失時間,在元件載入完啟動頁自動隱藏
    setTimeout(() => {
      SplashScreen.hide();
    }, 5000);
  }
  // ...other code
}
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  • iOS 設定

1)更新 AppDelegate.m

#import <React/RCTBundleURLProvider.h>
#import <React/RCTRootView.h>
#import "SplashScreen.h"  // 匯入啟動頁外掛

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // ...其他程式碼
    [self.window makeKeyAndVisible];
    [SplashScreen show];  // 顯示啟動頁
    return YES;
}

@end
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2)準備啟動頁圖片

檔案必須是 png 格式的圖片,命名需對應尺寸,可參考下面的命名:

如需自動生成可使用這個網頁:appicon

尺寸 名稱 用途 是否必須
640 x 960 Default@2x.png iPhone 4 非必須,推薦設定
640 x 1136 Default-568h@2x.png iPhone 5 非必須,推薦設定
750 x 1334 Default-667h@2x.png iPhone 6, 豎屏 必須(必須有至少一個啟動頁圖片)
1242 x 2208 Default-736h@3x.png iPhone 6 Plus, 豎屏 非必須,推薦設定
2208 x 1242 Default-Landscape-736h@3x.png iPhone 6 Plus, 橫屏 非必須,推薦設定
1125 × 2436 Default-812h@3x.png iPhone X, 豎屏 非必須,推薦設定
2436 x 1125 Default-Landscape-812h@3x.png iPhone X, 橫屏 非必須,推薦設定

NOTE:

  • 很多教程給出的啟動頁尺寸比上面的要多,有可能是 Xcode 版本不同導致,Xcode 9.2,iOS 7+ 只需要上面七個尺寸;
  • 名稱並非一定要按照上面的要求,直接使用 Default尺寸x尺寸.png 也可以;

3)在 Xcode 中設定啟動頁

首先新建 LaunchImage 檔案,操作步驟如下:

設定啟動頁

然後在 general 設定中將啟動頁指向剛才新建的 LaunchImage 檔案,注意 Launch Screen File 必須為空,不然就指向 LaunchScreen.xib 中預設的啟動頁了:

設定啟動頁

  • 安卓配置

1)更新 MainActivity.java

import android.os.Bundle; // here
import com.facebook.react.ReactActivity;
// react-native-splash-screen >= 0.3.1
import org.devio.rn.splashscreen.SplashScreen; // here
// react-native-splash-screen < 0.3.1
import com.cboy.rn.splashscreen.SplashScreen; // here

public class MainActivity extends ReactActivity {
   @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        SplashScreen.show(this);  // here
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    // ...other code
}
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2)新建 launch_screen.xml

app/src/main/res/layout 中建立 launch_screen.xml(如果沒有 layout 目錄,新建),內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/launch_screen">
</LinearLayout>
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3)準備不同尺寸的啟動頁圖片並放到專案中

安卓是通過資料夾路徑尋找啟動頁面的,所以,多張尺寸的啟動頁名稱相同,都為 launch_screen.png,但要放在不同資料夾中,資料夾放置目錄為 yourApp/android/app/src/main/res/,名稱及對應放置的圖片尺寸如下:

資料夾名稱 含義 資料夾內部圖片尺寸 資料夾內部圖片名稱
drawable-ldpi Low Density Screen 240x320 launch_screen.png
drawable-mdpi Medium Density Screen 320x480 launch_screen.png
drawable-hdpi High Density Screen 480x800 launch_screen.png
drawable-xhdpi Extra-high density screen 720x1280 launch_screen.png
drawable-xxhdpi xx-high density screen 960x1600 launch_screen.png
drawable-xxxhdpi xxx-high density screen 1280x1920 launch_screen.png

建議直接從 480x800 起步放置 4 張圖片就好。

4)優化啟動頁出現前的短暫白屏

到這裡,啟動頁功能已經 ok,但如果仔細看,可以看到啟動頁出現前會有短暫白屏,此時可通過更改android/app/src/main/res/values/styles.xml 解決:

<resources>
    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <!--設定透明背景-->
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
    </style>
</resources>
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這種方案實際沒有根本解決問題:會發現這樣設定以後點選圖片不能立即彈出應用,而有短暫的等待時間,待填坑。

5)解決安卓 6.0,7.0 安裝配置完成後出現閃退,參考下面設定:

android/app/src/main/res/values 下面新建 colors.xml 檔案,內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- this is referenced by react-native-splash-screen and will throw an error if not defined.  its value does nothing, just here to avoid a runtime error. -->
    <color name="primary_dark">#000000</color>
</resources>
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因為 react-native-splash-screen 需要一個名為 primary_dark 的顏色值作為狀態列的顏色。

3.4 最終效果圖

設定完桌面圖示、修改 APP 展示名稱及設定啟動頁之後的效果圖如下:

圖示及啟動頁

四 打包釋出

4.1 安卓打包釋出

  • 生成簽名
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
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如果使用 mac,執行該命令的目錄隨意。但一定要保管好自己的 my-release-key.keystore 檔案,如果忘記簽名,不能在原有 App 上面升級,只能重新打包釋出。同時,不要將 keystore 檔案放入版本控制中。

  • 設定 gradle 變數

1)首先將簽名檔案 my-release-key.keystore 放在目錄 yourApp/android/app/

2)修改檔案 yourApp/android/gradle.properties 新增下面程式碼 (替換 ***** 為正確的 keystore 密碼、別名、和 key 密碼):

MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-alias
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****
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3)新增簽名資訊到 app 的 gradle 配置中

編輯檔案 yourApp/android/app/build.gradle 加入簽名資訊

android {
    ...
    defaultConfig { ... }
    signingConfigs {
        release {
            if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
                storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            ...
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
}
複製程式碼
  • 打包

在終端輸入下面命令

cd android && ./gradlew assembleRelease
複製程式碼

等待構建完成,便可以在 yourApp/android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk 中找到編譯後的釋出版本。

NOTE:如果遇到這個錯誤:Execution failed for task ':app:processReleaseResources',做下述修改:

yourApp/android/gradle.properties 檔案最後新增下面程式碼:

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip
android.enableAapt2=false
複製程式碼

如果還有其他問題,可參考下這篇文章:安卓打包釋出那些坑

4.2 iOS 打包釋出

iOS 打包釋出有些麻煩,對於大多數非 iOS 開發者的限制不是 React Native 本身,而是蘋果本身的機制,比如,必須要有蘋果開發者賬號。iOS 打包釋出打算另寫文章。如果要了解發布流程,可以參考這兩篇文章:iOS 釋出 App Store 詳細圖文教程React Native iOS 詳細打包步驟

注意一點:打包時 --entry-file 安卓、iOS 是同一個入口檔案 index.js,不在區分安卓/iOS

五 小結

到目前位置,從改造官方 demo 開始,一個比較完整的 React Native App 完成了,在此基礎上可以不斷擴充套件完善。

當然,從生產角度來說,這個 demo 的完成度不高,比如,很多樣式還是最原始的狀態、比如 WebView(App 中嵌入 H5)、下拉重新整理等也沒有涉及。其中 WebView、下拉重新整理等常用功能會逐步整合到這個 demo 中,但樣式並不打算做過多優化,因為從使用角度來講,樣式的完成度越高意味著可定製性越差,並且,那樣也會導致程式碼的可讀性變差。希望這個 demo 可以成為完整、普適但不臃腫的腳手架。

不過,同一套程式碼,安卓和 iOS 上展示的樣式會有不同,針對這個,會寫文章單獨說明。

參考資料

Choose transition mode for each screen in StackNavigator
React Native 開發適配心得
Apple Developer - App Icon
在模擬器安卓 4.0 上執行正常,在手機上安卓 6.0 7.0 都閃退 不知道什麼情況求解
Issues with resources generated by react in Android Studio 3
React Native 的預設單位和自適應佈局方案

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