《設計模式》之總結篇(產品線)

weixin_30924079發表於2020-04-04

  近日重新讀了一遍<設計模式>,結合自己的開發,專案經驗,談談自己的體會。

  設計模式的目的:

      1. 可重用性,開發人員常遇到的問題和解決問題的模式,自己可以拿來使用,拿來主義。

      2.  公共詞彙,現在大部分開發人員都認可設計模式,並都能領會其含義,這樣便於開發人員針對問題的解決方案的溝通。

       解決手段:

      1.多用介面,少用繼承。現在好多框架也提倡這個理念,java開發中尤是。

      2. 增加一箇中間類,例如:工廠,生成器,介面卡,中介,代理,橋接,裝飾器,訪問者,直譯器等。有的把物件的建立單獨拿出來作為一個類,有的在使用物件用一個新類來間接使用。

      3. 在開發中多使用語言的新特色,能簡化程式設計。例如:泛型,泛型約束,LINQ,擴充套件函式。

      4. .NET 技術本身就應用了很多設計模式,例如:WCF--代理。

      

       結合自己現實專案,來具體談談。

       首先不談具體程式設計,從整個產品線來看設計模式。

       產品線建設,產品開發如果應用設計模式的理念能使一團亂麻,無法解決的複雜問題豁然開朗。

       先簡單介紹一下產品線的背景:產品線包括一個整合平臺和十幾個子系統,整合平臺需要整合一個或多個子系統。產品線分為三個開發小組:前端開發,中間業務開發,採集層開發。應用到專案中時整合平臺需要根據實際需要生成不同的版本。

       介紹了背景,第一個問題就出來了,子系統很多,要保證子系統正常執行,也要保證整合平臺的執行,我們如何開發基礎產品,開發步驟,開發原則?

       第二個問題,隨著專案的增加,如果保證各個專案整合平臺的可維護性?各個專案的整合平臺的升級問題如何解決?

  

       讓我們應用設計模式的一些理念來分析第一個問題。讓我們先默唸兩遍“產品線”這個詞,腦中應該會浮現出“工廠”,“抽象工廠”。

       我們能不能用“抽象工廠”的概念來解決我們的產品線建設呢?

       把三個開發小組看做三個工廠。他們需要遵循統一的開發步驟和設計規範。開發步驟和設計規範看做工廠介面。

       把多個子系統看做產品系列。各個子系統需要遵循統一的產品規範。產品規範為產品介面。

       例如:產品開發小組-GPS子系統前端 做為一個產品的建立過程。

       產品建立完了,還有建立出子系統和整合平臺。其實建立子系統和整合平臺的過程可以用“Builder” 模式。把GPS前端,GPS中間層業務,GPS採集整合起來構成GPS子系統。GPS子系統,VES子系統,VMS子系統整合起來構成整合管理平臺。

       從設計模式中我們應該體會到,產品線建設首先要確定統一的開發步驟和設計規範,每個開發小組貫徹執行之。其次每個開發小組要對自己開發部分有個統一的設計,形成架構或者規範。這樣在產品線建立過程中會流暢很多。其實現實非描述之簡單,複雜的多。以上觀點只是複雜的問題簡單化。

      

       第二個問題也很關鍵,如果解決不好,隨著專案的增多,最後開發人員會疲於應付。例如發現一個BUG,或者解決了一個效能優化問題。如果解決多個專案同時升級。

       我想到的是應用裝飾器模式,核心平臺建立完畢以後,各個專案在核心平臺的基礎上進行裝飾,不要更改核心平臺的程式碼。這樣以後不論核心平臺的升級還是專案的需求維護起來會簡單一些。 千萬不要一個專案一個核心平臺,核心平臺程式碼隨意更改。

         

        

        

 

      

轉載於:https://www.cnblogs.com/dahui0407/archive/2010/03/20/1690359.html

相關文章