let-const-解構賦值-字串

Zingiber發表於2019-09-20

let和const

let基本用法

用法類似var,表示常量,只在let命令所在程式碼塊內有效。

const基本用法

const宣告只讀常量。一旦宣告常量的值不能變。一旦宣告,必須立即賦初始值,不能留到以後賦值。

const foo = {};

// 為 foo 新增一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另一個物件,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
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本質:const實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址所儲存的資料不得改動。

let和const共同點

1.不存在變數提升

變數提升:var命令會發生“變數提升”現象,即變數可以在宣告之前使用,值為undefined

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let或const 的情況
console.log(bar1); // 報錯ReferenceError
console.log(bar2)
let bar1 = 2;
const bar2 = 3;
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2.暫時性死區

只要塊級作用域內,存在let或const命令,它所宣告的變數就繫結這個區域,不再受外部的影響。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}
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在程式碼塊內,使用let或const命令宣告變數之前,該變數都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”。

ES6 規定暫時性死區和let、const語句不出現變數提升,主要是為了減少執行時錯誤,防止在變數宣告前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為。

3.不允許重複宣告

let和const不允許在相同作用域內重複宣告一個變數。

// 報錯
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報錯
function func() {
  var a = 10;
  let a = 1;
}

// 報錯
function func(){
    let a = 10;
    let a = 1;
}

// 不報錯
function func(){
    var a = 10;
    var a = 1;
}
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4.不繫結全域性作用域

當在全域性作用域中使用 var 宣告的時候,會建立一個新的全域性變數作為全域性物件的屬性。

// var
var value = 1;
console.log(window.value); // 1

// let const
let value = 1;
console.log(window.value); // undefined
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塊級作用域

塊級作用域存在於

  • 函式內部
  • 塊中 (i字元{}之間)

let和const都是塊級宣告的一種。也就是在指定塊的作用域之外無法訪問塊內宣告的變數。

好處

1.外層程式碼塊不受內層程式碼塊影響,外層作用域無法讀取內層作用域的變數,內層作用域可以定義外層作用域的同名變數而不受影響。

// ES6
function foo(){
    let a = 0;
    if(true){
        let a = 1;
    }
    console.log(a); // 0
}

// ES5
function foo(){
    var a = 0;
    if(true){
        var a = 1;
    }
    console.log(a); // 1
}
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2.迴圈變數不會洩漏為全域性變數

// ES6
let s = 'hello';
for(let i = 0;i<s.length;i++){
  console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 報錯, i is not defined

// ES5
var s = 'hello';
for(var i = 0;i<s.length;i++){
  console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
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關於迴圈的塊級作用域:上面講了 let 不提升,不能重複宣告,不能繫結全域性作用域等等特性,可是為什麼在這裡就能正確列印?

在 for 迴圈中使用 let 和 var,底層會使用不同的處理方式。let的底層實現:在 for (let i = 0; i < s.length; i++) 中,即圓括號之內建立一個隱藏的作用域,然後每次迭代迴圈時都建立一個新變數,並以之前迭代中同名變數的值將其初始化。

let s = 'hello';
for(let i = 0;i<s.length;i++){
  let i = 0;
  console.log(s[i]);
}
//輸出五行 h
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3.函式執行更簡潔

// ES6
{
    ...;
    // 直接寫函式內的程式碼,相當於自執行的匿名函式
}

// 匿名立即執行函式表示式
(function(){
    ...;
}());
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ES6六種宣告變數的方法

  • var(ES5)
  • function(ES5)
  • let(ES6)
  • const(ES6)
  • import(ES6)
  • class(ES6)

變數的解構賦值

陣列的解構賦值

基本用法:

從陣列中按變數位置提取值,對變數賦值,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。如果解構不成功變數的值為undefined。

// 簡單例子
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// 巢狀
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

// 不完全解構,等號左邊部分匹配一部分右邊的陣列
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
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如果等號右邊轉為物件後,不具備Iterator介面,或者本身不具備Iterator介面,會報錯

// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

// set,map 可以使用陣列的解構賦值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

let map = new Map([
  ['name', '張三'],
  ['title', 'Author']
]);
let [foo] = map;
console.log(foo); // [ 'name', '張三' ]
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預設值

允許指定預設值,如果預設值是一個表示式,那麼這個表示式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。

ES6 內部使用嚴格相等運算子(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個陣列成員嚴格等於undefined,預設值才會生效。

實際場景可以用來進行容錯處理

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
// x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
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預設值可以引用解構賦值的其他變數,但該變數必須已經宣告。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
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物件的解構賦值

基本用法

物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名。如果變數名在屬性中不存在,解構失敗,值為undefined。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

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物件的解構賦值,可以很方便地將現有物件的方法,賦值到某個變數。

const { log } = console;
log('hello') // hello
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如果變數名與物件內屬性名不一樣,必須寫出下面這種形式

物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
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可用於巢狀解構的物件。(遵循規則:物件遵循變數名等於物件內部屬性,陣列遵循對應位置賦值。)

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

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如果解構模式是巢狀的物件,而且子物件所在的父屬性不存在,那麼將會報錯

// 報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
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物件的解構賦值可以取到繼承的屬性。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"
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預設值

物件解構賦值可指定預設值,預設值生效條件是,物件的屬性嚴格等於undefined。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null
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注意點

1.如果要將一個已經宣告的變數用於解構賦值,必須非常小心。

// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// JavaScript 引擎會將{x}理解成一個程式碼塊
// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});
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2.陣列本質是特殊的物件,因此可以對陣列進行物件屬性的解構。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last, length} = arr;
first // 1
last // 3
length // 3
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字串的解構賦值

字串被轉換成類似陣列的物件

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
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數值和布林值的解構賦值

如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為物件,可以獲取到Number物件和Boolean物件的屬性和方法。(只要等號右邊的值不是物件或陣列,就先將其轉為物件)

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
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函式引數的解構賦值

函式引數可以使用解構賦值,也可以使用預設值

function add([x, y=3]){
  return x + y;
}

add([1]); // 4
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圓括號問題

解構賦值使用起來方便,但是編譯器解析起來不方便,一個式子是模式還是表示式,沒辦法一開始就知道,必須解析到等號或者一直沒有等號才知道。ES6中,只要有可能導致歧義,就不能使用圓括號。

解構賦值不能使用圓括號的情況

  1. 變數宣告
// 全部報錯
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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  1. 函式引數(也屬於變數宣告)
// 全部報錯
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
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  1. 賦值語句的模式
// 全部報錯
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
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可以使用圓括號的情況

賦值語句的非模式部分可以使用圓括號

[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
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用途

  1. 交換變數值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
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  1. 從函式返回多個值
// 返回一個物件

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
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  1. 函式引數的定義
// 引數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 引數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

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  1. 提取JSON資料
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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  1. 函式引數預設值
function second({x, y = 2}) {
    console.log("x:"+x ,"y:"+ y);
}
second({}); // x:undefined y:2
second({x:100}); // x:100 y:2
second({x:100,y:200}); // x:100 y:200
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  1. 遍歷Map結構
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
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  1. 輸入模組的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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字串的擴充套件

字元的Unicode表示法

採用\uxxxx表示一個字元,xxxx表示字元的Unicode碼點,這個表示法只限於碼點在\u0000~\uFFFF之間的字元,超出範圍要用雙位元組的形式表示

"\u0061"; //a
"\uD842\uDFB7"; // "?"
"\u20BB7"; // " 7",\u20BB是不可列印字元,顯示一個空格

// ES6對Unicode表示法的改進
"\u{20BB7}"; // "?"
"\u{41}\u{42}\u{43}"; // "ABC"
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字串的遍歷器介面

ES6為字串新增了遍歷器介面

for (let item of 'foo') {
  console.log(item)
}
// "f"
// "o"
// "o"
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特殊字元

JavaScript 規定有5個字元,不能在字串裡面直接使用,只能使用轉義形式。

  • U+005C:反斜槓(reverse solidus)
  • U+000D:回車(carriage return)
  • U+2028:行分隔符(line separator)
  • U+2029:段分隔符(paragraph separator)
  • U+000A:換行符(line feed)

模版字串

模版字串是增強版的字串,用反引號(`)標識。可以當作普通字串使用,也可以定義多行字串,也可以在字串中嵌入變數。

基本用法

let message = `Hello World`;
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要在模版字串中使用反引號,可以使用反斜槓轉義

let message = `Hello \` World`;
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空格、縮緊、換行都被保留

let message = `
	<ul>
		<li>1</li>
		<li>2</li>
	</ul>
`;
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如果你不想要這個換行,可以使用trim方法消除它。

let message = `
	<ul>
		<li>1</li>
		<li>2</li>
	</ul>
`.trim();
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嵌入變數

模板字串中嵌入變數,需要將變數名寫在${}之中。其實不止變數,任意的 JavaScript 表示式都是可以的

let x = 1, y = 2;
let message = `<ul><li>${x}</li><li>${x + y}</li></ul>`;
console.log(message); // <ul><li>1</li><li>3</li></ul>
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支援巢狀

let arr = [{value: 1}, {value: 2}];
let message = `
	<ul>
		${arr.map((item) => {
			return `
				<li>${item.value}</li>
			`
		})}
	</ul>
`;
console.log(message);
/*
	<ul>
		
				<li>1</li>
			,
				<li>2</li>
			
	</ul>
*/
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在 li 標籤中間多了一個逗號,這是因為當大括號中的值不是字串時,會將其轉為字串,比如一個陣列 [1, 2, 3] 就會被轉為 1,2,3,逗號就是這樣產生的。可以用join消除。

模板字串之中還能呼叫函式

function fn() {
  return "Hello World";
}

console.log(`foo ${fn()} bar`); // foo Hello World bar
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標籤模板

模板字串可以緊跟在一個函式名後面,該函式將被呼叫來處理這個模板字串。稱為標籤模板。

標籤模板其實不是模板,而是函式呼叫的一種特殊形式。“標籤”指的就是函式,緊跟在後面的模板字串就是它的引數。

let x = 'Hi', y = 'Kevin';
var res = message`${x}, I am ${y}`;
console.log(res);
// 等同於
message(["",", I am ", ""],"Hi","Kevin");
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message函式用來處理返回的字串。

function message(literals, value1, value2) {
    // ...
}
// 等同於
function message(literals, ...values){
    //...
}
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函式第一個引數為陣列,陣列成員是模版字串中沒有變數替換的部分。變數替換隻發生在陣列的第一個成員之後。

字串新增方法

String.fromCodePoint()

靜態方法返回使用指定的程式碼點序列建立的字串。

引數: num1, ..., numN: 一串 Unicode 編碼位置,即“程式碼點”。

返回值:使用指定的 Unicode 編碼位置建立的字串。

console.log(String.fromCodePoint(9731, 9733, 9842, 0x2F804));
// expected output: "☃★♲你"
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例項方法includes(), startsWith(), endsWith()

用來確定一個字串是否包含在另一個字串中

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
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1.includes()

判斷一個字串中是否包含在另一個字串,根據情況返回true或false。

引數:

  1. searchString要在此字串中搜尋的字串。
  2. position,可選。從當前字串的哪個索引位置開始搜尋子字串,預設值為0。

區分大小寫

2.startsWith()

判斷當前字串是否以另外一個給定的子字串開頭,根據結果返回true或false。

引數:

  1. searchString要搜尋的子字串。
  2. position 可選。在 str 中搜尋 searchString 的開始位置,預設值為 0,也就是真正的字串開頭處。
3.endsWith()

判斷當前字串是否是以另外一個給定的子字串“結尾”的,根據判斷結果返回 true 或 false。

引數:

  1. searchString要搜尋的子字串。
  2. length,可選。作為 str 的長度。預設值為 str.length。

例項方法:repeat()

構造並返回一個新字串,該字串包含被連線在一起的指定數量的字串的副本。

引數:count--介於0和正無窮大之間的整數 : [0, +∞) 。表示在新構造的字串中重複了多少遍原字串。引數如果是小數,會取整。

x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
'na'.repeat(2.9) // "nana"
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例項方法:padStart(), padEnd()

用於字串補全長度

1.padStart()

用另一個字串填充當前字串(重複,如果需要的話),以便產生的字串達到給定的長度。填充從當前字串的開始(左側)應用。

引數:

  1. targetLength當前字串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字串的長度,則返回當前字串本身。
  2. padString 可選 填充字串。如果字串太長,使填充後的字串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
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2.padEnd()

同上,填充從當前字串末尾(右側)開始填充

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
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例項方法:trimStart()/trimLeft, trimEnd()/trimRight()

trimStart() / trimLeft()方法移除原字串左端的連續空白符並返回,方法並不會直接修改原字串本身。

trimEnd() / trimRight()方法移除原字串右端的連續空白符並返回,方法並不會直接修改原字串本身。

const s = '  abc  ';

s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc  "
s.trimEnd() // "  abc"
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